Historia Arkadii
Arkadia - LPMUD, który powstał na początku 1997 i otwarty został dla graczy 23 grudnia 1997 roku. Od tamtej pory działa praktycznie nieprzerwanie aż do dziś. W swojej historii Arkadia przeżywała upadki i wzloty, a także częste przenosiny fizyczne serwera, szczególnie w początkowym okresie istnienia.
Kalendarium
1997: Założenie Arkadii
- Więcej informacji w artykule Rok 1997 na Arkadii.
Arkadia powstała w pierwszej połowie 1997 roku, i rozwijana była przez grono pasjonatów, którym przewodniczył czarodziej Lewy, nb. w rzeczywistości Arkadiusz. Do grupy tej należeli też m.in. Silvy, Tigr i Galen. Aczkolwiek pierwsze przymiarki do stworzenie MUD-a miały miejsce w 1996, gdy powstały początki kodu domeny Arachia, przekształconej później w Imperium. Pierwszym Lordem domeny Imperium był Lord Madej, ale jeszcze przed otwarciem jego obowiązki przejął Lord Silvy. Problemem na początku MUD-a był brak spójności wizji rozwoju i w rezultacie istniała realna groźba powstania wielu domen składających się z Lorda i 1-2 czarodziejów.
MUD-a otwarto dla graczy 23 grudnia 1997 roku ok. godz. 16-ej. Serwer Arkadii znajdował się fizycznie na jednej z wyższych uczelni w Lublinie.
W 1997 roku wydana została przedostatnia część sagi o Wiedźminie („Wieża Jaskółki”), światło dzienne ujrzała pierwsza oficjalna wersja Ultimy Online i Tibii, twórcy wyszukiwarki zarejestrowali domenę google.com, nie wyszło jeszcze Windows 98, a Wirtualna Polska wyglądała mniej więcej tak. Przebojem w kinach był Kiler, Kazik wydał 12 groszy, a J.K. Rowling pierwszą część cyklu o Harrym Potterze.
Wśród postaci aktywnych na Arkadii od pierwszego półrocza istnienia byli Kuczko, Ader, Dhor, Aron, Zaphod, Evin, Jabbur, Steel, Lorin. Do czarodziejów-założycieli dołączyli Alvin, Hub, Vald.
Nieprawdą jest, iż „klimat” gry i poziom odgrywania postaci był najwyższy „dawniej”. W rzeczywistości, przez pierwsze lata Arkadii gracze często otwarcie mówili o technicznej stronie gry, niejedna legendarna później postać mówiła idź na e, składała jednozdaniowe podania itp. Zwyczaj publicznego piętnowania, czy wręcz linczowania postaci za zachowanie odbierane jako „nieklimatyczne” rozwinął się później.
Od 15 kwietnia 1997 roku do 22 marca 1999 rolę publicznego forum Arkadii stanowiła lista dyskusyjna Wieści Arkadii. Potem rozmowy przeniosły się na twoj.net.
Przez pierwsze dni po otwarciu Arkadii dostępne dla graczy były tylko dwie lokacje. Dzięki nim mogli się zapoznać z komendami, emocjami i specyfiką LPMUD-a.
Szerszy świat dla graczy otwarto tuż przed Nowym Rokiem. Domyślnym miejscem startowym wszystkich postaci była wioska Anchor w Temerii. Pierwszym NPC-em była krowa w tej wiosce. Głównym traktem był szlak łączący Novigrad z twierdzą pod górą Carbon, przy którym leżał Czarny Bór z Dworkiem Zbójców, Puszcza Shekhal i Osada. Dostępne wyłącznie drogą wodną było Daevon w Kaedwen.
Imperium składało się z Nuln, połączonego drogą morską z Novigradem oraz Krainy Zgromadzenia.
1998
- Więcej informacji w artykule Rok 1998 na Arkadii.
