Krasnoludy z Mahakamu

Z ArkadiaWiki
Wersja z dnia 22:48, 9 cze 2011 autorstwa Dhogrin (dyskusja | edycje) (→‎Klany: + krótkie opisy klanów)
Jump to navigation Jump to search

Krasnoludy Mahakamu. Jest to gildia stowarzyszająca w swoich szeregach krasnoludy. Jej siedziba mieści się w wydrążonych korytarzach pod górą Carbon, w masywie gór Mahakam. Każdy krasnolud chcący zamieszkać wraz ze swoimi braćmi z Mahakamu musi udać się do siedziby gildii i złożyć swoje pisemne podanie u skryby gildii - Dramligo, urzędującego przed siedzibą gildii. W podaniu należy uwzględnić klan, do którego chce się należeć oraz swoje nazwisko. Charakterystyki klanów można przeczytać w księdze, która przy składaniu podania u Dramliego można sobie przejrzeć.
Strona o Arkadii Brogara, 2003


Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamu (nazywane skrótowo KM-ami) jest tworem bardzo zróżnicowanym. Zrzesza krasnoludy z domeny Ishtar. By zostać jego członkiem trzeba pochodzić z jednej z twierdz mahakamskich, choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.

Wszyscy Mahakamczycy podlegają władzy Starosty Mahakamu, Galina Hooga, który jest NPC-em w twierdzy pod górą Carbon. Mieści się tam też główna siedziba Stowarzyszenia.

Klany

Każdy członek stowarzyszenia należy do jednego z dziewięciu Klanów. Na czele każdego stoi Głowa. To ten krasnolud ma prawo przyjmować nowych członków Klanu, nadając im status Młodzika. Nad szeregowymi członkami są jeszcze członkowie Starszyzny Klanu i osoby, które swym zachowaniem zasłużyły na status Nestora.

