Historia Arkadii: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
Linia 1: Linia 1:
{{stub}}
+
'''Arkadia''' - LPMUD, który powstał na początku 1997 i otwarty został dla graczy 23 grudnia 1997 roku. Od tamtek pory działa praktycznie nieprzerwanie aż do dziś. W swojej historii Arkadia przeżywała upadki i wzloty, a także częste przenosiny fizyczne serwera, szczególnie w początkowym okresie istnienia.
  
 
== 1997: Założenie Arkadii ==
 
== 1997: Założenie Arkadii ==
Linia 14: Linia 14:
 
Od 15 kwietnia 1997 roku do 22 marca 1999 rolę publiczne forum Arkadii stanowiła lista dyskusyjna [http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/archiw.htm Wieści Arkadii]. Potem rozmowy przeniosły się na twoj.net.
 
Od 15 kwietnia 1997 roku do 22 marca 1999 rolę publiczne forum Arkadii stanowiła lista dyskusyjna [http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/archiw.htm Wieści Arkadii]. Potem rozmowy przeniosły się na twoj.net.
  
Na początku istnienia Arkadii domyślnym miejscem startowym wszystkich postaci była wioska [[Anchor]] w Temerii. Pierwszym [[NPC]]-em była krowa w tej wiosce. Głównym traktem był szlak łączący [[Novigrad]] z [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzą pod górą Carbon]], przy którym leżał Czarny Bór, Puszcza Shekhal i Osada. Dostępne wyłącznie drogą wodną było [[Daevon]] i [[Grabowa Buchta]].
+
Przez pierwsze dni po otwarciu Arkadii dostępne dla graczy były tylko dwie lokacje. Dzięki nim mogli się zapoznać z komendami, emocjami i specyfiką LPMUDa.  
  
Imperium składało się z [[Nuln]], połączonego drogą morską z Novigradem, [[Kraina Zgromadzenia|Krainy Zgromadzenia]], [[Karak Varn]]. Niedługo powstało [[Kreutzhofen]]. Na uboczu domeny leżały [[Góry Szare]] i [[Loren]].
+
Szerszy świat dla graczy otwarto tuż przed Nowym Rokiem. Domyślnym miejscem startowym wszystkich postaci była wioska [[Anchor]] w [[Temeria|Temerii]]. Pierwszym [[NPC]]-em była krowa w tej wiosce. Głównym traktem był szlak łączący [[Novigrad]] z [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzą pod górą Carbon]], przy którym leżał Czarny Bór z Dworkiem Zbójców, Puszcza Shekhal i Osada. Dostępne wyłącznie drogą wodną było [[Daevon]] w [[Kadewen]].
  
Spośród gildii rasowych ważne były [[Krasnoludy z Mahakamu|Krasnoludy Mahakamu]], [[Ogrza Kompania]] i [[Leśne Elfy]], [[Osadnicy]].
+
Imperium składało się z [[Nuln]], połączonego drogą morską z Novigradem oraz [[Kraina Zgromadzenia|Krainy Zgromadzenia]].  
  
Pierwsze gildie zawodowe to [[Zakon Sigmara]] i [[Scoia'tael]]. Szybko pojawiła się także półzawodowa gildia Kupców.
+
== 1998 ==
 +
:''Więcej informacji w artykule [[Rok 1998 na Arkadii]].
 +
 
 +
Rok 1998 to okres intensywnego rozwoju Arkadii. W tym czasie duża część czarodziejów Arkadii wywodziła się spoza Arkadii, to znaczy nie byli to byli gracze, jak w okresie późniejszym. Szczególnie widoczna była inspiracja szwedzkim MUDem Genesis, ale zdecydowano się pójść inną drogą.
 +
 
 +
Na początku roku powstało w Imperium [[Kreutzhofen]], później powstały [[Góry Szare]] i [[Loren]]. W kolejnym etapie podłączono [[Karak Varn]]. Wśród zmian globalnych wprowadzono czas i dość obrazowe opisy pory dnia. 
 +
 
 +
W Ishtar podłączono miasto [[Oxenfurt]] wraz z traktem do niego oraz [[Grabowa Buchta|Grabową Buchtę]]. Statek do Daevon od teraz pływał także z Oxenfurtu.
  