Rok 1998 to okres intensywnego rozwoju Arkadii. W tym czasie duża część czarodziejów Arkadii wywodziła się spoza Arkadii, to znaczy nie byli to byli gracze, jak w okresie późniejszym. Szczególnie widoczna była inspiracja szwedzkim MUD-em Genesis, ale zdecydowano się pójść inną drogą.
Na początku roku powstało w Imperium Kreutzhofen, później powstały Góry Szare i Loren. W kolejnym etapie podłączono Karak Varn. Wśród zmian globalnych wprowadzono czas i dość obrazowe opisy pory dnia.
W Ishtar podłączono miasto Oxenfurt wraz z traktem do niego oraz Grabową Buchtę. Statek do Daevon od teraz pływał także z Oxenfurtu.
Otwarto w pierwszej połowie roku pierwszą gildię rasową dla krasnoludów Krasnoludy Mahakamu, ku zazdrości innych ras. W połowie roku otwarto testowo gildię rasową dla ludzi (sic!) - Leśniczych, lecz dość szybko ją zamknięto. Mniej więcej w tym samym czasie otwarto gildię półzawodową Cech Kupców Novigradu i rozpoczęto nabór do Komando Scoia'tael. Po kilku miesiącach składania podań w odległym Kaedwen przyjęto w tajemnicy pierwszych członków.
W Imperium w tym czasie istniał jeden klub oficjalny miłośników przyrody (otwarty na początku roku) i narodziła się z inicjatywy Dhora Straż Krain, później przerobiona na oficjalny klub. W tym roku powstały też gildie rasowe Ogrza Kompania i Leśne Elfy.
Po długich pracach powstała pierwsza gildia zawodowa w Imperium - Zakon Sigmara, którego oficjalne otwarcie nastąpiło dopiero w 1999.
Rok 1998 to także przełom w promocji MUDa - w czerwcu ruszył konkurs na banner reklamowy. W końcu roku pojawił się też w czasopiśmie "Secret Service" dość zachęcający artykuł autorstwa jednego z graczy.
We wrześniu 1998 powstała pierwsza oficjalna gildia rasowa dla ludzi tzn. Osadnicy. Była to ostatnia rasa pozbawiona możliwości rozwoju w tym kierunku - swoje gildie miały już krasnoludy, ogry, elfy i halfligi.
9 października 1998 roku przekroczono magiczną barierę 100 graczy, a dokładnie było ich 109. Nie było to w tym czasie normą, ale do końca roku taki wynik powtórzył się kilka razy. Niestety z uwagi na ograniczoną moc serwera i przepustowość łącza konieczne stało się ograniczenie ilości graczy w grze i długo była to liczba 120.
1999
- Więcej informacji w artykule Rok 1999 na Arkadii.
Początek roku to pierwsze wojny pomiędzy Kupcami, Scoia'tael i Zakonem. Ishtar powiększyło się o tereny na południe od Novigradu.
Dawało się, uciekając wystarczająco wolno, by pogoń nadążyła, i wystarczająco szybko, by nie zdążyła zadać ciosu, przeprowadzać najprzeróżniejsze NPC-e z jednego końca świata na drugi. Gracze ściągali do Nuln trolle i krasnozwierze, lub halflingi z Krainy Zgromadzenia zaciągali na Pustkowia Chaosu.
W Ishtar oddano do użytku Wyspy Skellige, a na nich gildię zawodową Berserkerów.
21 maja 1999 roku został wykonany backup świata Arkadii i ostatecznie opuszczono gościnny Lublin, a nowy serwer stanął na jednej z uczelni w Białymstoku. Prace nad przenosinami uwieńczone zostały sukcesem dnia 1 czerwca 1999 roku, gdy z okazji Dnia Dziecka ponownie otwarto Arkadię po ponad 2-tygodniowej przerwie. Niestety już 28 czerwca serwer Arkadii został zatrzymany w zamkniętym laboratorium, a okres ten zyskał miano "Wielkiego padu".
Około 22.00 dnia 6 grudnia 1999 roku Arkadia znów otworzyła swoje podwoje, tym razem dzięki uprzejmości Pik-netu w Gliwicach.
