Krasnoludy z Mahakamu: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (→‎Linki: Usunięte niedziałające linki i poprawiony działający.)
(→‎Klany: Przebudowa, uzupełnienie informacji..)
Linia 6: Linia 6:
  
 
== Klany ==
 
== Klany ==
Każdy członek stowarzyszenia należy do jednego z 9 Klanów. Na czele każdego stoi Głowa. To ten krasnolud ma prawo przyjmować nowych członków Klanu, nadając im status Młodzika. Nad szeregowymi członkami są jeszcze członkowie Starszyzny Klanu i osoby, które swym zachowaniem zasłużyły na status Nestora.
+
Każdy członek stowarzyszenia należy do jednego z dziewięciu Klanów. Na czele każdego stoi Głowa. To ten krasnolud ma prawo przyjmować nowych członków Klanu, nadając im status Młodzika. Nad szeregowymi członkami są jeszcze członkowie Starszyzny Klanu i osoby, które swym zachowaniem zasłużyły na status Nestora.
*''[[Hordund|Klan Hordund]]'' – popularnie zwani Wilkami. Zajmują się otwartą walką i piciem piwa. Walczą ze złem, gdyż początki Klanu nie są okryte chwałą. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający głowę wilka na tle topora.
+
 
*''Klan Visearth'' – kupcy. Jeśli masz coś cennego do odsprzedania to właśnie oni winni Ci pomóc. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.
+
* '''[[Hordund|Klan Hordund]]'''
*''Klan Ar'Troth'' – browarnicy. To dzięki nim piwo w karczmach nigdy się nie kończy. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający gałązkę chmielu na tle skrzyżowanych młotów. Klan ten założył [[Dahlin|Dahlin Treghorn]].
+
** Popularna nazwa: "Wilki".
*''Klan Zhornfinth'' – popularnie zwani Zwiadowcami. Zajmują się przygotowywaniem map, wypadami na tereny wroga w celu rozpoznania przeciwnika jak i otwartą walką. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający różę wiatrów na tle starej mapy.
+
** Obecna Głowa: [[Blob|Blob Farhun]].
*''Klan Nadr-Hogr'' – popularnie zwani Pogranicznikami. Zajmują się ochroną granic Masywu. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.
+
** Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]] (założony jako '''Klan Dragn''').
*''Klan Gherath'' – kowale. To pod ich opieką znajdują się kuźnie w Masywie. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający jaśniejące blaskiem mithrylowe kowadło.
+
** Herb: głowa wilka na tle topora.
*''Klan Yn'snaeth'' – popularnie zwani Smokami. Banda raptusów oraz krzykaczy nie stroniących od napojów wyskokowych, które jednak nie są w stanie przyćmić ich zdrowego "krasnoludzkiego" rozsądku, który nakazuje im w momentach zagrożenia dla Masywu chwycić za oręż i walczyć z zagrożeniem. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający ziejącego ogniem smoka. Klan ten założył [[Dhor]].
+
** Opis: członkowie tego klanu zajmują się przede wszystkim otwartą walką oraz piciem piwa. Walczą ze złem, gdyż początki Klanu nie są okryte chwałą.  
*''Klan Hychsohn'' – górnicy. Cechuje ich miłość do odkrywania cennych złóż ukrytych w skałach i równie silna, a związana z legendą klanową nienawiść do goblinów. Przysłowiowe jest także ich specyficzne szczęście. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający miniaturowa rycinę pracującego górnika. Klan ten założył [[Logg|Logg Bolg]].
+
 
*''Klan Dum-Rhun'' – zajmują się walka. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce. Klan ten założył późniejszy zabójca trolli, [[Steel|Steel Zharr]]. Następcą, po opuszczeniu klanu przez Steela, został [[Lorin|Lorin Drakk-Drengi]], jego wieloletni towarzysz wypraw.
+
* '''Klan Visearth'''
 +
** Popularna nazwa: "Kupcy".
 +
** Obecna Głowa: [[Tararni|Tararni Sejdath]].
 +
** Założyciel: [[Agard|Agard Khaardin]].
 +
** Herb: topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.
 +
** Opis: Jeśli masz coś cennego do odsprzedania to właśnie oni winni Ci pomóc.  
 +
 
 +
* '''Klan Ar'Troth'''
 +
** Popularna nazwa: "Browarnicy".
 +
** Obecna Głowa: [[Kagain|Kagain Delzoun]].
 +
** Założyciel: [[Dahlin|Dahlin Treghorn]].
 +
** Herb: gałązka chmielu na tle skrzyżowanych młotów.
 +
** Opis: to dzięki nim piwo w karczmach nigdy się nie kończy.  
 +
 