Funkcjonowała także [[Straż Krain]], jako klub z treningami i umiejętnością zasłaniania.
+
Otwarto pierwszą gildię rasową - [[Krasnoludy z Mahakamu|Krasnoludy Mahakamu]], ku zazdrości innych ras. W połowie roku otwarto testowo gildię półzawodową [[Leśniczy]]ch, lecz dość szybko ją zamknięto. Mniej więcej w tym samym czasie otwarto gildię półzawodową [[Cech Kupców Novigradu]] i rozpoczęto nabór do [[Komando Scoia'tael]]. Po kilku miesiącach składania podań w odległym Kaedwen przyjęto w tajemnicy pierwszych członków.
  
Dawało się, uciekając wystarczająco wolno, by pogoń nadążyła, i wystarczająco szybko, by nie zdążyła zadać ciosu, przeprowadzać najprzeróżniejsze NPC-e z jednego końca świata na drugi. Gracze ściągali do Nuln trolle i krasnozwierze, lub halflingi z Krainy Zgromadzenia zaciągali na [[Pustkowia Chaosu]].
+
W Imperium w tym czasie istniał jeden klub oficjalny miłośników przyrody (otwarty na początku roku) i narodziła się z inicjatywy [[Dhor]]a [[Straż Krain]], później przerobiona na oficjalny klub. W tym roku powstały też gildie rasowe [[Ogrza Kompania]] i [[Leśne Elfy]].  
  
== 1998 ==
+
Po długich pracach powstała pierwsza gildia zawodowa w Imperium - [[Zakon Sigmara]], którego oficjalne otwarcie nastąpiło dopiero w 1999.
:''Więcej informacji w artykule [[Rok 1998 na Arkadii]].
 
  
 
== 1999 ==
 
== 1999 ==
 
:''Więcej informacji w artykule [[Rok 1999 na Arkadii]].
 
:''Więcej informacji w artykule [[Rok 1999 na Arkadii]].
 +
 +
Początek roku to pierwsze wojny pomiędzy Kupcami, Scoia'tael i Zakonem. Ishtar powiększyło się o tereny na południe od Novigradu
 +
 +
Dawało się, uciekając wystarczająco wolno, by pogoń nadążyła, i wystarczająco szybko, by nie zdążyła zadać ciosu, przeprowadzać najprzeróżniejsze NPC-e z jednego końca świata na drugi. Gracze ściągali do Nuln trolle i krasnozwierze, lub halflingi z Krainy Zgromadzenia zaciągali na [[Pustkowia Chaosu]].
 +
 +
W Ishtar oddano do użytku [[Wyspy Skellige]], a na nich gildię zawodową [[Berserkerzy|Berserkerów]]. W tym samym okresie powstała pierwsza gildia rasowa dla ludzi tzn. [[Osadnicy]]. Była to ostatnia rasa pozbawiona możliwości rozwoju w tym kierunku - swoje gildie miały już krasnoludy, ogry, elfy, a także gnomy wprowadzone do świata wraz z gildią.
  
 
== 2000 ==
 
== 2000 ==
 
:''Więcej informacji w artykule [[Rok 2000 na Arkadii]].
 
:''Więcej informacji w artykule [[Rok 2000 na Arkadii]].
 +
 +
Rok 2000 to m.in. prace nad równowagą na Arkadii. W Ishtar oddano dla graczy [[Zerrikania|Zerrikanię]], gdzie wykorzystano po raz pierwszy mechanizmy przyspieszające tworzenie dużych obszarów świata. W tym okresie udostępniono też graczom [[Maribor]], klub pijaków, gildię rasową półlefów i [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]] wraz z rasą gnomów.
  
 
== 2001: Reforma zakańczania ==
 
== 2001: Reforma zakańczania ==
 
:''Więcej informacji w artykule [[Rok 2001 na Arkadii]].
 
:''Więcej informacji w artykule [[Rok 2001 na Arkadii]].
  