2000
- Więcej informacji w artykule Rok 2000 na Arkadii.
Rok 2000 to m.in. prace nad równowagą na Arkadii. W Ishtar oddano dla graczy Zerrikanię, gdzie wykorzystano po raz pierwszy mechanizmy przyspieszające tworzenie dużych obszarów świata. W tym okresie udostępniono też graczom Maribor, klub pijaków, gildię rasową półelfów i Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców wraz z rasą gnomów.
W początkowej fazie rozwoju Arkadii administracja była przeciwna kontaktom graczy z czarodziejami. Podobnie rzecz miała się z przekazywaniem informacji o zadaniach. W maju 2000 pokazała się w sieci strona stworzona przez jednego z graczy z dokładnymi opisami i mapkami wykonania zadań w obu domenach. Wymusiło to zmiany w kodzie tych zadań, poza tym zaczęto ścigać graczy korzystających z podpowiedzi i wykonujących zadania bezmyślnie. Ostatecznie strona zniknęła z sieci, a część zadań poblokowano na długo okres czasu potrzebny na ich przerobienie. W efekcie dokonano także zrównoważenia doświadczenia za zadania i sporo z nich utrudniono.
21 sierpnia 2000 roku nastąpił koniec współpracy z Pik-netem w Gliwicach i znów nastąpił okresu "padu", który trwał jednak krócej. 20 października ok. 17.05 Arkadia znów została otwarta, tym razem w Warszawie na serwerze jednego z graczy w sieci Astercity.
2001: Reforma zakańczania
- Więcej informacji w artykule Rok 2001 na Arkadii.
Dużo zmian geograficznych, m.in. na linii Novigrad-Mahakam, dodano Wyzimę (lipiec 2001).
Od 2001 do 2007 roku aktywna była Encyklopedia Arkadii, gdzie prowadzono szczegółowe kalendarium wydarzeń wśród graczy i oficjalnych zmian technicznych w grze.
Już 31 marca 2001 roku Arkadia znów miała problem z serwerem, tym razem ok. godz. 12-ej znów zniknęła z sieci. O godz. 15:07:14, w sobotę 31 marca 2001 roku Arkadia znów ujrzała światło dzienne - serwer stanął w sieci Astercity, ale opiekę sprawował nad nim tym razem jeden z zasłużonych czarodziejów Arkadii.
W połowie roku odbyło się spotkanie czarodziejów Arkadii, na którym postanowiono zmienić geografię domeny i dostosować ją do treści sagi o Wiedźminie (od czasu wstępnych map do 2001 ukazała się całą Saga znacznie zmieniająca wygląda świata). W rezultacie powstała mapa opierająca się po części na mapie czeskiej. Mapa ta nigdy nie została szerzej rozpowszechniona, za to na jej podstawie powstała później za przyczyną Leimgrailla mapa świata do gry komputerowej Wiedźmin (część twórców Arkadii brała udział w tym projekcie). Oto ta mapa: Mapa świata Wiedźmina. Praktycznie od września 2001 trwały prace nad przebudową świata Ishtar.
W listopadzie tego roku udostępniono graczom możliwość zawierania ślubów i rozwodów. W tym okresie poprawiono też trakty w Imperium, wszystkie wydłużyły się i wprowadzono zmęczenie. W końcu listopada przebudowano także geografię Ishtar - powydłużano trakty, otwarto Biały Most, powstały dwie nowe wioski - Posada Górna i Dolna oraz pojawiły się trakty do bram miast Rinde i Murivel.
Początek grudnia 2001 to okres wprowadzenia wielkiej reformy - po kilku latach zabiegów graczy ekwipunek zaczął się zapisywać z postacią tzn. większość ekwipunku, który przy sobie gracze posiadali. Zlikwidowano lokacje startowe oraz komendę "powróć do domu", dzięki której przed Apokalipsą można było teleportować się do lokacji startowej. Pod koniec miesiąca pojawiły się też nowe lokacje wokół Nuln, umożliwiajace obejście miasta.