 +
* '''Klan Zhornfinth'''
 +
** Popularna nazwa: "Zwiadowcy".
 +
** Obecna Głowa: [[Mokochid|Mokochid Shanjing]].
 +
** Założyciel: [[Ghar|Ghar Geregh]].
 +
** Herb: róża wiatrów na tle starej mapy.
 +
** Opis: zajmują się przygotowywaniem map, wypadami na tereny wroga w celu rozpoznania przeciwnika jak i otwartą walką.
 +
 
 +
*'''Klan Nadr-Hogr'''
 +
** Popularna nazwa: "Pogranicznicy".
 +
** Obecna Głowa: [[Hurgan|Hurgan Stratton]].
 +
** Założyciel: [[Iron|Iron Grondfist]].
 +
** Herb: dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.
 +
** Opis: pogranicznicy zajmują się ochroną granic Masywu Mahakamskiego.
 +
 
 +
* '''Klan Gherath'''
 +
** Popularna nazwa: "Kowale".
 +
** Obecna Głowa: [[Thal|Thal Tharg-Nadur]].
 +
** Założyciel: [[Yarps|Yarps Khaar]].
 +
** Herb: jaśniejące blaskiem mithrylowe kowadło.
 +
** Opis: to pod ich opieką znajdują się kuźnie w Masywie.
 +
 
 +
* '''Klan Yn'snaeth'''
 +
** Popularna nazwa: "Smoki".
 +
** Obecna Głowa: [[Kerwun|Kerwun Stratton]].
 +
** Założyciel: [[Dhor|Dhor Thaad]].
 +
** Herb: ziejący ogniem smok.
 +
** Opis: banda raptusów oraz krzykaczy nie stroniących od napojów wyskokowych, które jednak nie są w stanie przyćmić ich zdrowego "krasnoludzkiego" rozsądku, który nakazuje im w momentach zagrożenia dla Masywu chwycić za oręż i walczyć z zagrożeniem.  
 +
 
 +
* '''Klan Hychsohn'''
 +
** Popularna nazwa: "Górnicy".
 +
** Obecna Głowa: [[Morth|Morht Gildorhn]].
 +
** Założyciel: [[Logg|Logg Bolg]].
 +
** Herb: miniaturowa rycina pracującego górnika.  
 +
** Opis: cechuje ich miłość do odkrywania cennych złóż ukrytych w skałach i równie silna, a związana z legendą klanową nienawiść do goblinów. Przysłowiowe jest także ich specyficzne szczęście.
 +
 
 +
* '''Klan Dum-Rhun'''
 +
** Popularna nazwa: "Straż górnicza".
 +
** Obecna Głowa: [[Garni|Garni Hrararoth]].
 +
** Założyciel: [[Steel|Steel Zharr]].
 +
** Herb: pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce
 +
** Opis: zajmują się walka. Klan ten założył późniejszy [[zabójca trolli]], [[Steel|Steel Zharr]]. Następcą, po opuszczeniu klanu przez Steela, został [[Lorin|Lorin Drakk-Drengi]], jego wieloletni towarzysz wypraw.
  
 
== Dawne klany ==
 
== Dawne klany ==

Wersja z 21:20, 9 cze 2011

Krasnoludy Mahakamu. Jest to gildia stowarzyszająca w swoich szeregach krasnoludy. Jej siedziba mieści się w wydrążonych korytarzach pod górą Carbon, w masywie gór Mahakam. Każdy krasnolud chcący zamieszkać wraz ze swoimi braćmi z Mahakamu musi udać się do siedziby gildii i złożyć swoje pisemne podanie u skryby gildii - Dramligo, urzędującego przed siedzibą gildii. W podaniu należy uwzględnić klan, do którego chce się należeć oraz swoje nazwisko. Charakterystyki klanów można przeczytać w księdze, która przy składaniu podania u Dramliego można sobie przejrzeć.
Strona o Arkadii Brogara, 2003


Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamu (nazywane skrótowo KM-ami) jest tworem bardzo zróżnicowanym. Zrzesza krasnoludy z domeny Ishtar. By zostać jego członkiem trzeba pochodzić z jednej z twierdz mahakamskich, choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.

Wszyscy Mahakamczycy podlegają władzy Starosty Mahakamu, Galina Hooga, który jest NPC-em w twierdzy pod górą Carbon. Mieści się tam też główna siedziba Stowarzyszenia.

Klany

Każdy członek stowarzyszenia należy do jednego z dziewięciu Klanów. Na czele każdego stoi Głowa. To ten krasnolud ma prawo przyjmować nowych członków Klanu, nadając im status Młodzika. Nad szeregowymi członkami są jeszcze członkowie Starszyzny Klanu i osoby, które swym zachowaniem zasłużyły na status Nestora.