  • Klan Ar'Troth
    • Popularna nazwa: "Browarnicy".
    • Obecna Głowa: Kagain Delzoun.
    • Założyciel: Dahlin Treghorn.
    • Herb: Gałązka chmielu na tle skrzyżowanych młotów.
    • Opis: Członkowie Klanu Ar'Troth znani są ze swego zamiłowania do dobrych trunków. To do nich należy znajdujący się w Twierdzy pod Górą Carbon, a znany na cały świat, Browar Mahakamski. Browarnicy prowadzą raczej spokojny żywot, aczkolwiek gdy zachodzi potrzeba, chwytają za topór i wtedy potrafią przetrącić kilka goblińskich głów.
  • Klan Dum-Rhun
    • Popularna nazwa: "Straż górnicza".
    • Obecna Głowa: Garni Hrararoth.
    • Założyciel: Steel Zharr.
    • Herb: Pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce
    • Opis: Członkowie Dum-Rhun najczęściej pracują jako ochroniarze, strażnicy prawa oraz nadzór górniczy. Są oni doskonałymi górnikami i wojownikami. Pałają nienawiścią do stworzeń chaotycznych zagrażających humanoidom, zwłaszcza do orków, goblinów i skavenów.
  • Klan Gherath
    • Popularna nazwa: "Kowale".
    • Obecna Głowa: Thal Tharg-Nadur.
    • Założyciel: Yarps Khaar.
    • Herb: Jaśniejące blaskiem mithrylowe kowadło.
    • Opis: Ten spokojny (jak wiadomo, krasnoludy są spokojne w specyficzny sposób) Klan zrzesza głównie lubujących się w pięknych rzeczach oraz dobrym rzemiośle krasnoludów. Ponieważ uwielbiają oni kunszt i precyzję kowalską, sami często zostaja kowalami.
  • Klan Hordund
    • Popularna nazwa: "Wilki".
    • Obecna Głowa: Blob Farhun.
    • Założyciel: Nuke Morg (założony jako Klan Dragn).
    • Herb: Głowa wilka na tle topora.
    • Opis: Klan Hordund jest jednym z najstarszych Klanów Mahakamskich. Pierwotnie zwał sie Dragn i pod przywództwem Nuka Morga istniał w czasach, gdy świetność Mahakamu się dopiero zaczynała.
  • Klan Hychsohn
    • Popularna nazwa: "Górnicy".
    • Obecna Głowa: Morht Gildorhn.
    • Założyciel: Logg Bolg.
    • Herb: Miniaturowa rycina pracującego górnika.
    • Opis: Górnicy z Klanu Hychsohn to dość specyficzna grupa. Ich górniczej terminologii nie rozumie żaden czlowiek ani gnom, ani nawet wielu normalnych krasnoludów. Legendarna jest ich passa szczęść oraz nieszczęść. Są to poszukiwacze ciężko pracujący na swą fortunę, twardzi i wytrwali, pazerni na opowieści o dobrych losach i wściekli, gdy ktoś nabija sie z ich pecha.
  • Klan Nadr-Hogr
    • Popularna nazwa: "Pogranicznicy".
    • Obecna Głowa: Hurgan Stratton.
    • Założyciel: Iron Grondfist.
    • Herb: Dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.
    • Opis: Klan powstał przed wiekami, kiedy to plemie krasnoludzkie było w stanie długiej i krwawej wojny z goblinami. Klanowicze stali na straży krasnoludzkich granic, stąd też nazywano ich Pogranicznikami.
  • Klan Visearth
    • Popularna nazwa: "Kupcy".
    • Obecna Głowa: Tararni Sejdath.
    • Założyciel: Agard Khaardin.
    • Herb: Topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.
    • Opis: Członkowie tego Klanu znani są ze swego zamiłowania do targowania się o najdziwniejsze rzeczy i w każdej sytuacji. Szczególnym afektem darzą wszelkiego rodzaju kamienie szlachetne lub półszlachetne - lubiąc je wykorzystywać jako ozdoby. Jednak pomimo pewnej dozy chciwości cechującej niemal każdego z nich, dla swoich przyjaciół mogą być nad wyraz hojni.
  • Klan Yn'snaeth
    • Popularna nazwa: "Smoki".
    • Obecna Głowa: Kerwun Stratton.
    • Założyciel: Dhor Thaad.
    • Herb: Ziejący ogniem smok.
    • Opis: Banda raptusów przewrażliwionych na punkcie swojego honoru oraz krzykaczy nie stroniących od napojów wyskokowych, które jednak nie są w stanie przyćmić ich zdrowego "krasnoludzkiego" rozsądku, który nakazuje im w momentach zagrożenia dla Masywu chwycić za oręż i walczyć z zagrożeniem.
  • Klan Zhornfinth
    • Popularna nazwa: "Zwiadowcy".
    • Obecna Głowa: Mokochid Shanjing.
    • Założyciel: Ghar Geregh.
    • Herb: Róża wiatrów na tle starej mapy.
    • Opis: Nazywani czasami "Okiem i Uchem" Mahakamu. Ich zadaniem jest rozpoznanie i informowanie o zagrożeniach i niebezpieczeństwach grożących stolicy krasnoludów, wspomaganie regularnych odziałów zbrojnych Mahakamu, przekazywanie wiadomości, które ze względu na swoją wagę, nie mogą zostać dostarczone w tradycyjny sposób.

Dawne klany

Te klany zaginęły w zawierusze historii, wyniosły się z Mahakamu lub spotkał je inny los, w każdym razie nie ma ich już wśród krasnoludów mahakamskich.

  • Klan Dragn
    • Populrna nazwa: "Zawadiaki".
    • Założyciel: Nuke Morg.
    • Opis: część krwi tego rodu połączyła się z klanem Hordund, a reszta przepadła ze stron kronik. Do klanu należał między innymi Ovvi.

Linki


Stowarzyszenia na Arkadii:

Działające: Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł' | Krasnoludy z Gór Krańca Świata | Krasnoludy z Mahakamu | Elfy z Lasu Loren | Elfy z Gór Sinych | Zgromadzenie Halflingów | VII Brygada Armii Lyrii | Cech Kupców Novigradu | Szkoła Walki Domu von Raugen | Komando Scoia'tael | Kompania Gryfa | Korsarze ze Skellige | Mutanci Chaosu | Ochotniczy Hufiec Mahakamu | Ogrza Kompania | Osadnicy spod Puszczy Shekhal | Rodzina Alderazzi | Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców |Zakon Sigmara
Zamknięte: Leśniczy | Berserkerzy ze Skellige | Elfy z Lasu Drakwald | Tancerze Wojny | Zabójcy Trolli