Krasnoludy z Mahakamu

Z ArkadiaWiki
Wersja z dnia 21:20, 9 cze 2011 autorstwa Dhogrin (dyskusja | edycje) (→‎Klany: Przebudowa, uzupełnienie informacji..)
Jump to navigation Jump to search

Krasnoludy Mahakamu. Jest to gildia stowarzyszająca w swoich szeregach krasnoludy. Jej siedziba mieści się w wydrążonych korytarzach pod górą Carbon, w masywie gór Mahakam. Każdy krasnolud chcący zamieszkać wraz ze swoimi braćmi z Mahakamu musi udać się do siedziby gildii i złożyć swoje pisemne podanie u skryby gildii - Dramligo, urzędującego przed siedzibą gildii. W podaniu należy uwzględnić klan, do którego chce się należeć oraz swoje nazwisko. Charakterystyki klanów można przeczytać w księdze, która przy składaniu podania u Dramliego można sobie przejrzeć.
Strona o Arkadii Brogara, 2003


Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamu (nazywane skrótowo KM-ami) jest tworem bardzo zróżnicowanym. Zrzesza krasnoludy z domeny Ishtar. By zostać jego członkiem trzeba pochodzić z jednej z twierdz mahakamskich, choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.

Wszyscy Mahakamczycy podlegają władzy Starosty Mahakamu, Galina Hooga, który jest NPC-em w twierdzy pod górą Carbon. Mieści się tam też główna siedziba Stowarzyszenia.

Klany

Każdy członek stowarzyszenia należy do jednego z dziewięciu Klanów. Na czele każdego stoi Głowa. To ten krasnolud ma prawo przyjmować nowych członków Klanu, nadając im status Młodzika. Nad szeregowymi członkami są jeszcze członkowie Starszyzny Klanu i osoby, które swym zachowaniem zasłużyły na status Nestora.

  • Klan Hordund
    • Popularna nazwa: "Wilki".
    • Obecna Głowa: Blob Farhun.
    • Założyciel: Nuke Morg (założony jako Klan Dragn).
    • Herb: głowa wilka na tle topora.
    • Opis: członkowie tego klanu zajmują się przede wszystkim otwartą walką oraz piciem piwa. Walczą ze złem, gdyż początki Klanu nie są okryte chwałą.
  • Klan Visearth
    • Popularna nazwa: "Kupcy".
    • Obecna Głowa: Tararni Sejdath.
    • Założyciel: Agard Khaardin.
    • Herb: topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.
    • Opis: Jeśli masz coś cennego do odsprzedania to właśnie oni winni Ci pomóc.
  • Klan Ar'Troth
    • Popularna nazwa: "Browarnicy".
    • Obecna Głowa: Kagain Delzoun.
    • Założyciel: Dahlin Treghorn.
    • Herb: gałązka chmielu na tle skrzyżowanych młotów.
    • Opis: to dzięki nim piwo w karczmach nigdy się nie kończy.
  • Klan Zhornfinth
    • Popularna nazwa: "Zwiadowcy".
    • Obecna Głowa: Mokochid Shanjing.
    • Założyciel: Ghar Geregh.
    • Herb: róża wiatrów na tle starej mapy.
    • Opis: zajmują się przygotowywaniem map, wypadami na tereny wroga w celu rozpoznania przeciwnika jak i otwartą walką.
  • Klan Nadr-Hogr
    • Popularna nazwa: "Pogranicznicy".
    • Obecna Głowa: Hurgan Stratton.
    • Założyciel: Iron Grondfist.
    • Herb: dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.
    • Opis: pogranicznicy zajmują się ochroną granic Masywu Mahakamskiego.
  • Klan Gherath
    • Popularna nazwa: "Kowale".
    • Obecna Głowa: Thal Tharg-Nadur.
    • Założyciel: Yarps Khaar.
    • Herb: jaśniejące blaskiem mithrylowe kowadło.
    • Opis: to pod ich opieką znajdują się kuźnie w Masywie.
  • Klan Yn'snaeth
    • Popularna nazwa: "Smoki".
    • Obecna Głowa: Kerwun Stratton.
    • Założyciel: Dhor Thaad.
    • Herb: ziejący ogniem smok.
    • Opis: banda raptusów oraz krzykaczy nie stroniących od napojów wyskokowych, które jednak nie są w stanie przyćmić ich zdrowego "krasnoludzkiego" rozsądku, który nakazuje im w momentach zagrożenia dla Masywu chwycić za oręż i walczyć z zagrożeniem.
  • Klan Hychsohn
    • Popularna nazwa: "Górnicy".
    • Obecna Głowa: Morht Gildorhn.
    • Założyciel: Logg Bolg.
    • Herb: miniaturowa rycina pracującego górnika.
    • Opis: cechuje ich miłość do odkrywania cennych złóż ukrytych w skałach i równie silna, a związana z legendą klanową nienawiść do goblinów. Przysłowiowe jest także ich specyficzne szczęście.
  • Klan Dum-Rhun
    • Popularna nazwa: "Straż górnicza".
    • Obecna Głowa: Garni Hrararoth.
    • Założyciel: Steel Zharr.
    • Herb: pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce
    • Opis: zajmują się walka. Klan ten założył późniejszy zabójca trolli, Steel Zharr. Następcą, po opuszczeniu klanu przez Steela, został Lorin Drakk-Drengi, jego wieloletni towarzysz wypraw.

Dawne klany

Te klany zaginęły w zawierusze historii, wyniosły się z Mahakamu lub spotkał je inny los, w każdym razie nie ma ich już wśród krasnoludów mahakamskich.

  • Klan Dragn – zawadiaki. Część krwi tego rodu połączyła się z klanem Hordund, a reszta przepadła ze stron kronik. Klan ten założył słynny Nuke Morg. Należał do niego między innymi Ovvi.
  • Klan Ghantslaor – outsiderzy. Założycielem klanu był słynny Quad. Jednym ze słynnych przedstawicieli był Ingwar.

Linki


Stowarzyszenia na Arkadii:

Działające: Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł' | Krasnoludy z Gór Krańca Świata | Krasnoludy z Mahakamu | Elfy z Lasu Loren | Elfy z Gór Sinych | Zgromadzenie Halflingów | VII Brygada Armii Lyrii | Cech Kupców Novigradu | Szkoła Walki Domu von Raugen | Komando Scoia'tael | Kompania Gryfa | Korsarze ze Skellige | Mutanci Chaosu | Ochotniczy Hufiec Mahakamu | Ogrza Kompania | Osadnicy spod Puszczy Shekhal | Rodzina Alderazzi | Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców |Zakon Sigmara
Zamknięte: Leśniczy | Berserkerzy ze Skellige | Elfy z Lasu Drakwald | Tancerze Wojny | Zabójcy Trolli