Dużo zmian geograficznych, m.in. na linii Novigrad-Mahakam, dodano [[Wyzima|Wyzimę]].
+
Dużo zmian geograficznych, m.in. na linii Novigrad-Mahakam, dodano [[Wyzima|Wyzimę]] (lipiec 2001).  
  
 
Od 2001 do 2007 roku aktywna była [http://strony.aster.pl/borakx/ea/ Encyklopedia Arkadii], gdzie prowadzono szczegółowe kalendarium wydarzeń wśród graczy i oficjalnych zmian technicznych w grze.
 
Od 2001 do 2007 roku aktywna była [http://strony.aster.pl/borakx/ea/ Encyklopedia Arkadii], gdzie prowadzono szczegółowe kalendarium wydarzeń wśród graczy i oficjalnych zmian technicznych w grze.
 +
 +
W połowie roku odbyło się spotkanie czarodziejów Arkadii, na którym postanowiono zmienić geografię domeny i dostosować ją do treści sagi o Wiedźminie (od czasu wstępnych map do 2001 ukazała się całą Saga znacznie zmieniająca wygląda świata). W rezultacie powstała mapa opierająca się po części na mapie czeskiej. Mapa ta nigdy nie została szerzej rozpowszechniona, za to na jej podstawie powstała później mapa świata do gry komputerowej Wiedźmin (część twórców Arkadii brała udział w tym projekcie). Praktycznie od września 2001 trwały prace nad przebudową świata Ishtar.
 +
 +
W listopadzie tego roku udostępniono graczom możliwość zawierania ślubów i rozwodów. W tym okresie poprawiono też trakty w Imperium, wszystkie wydłużyły się i wprowadzono zmęczenie. W końcu listopada przebudowano także geografię Ishtar - powydłużano trakty, otwarto [[Biały Most]], powstały dwie nowe wioski - Posada Górna i Dolna oraz pojawiły się trakty do bram miast [[Rinde]] i [[Murivel]].
 +
 +
Początek grudnia 2001 to okres wprowadzenia wielkiej reformy - po kilku latach zabiegów graczy ekwipunek zaczął się zapisywać z postacią tzn. większość ekwipunku, który przy sobie gracze posiadali. Zlikwidowano lokacje startowe oraz komendę "powróć do domu", dzięki której przed Apokalipsą można było teleportować się do lokacji startowej. Pod koniec miesiąca pojawiły się też nowe lokacje wokół Nuln, umożliwiajace obejście miasta.
  
 
== 2002: Nowe gildie ==
 
== 2002: Nowe gildie ==

Wersja z 13:13, 17 lut 2011

Arkadia - LPMUD, który powstał na początku 1997 i otwarty został dla graczy 23 grudnia 1997 roku. Od tamtek pory działa praktycznie nieprzerwanie aż do dziś. W swojej historii Arkadia przeżywała upadki i wzloty, a także częste przenosiny fizyczne serwera, szczególnie w początkowym okresie istnienia.

1997: Założenie Arkadii

Więcej informacji w artykule Rok 1997 na Arkadii.

Arkadia powstała w pierwszej połowie 1997 roku, i rozwijana była przez grono pasjonatów, którym przewodniczył czarodziej Lewy, nb. w rzeczywistości Arkadiusz. Do grupy tej należeli też m.in. Silvy, Tigr i Galen. MUD-a otwarto dla graczy 23 grudnia 1997 roku.

W 1997 roku wydana została przedostatnia część sagi o Wiedźminie („Wieża Jaskółki”), światło dzienne ujrzała pierwsza oficjalna wersja Ultimy Online i Tibii, twórcy wyszukiwarki zarejestrowali domenę google.com, nie wyszło jeszcze Windows 98, a Wirtualna Polska wyglądała mniej więcej tak. Przebojem w kinach był Kiler, Kazik wydał 12 groszy, a J.K. Rowling pierwszą część cyklu o Harrym Potterze.

Wśród postaci aktywnych na Arkadii od pierwszego półrocza istnienia byli Kuczko, Ader, Dhor, Aron, Zaphod, Evin, Jabbur, Steel, Lorin. Do czarodziejów-założycieli dołączyli Alvin, Hub, Vald.

