Zawody: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
Linia 7: Linia 7:
 
== Zawody autojoinowe ==
 
== Zawody autojoinowe ==
  
Zawody dostępne dla każdego gracza [[Arkadia|Arkadii]], choć zwykle wymagają pewnego poziomu jakiejś [[cechy]], czyli odpowiednio wysokiego [[Doświadczenie|poziomu postaci]]. Aby go zdobyć najczęsciej trzeba jedynie wykonać jakieś zadanie dla [[NPC]]-a, ewentualnie mieć troszke grosiwa przy sobie. Wymagania te powinny być proste dla postaci, która zebrała tyle doświadczenia, ile przynoszą podstawowe [[Zadania|zadania]]. Zawody te dają stosunkowo najmniejsze możliwości i pole do popisu dla gracza. Po porzuceniu nauki zawodu (przez jego zmianę) wyuczone umiejętności spadają stopniowo do poziomu dostępnego w powszechnych [[Gildia Podróżników|gildiach podróżników]], lub do poziomu wyuczonego w nowym zawodzie. Odpowiednie dobranie zawodu typu AJ pozwala w później w krótszym czasie wytrenować [[Powiązanie zawodów|powiązany]] z nim zawód masowy.
+
Zawody autojoinowe (autojoinowalne) to zawody dostępne dla każdego gracza [[Arkadia|Arkadii]], choć zwykle wymagają pewnego poziomu jakiejś [[cechy]], czyli odpowiednio wysokiego [[Doświadczenie|poziomu postaci]]. Aby go zdobyć najczęsciej trzeba jedynie wykonać jakieś zadanie dla [[NPC]]-a, ewentualnie mieć troszke grosiwa przy sobie. Wymagania te powinny być proste dla postaci, która zebrała tyle doświadczenia, ile przynoszą podstawowe [[Zadania|zadania]]. Zawody te dają stosunkowo najmniejsze możliwości i pole do popisu dla gracza. Po porzuceniu nauki zawodu (przez jego zmianę) wyuczone umiejętności spadają stopniowo do poziomu dostępnego w powszechnych [[Gildia Podróżników|gildiach podróżników]], lub do poziomu wyuczonego w nowym zawodzie. Odpowiednie dobranie zawodu typu AJ pozwala w później w krótszym czasie wytrenować [[Powiązanie zawodów|powiązany]] z nim zawód masowy.
  
 
==== Bojowe ====
 
==== Bojowe ====

Wersja z 20:59, 15 kwi 2011

Zawód to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Wiąże się z tym możliwość nauki umiejętności zawodowych i zwykle pewien zestaw odpowiednich emocji, dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję.

Aby dowiedzieć się więcej o posiadanym przez siebie zawodzie, należy wpisać gzpomoc.

System zawodów jest w pewnym sensie rozwinięciem pomysłu gildii półzawodowej.

Zawody autojoinowe

Zawody autojoinowe (autojoinowalne) to zawody dostępne dla każdego gracza Arkadii, choć zwykle wymagają pewnego poziomu jakiejś cechy, czyli odpowiednio wysokiego poziomu postaci. Aby go zdobyć najczęsciej trzeba jedynie wykonać jakieś zadanie dla NPC-a, ewentualnie mieć troszke grosiwa przy sobie. Wymagania te powinny być proste dla postaci, która zebrała tyle doświadczenia, ile przynoszą podstawowe zadania. Zawody te dają stosunkowo najmniejsze możliwości i pole do popisu dla gracza. Po porzuceniu nauki zawodu (przez jego zmianę) wyuczone umiejętności spadają stopniowo do poziomu dostępnego w powszechnych gildiach podróżników, lub do poziomu wyuczonego w nowym zawodzie. Odpowiednie dobranie zawodu typu AJ pozwala w później w krótszym czasie wytrenować powiązany z nim zawód masowy.

Bojowe

Niebojowe

Zawody masowe

Zawód masowy można trenować po poleceniu postaci właściwemu trenerowi przez władze stowarzyszenia, do którego ta postać należy. Zużywany jest przy tym posiadany przez stowarzyszenie etat. Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać zachowuje swoje zawodowe umiejętności do momentu, kiedy nie podejmie się nowego zawodu.

Bojowe

Niebojowe

Zawody elitarne

Obecnie nie jest już możliwe zdobywanie bojowych zawodów elitarnych, z powodu decyzji czarodziejów.

Określenie elitarny w odniesieniu do zawodu oznacza, że jest on silnie powiązany z właściwym stowarzyszeniem elitarnym, czyli że po pierwsze jest on dostępny tylko po przystąpieniu do tego stowarzyszenia (co w przypadku Zabójców i Tancerzy jest obecnie niemożliwe, a wstępując do Zakonu można otrzymać tylko zawód masowy), a po drugie opuszczenie stowarzyszenia wiąże się z częściową utratą umiejętności. Cechą bojowych zawodów elitarnych jest też znacznie większa siła bojowa, niż zawodów masowych. Kupcy, chociaż nie szkolą się w umiejętnościach bojowych, są zaliczani do zawodów elitarnych ze względu na ograniczoną dostępność i utratę umiejętności po wystąpieniu.

Bojowe

Niebojowe

Zobacz też


Zawody na Arkadii:

Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik
Niebojowe: Kupiec | Myśliwy | Odkrywca