  • Klan Hordund
    • Popularna nazwa: "Wilki".
    • Obecna Głowa: Blob Farhun.
    • Założyciel: Nuke Morg (założony jako Klan Dragn).
    • Herb: głowa wilka na tle topora.
    • Opis: członkowie tego klanu zajmują się przede wszystkim otwartą walką oraz piciem piwa. Walczą ze złem, gdyż początki Klanu nie są okryte chwałą.
  • Klan Visearth
    • Popularna nazwa: "Kupcy".
    • Obecna Głowa: Tararni Sejdath.
    • Założyciel: Agard Khaardin.
    • Herb: topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.
    • Opis: Jeśli masz coś cennego do odsprzedania to właśnie oni winni Ci pomóc.
  • Klan Ar'Troth
    • Popularna nazwa: "Browarnicy".
    • Obecna Głowa: Kagain Delzoun.
    • Założyciel: Dahlin Treghorn.
    • Herb: gałązka chmielu na tle skrzyżowanych młotów.
    • Opis: to dzięki nim piwo w karczmach nigdy się nie kończy.
  • Klan Zhornfinth
    • Popularna nazwa: "Zwiadowcy".
    • Obecna Głowa: Mokochid Shanjing.
    • Założyciel: Ghar Geregh.
    • Herb: róża wiatrów na tle starej mapy.
    • Opis: zajmują się przygotowywaniem map, wypadami na tereny wroga w celu rozpoznania przeciwnika jak i otwartą walką.
  • Klan Nadr-Hogr
    • Popularna nazwa: "Pogranicznicy".
    • Obecna Głowa: Hurgan Stratton.
    • Założyciel: Iron Grondfist.
    • Herb: dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.
    • Opis: pogranicznicy zajmują się ochroną granic Masywu Mahakamskiego.
  • Klan Gherath
    • Popularna nazwa: "Kowale".
    • Obecna Głowa: Thal Tharg-Nadur.
    • Założyciel: Yarps Khaar.
    • Herb: jaśniejące blaskiem mithrylowe kowadło.
    • Opis: to pod ich opieką znajdują się kuźnie w Masywie.
  • Klan Yn'snaeth
    • Popularna nazwa: "Smoki".
    • Obecna Głowa: Kerwun Stratton.
    • Założyciel: Dhor Thaad.
    • Herb: ziejący ogniem smok.
    • Opis: banda raptusów oraz krzykaczy nie stroniących od napojów wyskokowych, które jednak nie są w stanie przyćmić ich zdrowego "krasnoludzkiego" rozsądku, który nakazuje im w momentach zagrożenia dla Masywu chwycić za oręż i walczyć z zagrożeniem.
  • Klan Hychsohn
    • Popularna nazwa: "Górnicy".
    • Obecna Głowa: Morht Gildorhn.
    • Założyciel: Logg Bolg.
    • Herb: miniaturowa rycina pracującego górnika.
    • Opis: cechuje ich miłość do odkrywania cennych złóż ukrytych w skałach i równie silna, a związana z legendą klanową nienawiść do goblinów. Przysłowiowe jest także ich specyficzne szczęście.
  • Klan Dum-Rhun
    • Popularna nazwa: "Straż górnicza".
    • Obecna Głowa: Garni Hrararoth.
    • Założyciel: Steel Zharr.
    • Herb: pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce
    • Opis: zajmują się walka. Klan ten założył późniejszy zabójca trolli, Steel Zharr. Następcą, po opuszczeniu klanu przez Steela, został Lorin Drakk-Drengi, jego wieloletni towarzysz wypraw.

Dawne klany

Te klany zaginęły w zawierusze historii, wyniosły się z Mahakamu lub spotkał je inny los, w każdym razie nie ma ich już wśród krasnoludów mahakamskich.

  • Klan Dragn – zawadiaki. Część krwi tego rodu połączyła się z klanem Hordund, a reszta przepadła ze stron kronik. Klan ten założył słynny Nuke Morg. Należał do niego między innymi Ovvi.
  • Klan Ghantslaor – outsiderzy. Założycielem klanu był słynny Quad. Jednym ze słynnych przedstawicieli był Ingwar.

Linki


Stowarzyszenia na Arkadii:

Działające: Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł' | Krasnoludy z Gór Krańca Świata | Krasnoludy z Mahakamu | Elfy z Lasu Loren | Elfy z Gór Sinych | Zgromadzenie Halflingów | VII Brygada Armii Lyrii | Cech Kupców Novigradu | Szkoła Walki Domu von Raugen | Komando Scoia'tael | Kompania Gryfa | Korsarze ze Skellige | Mutanci Chaosu | Ochotniczy Hufiec Mahakamu | Ogrza Kompania | Osadnicy spod Puszczy Shekhal | Rodzina Alderazzi | Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców |Zakon Sigmara
Zamknięte: Leśniczy | Berserkerzy ze Skellige | Elfy z Lasu Drakwald | Tancerze Wojny | Zabójcy Trolli