Osadnicy spod Puszczy Shekhal

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search

Osadnicy spod Puszczy Shekhal to stowarzyszenie zrzeszające postacie w swiecie Arkadii, które swoją siedzibę ma na skraju Puszczy Shekhal, położonej na terenach Królestwa Temerii.

Początki osadnictwa

Rukhar, człowiek, Osadnik spod Puszczy Shekhal. Autor: Astrid

Stowarzyszenie Osadnikow powstało we wrześniu 1998 roku i przez wiele lat było gildia rasowa dla ludzi. Protoplastą stowarzyszenia była półzawodowa gildia Leśniczych.

 Wiele lat temu grupa ludzi zmeczonych ciaglym halasem, gwarem i tlumem wielkich miast wyruszyla
 w poszukiwaniu spokojnego, niezamieszkanego miejsca, gdzie bez przeszkod mogliby dokonac swych dni.
 Po dlugiej i nuzacej wedrowce dotarli w te miejsce, gdzie jak okiem siegnac rozciagaly sie potezne,
 dziewicze lasy. Po strasznej przeprawie, podczas ktorej wedrowcy stracili polowe dobytku wraz z konmi,
 i meczacym marszu przez piekne lasy, dotarli w koncu do duzej polany. Wyczerpani dluga droga, wyglodzeni
 i przygnebieni utrata koni i jukow z ich rzeczami Ci dzielni pionierzy postanowili zatrzymac sie na
 polanie na dluzej. Polegajac na wlasnych rekach i nielicznych narzedziach, ktore ocalaly, w krotkim czasie
 wybudowali swoje nowe, prymitywne domostwa oraz zaczeli uprawe pobliskich ziem. W ciagu kilku lat polana
 zaludnila sie i pokryla polami uprawnymi. Jednak, z czasem, dzieci owych osadnikow dorosly i nudzil im sie
 taki tryb zycia. Dlatego zaczeli wyprawiac sie takze do pobliskiej puszczy Shekhal na lowy. Dzieki swemu
 samozaparciu, a takze dlugim praktykom, po kilku latach doszli do znacznej wprawy w polowaniach. I od tamtej
 pory zyli spokojnie uprawiajac swoja ziemie i hodujac zwierzeta gospodarcze, a takze korzystajac ze swych
 zdolnosci do polowan, przekazywanych z ojca na syna, lowiac dzika zwierzyne. Z czasem do tej gluszy zaczeli
 docierac inni podrozni, a takze od czasu do czasu pojawiali sie przedstawiciele innych ras. Osadnicy,
 z natury przyjazni, szybko zdobywali przyjazn wszystkich przybylych. Niektorzy z osadnikow, glownie mlodziez,
 wyruszyli w swiat, by oprocz wiedzy przekazanej im przez ojcow zdobyc takze inna, no i oczywiscie zwiedzic
 ten wspanialy swiat, o ktorym opowiadali wszyscy przybyli. Jednak czesc osadnikow zostala w swej gluszy,
 i zgodnie z tradycja uprawia ziemie i poluje na zwierzyne w okolicznych lasach.

Zasady osiedlenia się

 Brac Osadnicza z Puszczy Shekhal jest spolecznoscia glownie ludzka, jakkolwiek otwarta na inne rasy.
 Wyjatkami od tej reguly elfy, ktore poprzez swoja pyche niejednokrotnie udowodnily juz, ze nie potrafia
 wspolistniec z ludzka rasa na ogolnie przyjetych zasadach. Wszelkie monstra zza oceanu takie jak ogry
 czy mutanty takze nie maja szans aby zostac Osadnikiem. Droga ta jest zamknieta rowniez dla wszystkich
 tych, ktorzy zostali wyrzuceni z gildi za zabijanie innych osadnikow lub inne przestepstwa.

Hierarchia

Społeczności przewodzi Rada Starszych, składająca się z trzech osadników.

Przedmiot gildiowy

Osadników można rozpoznać po noszonej przez nich na głowie futrzanej czapce. W zależności od czasu spędzonego w osadzie, skóra zwierzęcia slużąca jako materiał do wykonania czapki, pochodzi z coraz to bardziej zacnej zwierzyny łownej występującej w Puszczy.

Cytat

Gildia osadników. Dużą część Królestwa Temerii porasta bujny las, zwany powszechnie Puszczą Shekhal. Na obrzeżach tej puszczy osiedlili się ludzie zakładając tam swoją osadę, tworząc własną gildie tylko dla ludzi. Ich głównym zadaniem jest eksploracja nowych terenów i uprawa już osiedlonych ziem, tak więc Osadnicy są raczej pokojowo nastawieni, lubią polować, tropić, zbierać zioła itp., ale czasem też wdają się w walki z nękającymi ich komandami Scoia'tael, zaciekle broniąc swej osady.

  • Strona o Arkadii Brogara, 2003


Stowarzyszenia na Arkadii:

Działające: Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł' | Krasnoludy z Gór Krańca Świata | Krasnoludy z Mahakamu | Elfy z Lasu Loren | Elfy z Gór Sinych | Zgromadzenie Halflingów | VII Brygada Armii Lyrii | Cech Kupców Novigradu | Szkoła Walki Domu von Raugen | Komando Scoia'tael | Kompania Gryfa | Korsarze ze Skellige | Mutanci Chaosu | Ochotniczy Hufiec Mahakamu | Ogrza Kompania | Osadnicy spod Puszczy Shekhal | Rodzina Alderazzi | Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców |Zakon Sigmara
Zamknięte: Leśniczy | Berserkerzy ze Skellige | Elfy z Lasu Drakwald | Tancerze Wojny | Zabójcy Trolli