Zawody: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(Trochę więcej informacji..)
Linia 1: Linia 1:
'''Zawód''' to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Wiąże się z tym możliwość nauki umiejętności zawodowych i zwykle pewien zestaw odpowiednich emocji, dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję.
+
'''Zawód''' to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Z posiadaniem zawodu wiąże się możliwość nauki [[umiejętności]] zawodowych, a zazwyczaj także dostęp do zestawu odpowiednich [[emocje|emocji]], dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję. System zawodów jest w pewnym sensie rozwinięciem pomysłu [[gildia półzawodowa|gildii półzawodowej]].
  
Aby dowiedzieć się więcej o posiadanym przez siebie zawodzie, należy wpisać ''gzpomoc''.
+
== Ogólne ==
 +
==== Zdobywanie zawodu ====
 +
Każda postać rozpoczyna grę nie posiadając żadnego zawodu. Osoba nie należąca do żadnego stowarzyszenia może przystąpić do jednego z zawodów autojoinowych. Członkowie stowarzyszeń mają natomiast szansę na lepsze rozwinięcie swoich umiejętności, poprzez rozpoczęcie treningów dowolnego z zawodów masowych. Po rozpoczęciu treningów w zawodzie, informacje o nim dostępne są pod komendą ''gzpomoc''. Tam również możemy znaleźć listę powiązanych z zawodem emocji. Możliwość trenowania umiejętności w zawodzie pojawia się stopniowo. Co poniedziałek, około godziny 02:00, dochodzi kolejna porcja umiejętności, której wielkość zależna jest od zdobytego przez postać w ciągu tygodnia [[staż]]u (tym samym, wystarczy 5 godzin aktywności postaci tygodniowo, aby zawsze dostawać pełną porcji umiejętności). Nie ma konieczności odwiedzania trenera co tydzień - możliwe do wytrenowania umiejętności nie przepadają, lecz kumulują się.
 +
==== Zmiana zawodu ====
 +
Jedynym dostępnym sposobem pozbycia się obecnie posiadanego zawodu jest rozpoczęcie treningów w innym zawodzie. Wiąże się to ze stopniowym spadkiem poziomów umiejętności wytrenowanych w poprzednim zawodzie. Umiejętności te spadają do poziomu dostępnego w powszechnych [[Gildia Podróżników|gildiach podróżników]], bądź też do poziomu dostępnego w nowo trenowanym zawodzie (o ile poziom danej umiejętności dostępny w nowym zawodzie jest niższy od poziomu obecnie wytrenowanego przez postać).
  
System zawodów jest w pewnym sensie rozwinięciem pomysłu [[gildia półzawodowa|gildii półzawodowej]].
+
== Lista zawodów ==
  
== Zawody autojoinowe ==
+
=== Zawody autojoinowe ===
  
Zawody autojoinowe (autojoinowalne) to zawody dostępne dla każdego gracza [[Arkadia|Arkadii]], choć zwykle wymagają pewnego poziomu jakiejś [[cechy]], czyli odpowiednio wysokiego [[Doświadczenie|poziomu postaci]]. Aby go zdobyć najczęsciej trzeba jedynie wykonać jakieś zadanie dla [[NPC]]-a, ewentualnie mieć troszke grosiwa przy sobie. Wymagania te powinny być proste dla postaci, która zebrała tyle doświadczenia, ile przynoszą podstawowe [[Zadania|zadania]]. Zawody te dają stosunkowo najmniejsze możliwości i pole do popisu dla gracza. Po porzuceniu nauki zawodu (przez jego zmianę) wyuczone umiejętności spadają stopniowo do poziomu dostępnego w powszechnych [[Gildia Podróżników|gildiach podróżników]], lub do poziomu wyuczonego w nowym zawodzie. Odpowiednie dobranie zawodu typu AJ pozwala w później w krótszym czasie wytrenować [[Powiązanie zawodów|powiązany]] z nim zawód masowy.
+
Zawody autojoinowe (autojoinowalne, AJ) to zawody dostępne dla każdego gracza [[Arkadia|Arkadii]]. Niektóre z nich stawiają dodatkowe wymogi, które postać musi spełnić, aby do nich przystąpić. Niektóre dostępne są tylko dla wybranych ras, inne wymagają odpowiedniego poziomu jakiejś [[cechy]], czyli odpowiednio wysokiego [[Doświadczenie|poziomu postaci]]. Aby zdobyć zawód autojoinowy najczęściej trzeba wykonać jakieś zadanie dla [[NPC]]-a, ewentualnie mieć troszkę grosiwa przy sobie. Wymagania te powinny być proste dla postaci, która zebrała tyle doświadczenia, ile przynoszą podstawowe [[Zadania|zadania]]. Zawody te dają znacznie mniejsze możliwości i pole do popisu dla gracza niż zawody masowe. W przeciwieństwie jednak do tych drugich, można je zdobyć nie przynależąc do żadnego stowarzyszenia. Odpowiednie dobranie zawodu AJ pozwala w później w krótszym czasie wytrenować [[Powiązanie zawodów|powiązany]] z nim zawód masowy. Trening zawodu autojoinowego trwa 6 tygodni.
  
 
==== Bojowe ====
 
==== Bojowe ====
Linia 30: Linia 34:
 
*[[Zielarz]]
 
*[[Zielarz]]
  
== Zawody masowe ==
+
=== Zawody masowe ===
  
 
Zawód masowy można trenować po poleceniu postaci właściwemu trenerowi przez władze [[stowarzyszenia]], do którego ta postać należy. Zużywany jest przy tym posiadany przez stowarzyszenie [[etaty|etat]]. Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać zachowuje swoje zawodowe umiejętności do momentu, kiedy nie podejmie się nowego zawodu.
 
