Kluby
Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami w formule tzw. autojoin (np. poprzez rozmowę z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Postać może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego.
W grudniu 2021 roku, Arkadia zyskała system zakładania i zarządzania klubami przez graczy.
Za pomocą komendy 'utworz klub' można powołać organizację z prostą strukturą władzy (przywódca, zastępca przywódcy, członkowie), a następnie skonfigurować:
- typ klubu
- jego nazwę
- tytuły dla poszczególnych pozycji
- gest charakterystyczny dla klubu
- przedmiot identyfikujący członków klubu
Ważnym rozróżnieniem jest czy tworzony klub ma być jawny czy niejawny.
- W klubie jawnym wszyscy jego członkowie są powszechnie znani, zapewnia on alias pocztowy, możliwość ujawniania tytułów oraz może być dodawany do listy wrogów lub przyjaciół przez stowarzyszenia.
- W klubie niejawnym tylko jego władze (przywódca i zastępca) znają wszystkich członków, nie ma możliwości ujawnienia tytułów, wybrany gest i przedmiot-symbol klubu są rozpoznawanego tylko przez jego członków, a stowarzyszenia nie mogą dodawać klubu do listy wrogów (do listy przyjaciół mogą dodawać tylko osoby będące jednocześnie we władzach klubu).
Rodzaje klubów
Wyznaniowe Imperium
- Wyznawcy bogów Chaosu
- Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium
- Wyznawcy Karnosa i Ishy
- Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a
- Wyznawcy Mananna
- Wyznawcy Morra
- Wyznawcy Panteonu Halflińskiego
- Wyznawcy Ranalda
- Wyznawcy Sigmara
- Wyznawcy Ulryka
- Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Wyznaniowe Ishtar
- Wyznawcy Farnaga
- Wyznawcy Freyji
- Wyznawcy Kultu Przodków
- Wyznawcy Melitele
- Wyznawcy Świętych Smoków
- Wyznawcy Wiecznego Ognia
Zobacz też:
Inne kluby Arkadii (autojoin)
Kluby zarządzane przez graczy
Sprzed reformy - istniejące:
Sprzed reformy - nieistniejące:
Utworzone po reformie:
- Bractwo Błędnych Rycerzy
- Bractwo Redańskich Rycerzy
- Bractwo Zlamanego Kilofa
- Brać Proszalnych Dziadów
- Braterstwo Kamiennych Nosów
- Braterstwo Wedrownych Rycerzy
- Grupa Najemnych Wiedźminów
- Grupa Niezłomnych Feniksów
- Grupa Zarznięty Troll
- Hanza Zbójeckich Szczurów
- Kancelaria Nagi Plomien
- Klub Gruba Ryba
- Klub Pelny Kielich
- Kompania Jorgena
- Kompania Kupiecka Tarcza
- Kompania Legendarnych Berserkerów
- Krąg Intelektualnych Glow
- Krag Niepoznanego Przeznaczenia
- Krąg Świątynnych Adeptek
- Krąg Uczonych Elfow
- Liga Stepowych Drakkarow
- Organizacja Novigradzki Diament
- Organizacja Tileańskie Słonce
- Przymierze Ciastkowych Potworów
- Przymierze Białego Wilka
- Przymierze Dobrych Bóstw
- Przymierze Pełnych Brzuchów
- Przymierze Pomocnych Dłoni
- Przymierze Sinej Perły
- Przymierze Szarego Pledu
- Przymierze Szczurzych Czaszek
- Spółka Handlowa Błękitne Wagi
- Spółka Handlowa Najlepsze Wynalazki
- Spółka Handlowa Tileańska Oliwa
- Spółka Handlowa Twardy Rubin
- Spółka Handlowa Stary Wilk
- Spółka Handlowa Szmaragdowa Koniczyna
- Szajka Nieoclonych Dłoni
- Szajka Proszalnej Ręki
- Trupa Trupi Trup
Kluby na Arkadii: | |
---|---|
Wyznaniowe: Kluby zarządzane przez graczy: |