2002: Nowe gildie
- Więcej informacji w artykule Rok 2002 na Arkadii.
Rok ten stał pod znakiem wojen gildiowych. W Ishtar Scoia'tael napadało na Maribor, siedzibę półelefów, co wywołało wsparcie dla nich ze strony Berserkerów. W Imperium Mutanci Chaosu zuchwale napadali na Nuln, a tym odpór dawali Zakonnicy, Leśne Elfy i Krasnoludy Mahakamu. W międzyczasie wyszła na jaw niedoróbka w specjalu mutantów, której poprawa spowodowała znaczne ich osłabienie.
Kolejne zmiany przeprowadził AoB, pod dyktando Lorda Imperium Silviego, akcję balansowania broni i zbroi (w tym magicznych) na Arkadii, dzięki czemu znaczenie straciły stare przewodniki po sprzęcie.
We wrześniu wprowadzono zmiany w systemie walki - NPC juz nie atakowały automatycznie pierwszej osoby wchodzącej na lokację, a losowo, co miało zapobiec podciąganiu doświadczenia słabszych postaci. Kolejne zmiany dotyczyły powstania miasta Urbimo w Tilei, udostępniono też Bretonię z miasteczkiem Salignac La Rouge i traktem wiodącym droga lądową z Imperium do Tilei. Zmianie uległy trasy statków - zlikwidowano rejsy z Nuln do Novigradu i z Kreutzhoffen do Daevon. Zamiast nich pojawiły się statki na trasach Daevon - Błękitna Wstęga, Novigrad - Urbimo oraz Novigrad - Wyspa Miłości - Urbimo.
W październiku miał miejsce najazd Berserkerów na Kaedwen - dzięki zdradzie jednego z członków komanda korsarze wycięli całe obozowisko wraz z dowódcą komanda. Kilka dni później komando wzieło odwet na Berserkerach na wyspie Mekan, przy wsparciu kawalerii nilfgaardzkiej. W miesiącu tym Arkadia przeniosła się też na nowy serwer, a limit graczy podniesiono do 215.
W grudniu pojawiła się na Arkadii nowa forma zarobku, już nie jako część zadań, tzn. roznoszenie paczek.
2003
- Więcej informacji w artykule Rok 2003 na Arkadii.
W 2003 roku nastąpiła awaria forum Arkadii na twoj.net, w której stracono niestety całe archiwum wcześniejszych dyskusji. Przez jakiś czas zastępcze forum prowadził Vaxon, potem przywrócono działalność Wieści z Arkadii (archiwum) pod starym adresem.
18 stycznia 2003 roku, po dłuższej przerwie znów ruszyła Arkadia. W styczniu też zginął w wypadku jeden z twórców Arkadii, czarodziej z Imperium Vaktoth (zginał w wypadku pod Gdańskiem 25.01.2003, pochowany 30.01.2003 w Puławach).
W styczniu w Imperium na drodze z Alimento do Campogrotto pojawiły się wiwernya, a w lutym otwarto kluby Pocztylionow, Smakoszy oraz przyjęto trzech członków Leśnych Elfów do nowo otwartej, elitarnej gildii Tancerzy Wojny. Tymczasem w Ishtar stworzono Gnomiometro i w Mahakamie rozpoczęły się intensywne prace górnicze.
Marzec to okres walk pomiędzy Mutantami Chaosu a Scoia'tael, a wcześniej z Gladiatorami. 11 marca 2003 roku nastąpił kolejny "Wielki Pad" Arkadii, zakończony 1 maja. W czasie tego okresu zmieniono działanie alkoholu - który od tej pory wpływał na różne cechy i utrudniał słowne komunikowanie się graczy, a nie tylko przyśpieszał leczenie jak poprzednio.
15 maja w Imperium, w Bretonii, otwarto miasto Quenelles. 21 maja wprowadzono mechanizm kompresji MCCP, znany już na Barsawii, bazującej na mudlibie Arkadii. Pod koniec maja w Tilei powstał klub Wyznawców Morra.