Nieprawdą jest, iż „klimat” gry i poziom odgrywania postaci był najwyższy „dawniej”. W rzeczywistości, przez pierwsze lata Arkadii gracze często otwarcie mówili o technicznej stronie gry, niejedna legendarna później postać mówiła idź na e, składała jednozdaniowe podania itp. Zwyczaj publicznego piętnowania, czy wręcz linczowania postaci za zachowanie odbierane jako „nieklimatyczne” rozwinął się poźniej.

Od 15 kwietnia 1997 roku do 22 marca 1999 rolę publiczne forum Arkadii stanowiła lista dyskusyjna Wieści Arkadii. Potem rozmowy przeniosły się na twoj.net.

Przez pierwsze dni po otwarciu Arkadii dostępne dla graczy były tylko dwie lokacje. Dzięki nim mogli się zapoznać z komendami, emocjami i specyfiką LPMUDa.

Szerszy świat dla graczy otwarto tuż przed Nowym Rokiem. Domyślnym miejscem startowym wszystkich postaci była wioska Anchor w Temerii. Pierwszym NPC-em była krowa w tej wiosce. Głównym traktem był szlak łączący Novigrad z twierdzą pod górą Carbon, przy którym leżał Czarny Bór z Dworkiem Zbójców, Puszcza Shekhal i Osada. Dostępne wyłącznie drogą wodną było Daevon w Kadewen.

Imperium składało się z Nuln, połączonego drogą morską z Novigradem oraz Krainy Zgromadzenia.

1998

Więcej informacji w artykule Rok 1998 na Arkadii.

Rok 1998 to okres intensywnego rozwoju Arkadii. W tym czasie duża część czarodziejów Arkadii wywodziła się spoza Arkadii, to znaczy nie byli to byli gracze, jak w okresie późniejszym. Szczególnie widoczna była inspiracja szwedzkim MUDem Genesis, ale zdecydowano się pójść inną drogą.

Na początku roku powstało w Imperium Kreutzhofen, później powstały Góry Szare i Loren. W kolejnym etapie podłączono Karak Varn. Wśród zmian globalnych wprowadzono czas i dość obrazowe opisy pory dnia.

W Ishtar podłączono miasto Oxenfurt wraz z traktem do niego oraz Grabową Buchtę. Statek do Daevon od teraz pływał także z Oxenfurtu.

Otwarto pierwszą gildię rasową - Krasnoludy Mahakamu, ku zazdrości innych ras. W połowie roku otwarto testowo gildię półzawodową Leśniczych, lecz dość szybko ją zamknięto. Mniej więcej w tym samym czasie otwarto gildię półzawodową Cech Kupców Novigradu i rozpoczęto nabór do Komando Scoia'tael. Po kilku miesiącach składania podań w odległym Kaedwen przyjęto w tajemnicy pierwszych członków.

W Imperium w tym czasie istniał jeden klub oficjalny miłośników przyrody (otwarty na początku roku) i narodziła się z inicjatywy Dhora Straż Krain, później przerobiona na oficjalny klub. W tym roku powstały też gildie rasowe Ogrza Kompania i Leśne Elfy.

Po długich pracach powstała pierwsza gildia zawodowa w Imperium - Zakon Sigmara, którego oficjalne otwarcie nastąpiło dopiero w 1999.

1999

Więcej informacji w artykule Rok 1999 na Arkadii.

Początek roku to pierwsze wojny pomiędzy Kupcami, Scoia'tael i Zakonem. Ishtar powiększyło się o tereny na południe od Novigradu

Dawało się, uciekając wystarczająco wolno, by pogoń nadążyła, i wystarczająco szybko, by nie zdążyła zadać ciosu, przeprowadzać najprzeróżniejsze NPC-e z jednego końca świata na drugi. Gracze ściągali do Nuln trolle i krasnozwierze, lub halflingi z Krainy Zgromadzenia zaciągali na Pustkowia Chaosu.