Zawód masowy można trenować po poleceniu postaci właściwemu trenerowi przez władze [[stowarzyszenia]], do którego ta postać należy. Zużywany jest przy tym posiadany przez stowarzyszenie [[etaty|etat]]. Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać zachowuje swoje zawodowe umiejętności do momentu, kiedy nie podejmie się nowego zawodu.
Linia 51: Linia 55:
 
*[[Odkrywca]]
 
*[[Odkrywca]]
  
== Zawody elitarne ==
+
=== Zawody elitarne ===
  
 
Obecnie nie jest już możliwe zdobywanie bojowych zawodów elitarnych, z powodu decyzji [[wiz|czarodziejów]].
 
Obecnie nie jest już możliwe zdobywanie bojowych zawodów elitarnych, z powodu decyzji [[wiz|czarodziejów]].

Wersja z 00:57, 11 sie 2014

Zawód to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Z posiadaniem zawodu wiąże się możliwość nauki umiejętności zawodowych, a zazwyczaj także dostęp do zestawu odpowiednich emocji, dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję. System zawodów jest w pewnym sensie rozwinięciem pomysłu gildii półzawodowej.

Ogólne

Zdobywanie zawodu

Każda postać rozpoczyna grę nie posiadając żadnego zawodu. Osoba nie należąca do żadnego stowarzyszenia może przystąpić do jednego z zawodów autojoinowych. Członkowie stowarzyszeń mają natomiast szansę na lepsze rozwinięcie swoich umiejętności, poprzez rozpoczęcie treningów dowolnego z zawodów masowych. Po rozpoczęciu treningów w zawodzie, informacje o nim dostępne są pod komendą gzpomoc. Tam również możemy znaleźć listę powiązanych z zawodem emocji. Możliwość trenowania umiejętności w zawodzie pojawia się stopniowo. Co poniedziałek, około godziny 02:00, dochodzi kolejna porcja umiejętności, której wielkość zależna jest od zdobytego przez postać w ciągu tygodnia stażu (tym samym, wystarczy 5 godzin aktywności postaci tygodniowo, aby zawsze dostawać pełną porcji umiejętności). Nie ma konieczności odwiedzania trenera co tydzień - możliwe do wytrenowania umiejętności nie przepadają, lecz kumulują się.

Zmiana zawodu

Jedynym dostępnym sposobem pozbycia się obecnie posiadanego zawodu jest rozpoczęcie treningów w innym zawodzie. Wiąże się to ze stopniowym spadkiem poziomów umiejętności wytrenowanych w poprzednim zawodzie. Umiejętności te spadają do poziomu dostępnego w powszechnych gildiach podróżników, bądź też do poziomu dostępnego w nowo trenowanym zawodzie (o ile poziom danej umiejętności dostępny w nowym zawodzie jest niższy od poziomu obecnie wytrenowanego przez postać).

Lista zawodów

Zawody autojoinowe

Zawody autojoinowe (autojoinowalne, AJ) to zawody dostępne dla każdego gracza Arkadii. Niektóre z nich stawiają dodatkowe wymogi, które postać musi spełnić, aby do nich przystąpić. Niektóre dostępne są tylko dla wybranych ras, inne wymagają odpowiedniego poziomu jakiejś cechy, czyli odpowiednio wysokiego poziomu postaci. Aby zdobyć zawód autojoinowy najczęściej trzeba wykonać jakieś zadanie dla NPC-a, ewentualnie mieć troszkę grosiwa przy sobie. Wymagania te powinny być proste dla postaci, która zebrała tyle doświadczenia, ile przynoszą podstawowe zadania. Zawody te dają znacznie mniejsze możliwości i pole do popisu dla gracza niż zawody masowe. W przeciwieństwie jednak do tych drugich, można je zdobyć nie przynależąc do żadnego stowarzyszenia. Odpowiednie dobranie zawodu AJ pozwala w później w krótszym czasie wytrenować powiązany z nim zawód masowy. Trening zawodu autojoinowego trwa 6 tygodni.

Bojowe

Niebojowe

Zawody masowe

Zawód masowy można trenować po poleceniu postaci właściwemu trenerowi przez władze stowarzyszenia, do którego ta postać należy. Zużywany jest przy tym posiadany przez stowarzyszenie etat. Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać zachowuje swoje zawodowe umiejętności do momentu, kiedy nie podejmie się nowego zawodu.

Bojowe

Niebojowe

Zawody elitarne

Obecnie nie jest już możliwe zdobywanie bojowych zawodów elitarnych, z powodu decyzji czarodziejów.

Określenie elitarny w odniesieniu do zawodu oznacza, że jest on silnie powiązany z właściwym stowarzyszeniem elitarnym, czyli że po pierwsze jest on dostępny tylko po przystąpieniu do tego stowarzyszenia (co w przypadku Zabójców i Tancerzy jest obecnie niemożliwe, a wstępując do Zakonu można otrzymać tylko zawód masowy), a po drugie opuszczenie stowarzyszenia wiąże się z częściową utratą umiejętności. Cechą bojowych zawodów elitarnych jest też znacznie większa siła bojowa, niż zawodów masowych. Kupcy, chociaż nie szkolą się w umiejętnościach bojowych, są zaliczani do zawodów elitarnych ze względu na ograniczoną dostępność i utratę umiejętności po wystąpieniu.

Bojowe

Niebojowe

Zobacz też


Zawody na Arkadii:

Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik
Niebojowe: Kupiec | Myśliwy | Odkrywca