11 czerwca otwarto nowy klub Obieżyświatów. 20 czerwca na Arkadii odbyl się spektakularny ślub - nowożeńcami byli czarodzieje: Szlachetna Mirabel von Carstein, le narcisse de l'ecritoire, wampirzyca oraz Adept Leimgraill Mistrz Odzwierny, wampir. I tak rzeczywistość Arkadii znalazła swoje odbicie w RL.
28 czerwca zaszły spore zmiany w administracji Arkadii, po raz pierwszy ogłoszone zresztą publicznie.
- Lordem domeny Imperium został - Seramarias (przedtem Silvy)
- Lady domeny Ishtar została - Aenyeth (przedtem Galen)
- Seniorem domeny Imperium został - Sargaroth (przedtem Tigr)
- Seniorem domeny Ishtar został - Pert (przedtem Aenyeth)
- Dotychczasowi Lordowie (Silvy oraz Galen) zostali Mistrzami w teamie do spraw równowagi świata, Senior Tigr zostal nowym czlonkiem teamu do spraw równowagi (wszyscy trzej opuścili tym samym swoje domeny).
- Szefem teamu MG zostal Loudernn, czuwający też nad wszystkim pod nieobecność Proktora Alvina.
Lipiec nie był dla czarodziejów czasem beztroskich wakacji. 15 lipca odnotowano listy gończe w Kaedwen, pojawiło się około 30 nowych gatunków ziół. 25 lipca W Tilei otwarto Toscanie - miasto górników i wynalazców.
W dniach 13-31 sierpnia znów nastał okres "padu", spowodowany problemami z dyskiem. Postacie cofnięto do stanu z dnia do 13 sierpnia , do godziny 4-tej rano. Przy okazji wprowadzono zmiany w sposobie mówienia tak jak emocje oraz udostępniono możliwość mówienia do siebie.
We wrześniu doszło znów do ataków Mutantów Chaosu na siedziby zakonników i najemników. 15 wrześnio doszło do pamiętnej wyprawy Scoia'tael na Ard Skellig - z 16 atakujących zginęli wszyscy, wyspy broniło 4 berserkerów. 22 września powstała nowa gildia zawodowa, tym razem w Ishtar: Straż Kupiecka, a 26 września poszerzono archipelag wysp Skellige: pojawiły sie dwie nowe osady na południowym jej krańcu oraz wyspa Kaer Hemdall.
10 listopada to data pamiętna, bo dodano ogólnodostępny "specjal" zasłaniania. W grudniu natomiast doszło do ingerencji czarodziejów w świat Arkadii. Kilku Osadników, członków Kompanii Gryfa wystąpiło zbrojnie wspierając Scoia'atel, za co rada gildii rasowej postanowiła ich usunąć. Spowodowało to zmianę władz gildii. Wynikło to z wielu przyczyn, przede wszystkim ze złego zrozumienia przez graczy co to jest gildia rasowa. Wydarzenia te miały pośrednio wpływ na zmianę założeń gildii na Arkadii.
2004: Reforma doświadczenia
- Więcej informacji w artykule Rok 2004 na Arkadii.
W styczniu ponownie ruszyło forum Wieści z Arkadii na twoj.net
2005: Reforma stowarzyszeń
- Więcej informacji w artykule Rok 2005 na Arkadii.
2006
- Więcej informacji w artykule Rok 2006 na Arkadii.
2007
- Więcej informacji w artykule Rok 2007 na Arkadii.
W 2007 roku aktualizowano oprogramowanie forum i uruchomiono forum Wieści na nowo.
2008
- Więcej informacji w artykule Rok 2008 na Arkadii.
2009
- Więcej informacji w artykule Rok 2009 na Arkadii.
2010
- Więcej informacji w artykule Rok 2010 na Arkadii.
2011
- Więcej informacji w artykule Rok 2011 na Arkadii.