W Ishtar oddano do użytku Wyspy Skellige, a na nich gildię zawodową Berserkerów. W tym samym okresie powstała pierwsza gildia rasowa dla ludzi tzn. Osadnicy. Była to ostatnia rasa pozbawiona możliwości rozwoju w tym kierunku - swoje gildie miały już krasnoludy, ogry, elfy, a także gnomy wprowadzone do świata wraz z gildią.

2000

Więcej informacji w artykule Rok 2000 na Arkadii.

Rok 2000 to m.in. prace nad równowagą na Arkadii. W Ishtar oddano dla graczy Zerrikanię, gdzie wykorzystano po raz pierwszy mechanizmy przyspieszające tworzenie dużych obszarów świata. W tym okresie udostępniono też graczom Maribor, klub pijaków, gildię rasową półlefów i Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców wraz z rasą gnomów.

2001: Reforma zakańczania

Więcej informacji w artykule Rok 2001 na Arkadii.

Dużo zmian geograficznych, m.in. na linii Novigrad-Mahakam, dodano Wyzimę (lipiec 2001).

Od 2001 do 2007 roku aktywna była Encyklopedia Arkadii, gdzie prowadzono szczegółowe kalendarium wydarzeń wśród graczy i oficjalnych zmian technicznych w grze.

W połowie roku odbyło się spotkanie czarodziejów Arkadii, na którym postanowiono zmienić geografię domeny i dostosować ją do treści sagi o Wiedźminie (od czasu wstępnych map do 2001 ukazała się całą Saga znacznie zmieniająca wygląda świata). W rezultacie powstała mapa opierająca się po części na mapie czeskiej. Mapa ta nigdy nie została szerzej rozpowszechniona, za to na jej podstawie powstała później mapa świata do gry komputerowej Wiedźmin (część twórców Arkadii brała udział w tym projekcie). Praktycznie od września 2001 trwały prace nad przebudową świata Ishtar.

W listopadzie tego roku udostępniono graczom możliwość zawierania ślubów i rozwodów. W tym okresie poprawiono też trakty w Imperium, wszystkie wydłużyły się i wprowadzono zmęczenie. W końcu listopada przebudowano także geografię Ishtar - powydłużano trakty, otwarto Biały Most, powstały dwie nowe wioski - Posada Górna i Dolna oraz pojawiły się trakty do bram miast Rinde i Murivel.

Początek grudnia 2001 to okres wprowadzenia wielkiej reformy - po kilku latach zabiegów graczy ekwipunek zaczął się zapisywać z postacią tzn. większość ekwipunku, który przy sobie gracze posiadali. Zlikwidowano lokacje startowe oraz komendę "powróć do domu", dzięki której przed Apokalipsą można było teleportować się do lokacji startowej. Pod koniec miesiąca pojawiły się też nowe lokacje wokół Nuln, umożliwiajace obejście miasta.

2002: Nowe gildie

Więcej informacji w artykule Rok 2002 na Arkadii.

...A moze pulapka w ktorej zginelo kilku zakonnikow, najemnikow i dwa elfy? :) Na wichtach, bodajze swiezo po ich otwarciu, to nie tak strasznie dawno chyba bo w 2002... :)...

2003

Więcej informacji w artykule Rok 2003 na Arkadii.

W 2003 roku nastąpiła awaria forum Arkadii na twoj.net, w której stracono niestety całe archiwum wcześniejszych dyskusji. Przez jakiś czas zastępcze forum prowadził Vaxon, potem przywrócono działalność Wieści z Arkadii (archiwum) pod starym adresem.

2004: Reforma doświadczenia

Więcej informacji w artykule Rok 2004 na Arkadii.

W styczniu ponownie ruszyło forum Wieści z Arkadii na twoj.net

2005: Reforma stowarzyszeń

Więcej informacji w artykule Rok 2005 na Arkadii.

2006

Więcej informacji w artykule Rok 2006 na Arkadii.

2007

Więcej informacji w artykule Rok 2007 na Arkadii.

W 2007 roku aktualizowano oprogramowanie forum i uruchomiono forum Wieści na nowo.

2008

Więcej informacji w artykule Rok 2008 na Arkadii.

2009

Więcej informacji w artykule Rok 2009 na Arkadii.

Linki