Historia Arkadii: Różnice pomiędzy wersjami
(→2000) |
|||
Linia 71: | Linia 71: | ||
Od 2001 do 2007 roku aktywna była [http://strony.aster.pl/borakx/ea/ Encyklopedia Arkadii], gdzie prowadzono szczegółowe kalendarium wydarzeń wśród graczy i oficjalnych zmian technicznych w grze. | Od 2001 do 2007 roku aktywna była [http://strony.aster.pl/borakx/ea/ Encyklopedia Arkadii], gdzie prowadzono szczegółowe kalendarium wydarzeń wśród graczy i oficjalnych zmian technicznych w grze. | ||
+ | |||
+ | Już 31 marca 2001 roku Arkadia znów miała problem z serwerem, tym razem ok. godz. 12-ej znów zniknęła z sieci. O godz. 15:07:14, w sobotę 31 marca 2001 roku Arkadia znów ujrzała światło dzienne - serwer stanął w sieci Astercity, ale opiekę sprawował nad nim tym razem jeden z zasłużonych czarodziejów Arkadii. | ||
W połowie roku odbyło się spotkanie czarodziejów Arkadii, na którym postanowiono zmienić geografię domeny i dostosować ją do treści sagi o Wiedźminie (od czasu wstępnych map do 2001 ukazała się całą Saga znacznie zmieniająca wygląda świata). W rezultacie powstała mapa opierająca się po części na mapie czeskiej. Mapa ta nigdy nie została szerzej rozpowszechniona, za to na jej podstawie powstała później mapa świata do gry komputerowej Wiedźmin (część twórców Arkadii brała udział w tym projekcie). Oto ta mapa: [http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Mapa_%C5%9Bwiata Mapa świata Wiedźmina]. Praktycznie od września 2001 trwały prace nad przebudową świata Ishtar. | W połowie roku odbyło się spotkanie czarodziejów Arkadii, na którym postanowiono zmienić geografię domeny i dostosować ją do treści sagi o Wiedźminie (od czasu wstępnych map do 2001 ukazała się całą Saga znacznie zmieniająca wygląda świata). W rezultacie powstała mapa opierająca się po części na mapie czeskiej. Mapa ta nigdy nie została szerzej rozpowszechniona, za to na jej podstawie powstała później mapa świata do gry komputerowej Wiedźmin (część twórców Arkadii brała udział w tym projekcie). Oto ta mapa: [http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Mapa_%C5%9Bwiata Mapa świata Wiedźmina]. Praktycznie od września 2001 trwały prace nad przebudową świata Ishtar. |
Wersja z 00:03, 18 lut 2011
Arkadia - LPMUD, który powstał na początku 1997 i otwarty został dla graczy 23 grudnia 1997 roku. Od tamtek pory działa praktycznie nieprzerwanie aż do dziś. W swojej historii Arkadia przeżywała upadki i wzloty, a także częste przenosiny fizyczne serwera, szczególnie w początkowym okresie istnienia.
Kalendarium
1997: Założenie Arkadii
- Więcej informacji w artykule Rok 1997 na Arkadii.
Arkadia powstała w pierwszej połowie 1997 roku, i rozwijana była przez grono pasjonatów, którym przewodniczył czarodziej Lewy, nb. w rzeczywistości Arkadiusz. Do grupy tej należeli też m.in. Silvy, Tigr i Galen. Aczkolwiek pierwsze przymiarki do stworzenie MUDa miały miejsce w 1996, gdy powstały początki kodu domeny Arachia, przekształconej później w Imperium. Pierwszym Lordem domeny Imperium był Lord Madej, ale jeszcze przed otwarciem jego obowiązki przejął Lord Silvy. Problemem na początku MUDa był brak spójności wizji rozwoju i w rezultacie istniała realna groźba powstania wielu domen składających się z Lorda i 1-2 czarodziejów.
MUD-a otwarto dla graczy 23 grudnia 1997 roku ok. godz. 16-ej. Serwer Arkadii znajdował się fizycznie na jednej z wyższych uczelni w Lublinie.
W 1997 roku wydana została przedostatnia część sagi o Wiedźminie („Wieża Jaskółki”), światło dzienne ujrzała pierwsza oficjalna wersja Ultimy Online i Tibii, twórcy wyszukiwarki zarejestrowali domenę google.com, nie wyszło jeszcze Windows 98, a Wirtualna Polska wyglądała mniej więcej tak. Przebojem w kinach był Kiler, Kazik wydał 12 groszy, a J.K. Rowling pierwszą część cyklu o Harrym Potterze.
Wśród postaci aktywnych na Arkadii od pierwszego półrocza istnienia byli Kuczko, Ader, Dhor, Aron, Zaphod, Evin, Jabbur, Steel, Lorin. Do czarodziejów-założycieli dołączyli Alvin, Hub, Vald.
Nieprawdą jest, iż „klimat” gry i poziom odgrywania postaci był najwyższy „dawniej”. W rzeczywistości, przez pierwsze lata Arkadii gracze często otwarcie mówili o technicznej stronie gry, niejedna legendarna później postać mówiła idź na e, składała jednozdaniowe podania itp. Zwyczaj publicznego piętnowania, czy wręcz linczowania postaci za zachowanie odbierane jako „nieklimatyczne” rozwinął się później.
Od 15 kwietnia 1997 roku do 22 marca 1999 rolę publiczne forum Arkadii stanowiła lista dyskusyjna Wieści Arkadii. Potem rozmowy przeniosły się na twoj.net.
Przez pierwsze dni po otwarciu Arkadii dostępne dla graczy były tylko dwie lokacje. Dzięki nim mogli się zapoznać z komendami, emocjami i specyfiką LPMUDa.
Szerszy świat dla graczy otwarto tuż przed Nowym Rokiem. Domyślnym miejscem startowym wszystkich postaci była wioska Anchor w Temerii. Pierwszym NPC-em była krowa w tej wiosce. Głównym traktem był szlak łączący Novigrad z twierdzą pod górą Carbon, przy którym leżał Czarny Bór z Dworkiem Zbójców, Puszcza Shekhal i Osada. Dostępne wyłącznie drogą wodną było Daevon w Kaedwen.
Imperium składało się z Nuln, połączonego drogą morską z Novigradem oraz Krainy Zgromadzenia.
1998
- Więcej informacji w artykule Rok 1998 na Arkadii.
Rok 1998 to okres intensywnego rozwoju Arkadii. W tym czasie duża część czarodziejów Arkadii wywodziła się spoza Arkadii, to znaczy nie byli to byli gracze, jak w okresie późniejszym. Szczególnie widoczna była inspiracja szwedzkim MUDem Genesis, ale zdecydowano się pójść inną drogą.
Na początku roku powstało w Imperium Kreutzhofen, później powstały Góry Szare i Loren. W kolejnym etapie podłączono Karak Varn. Wśród zmian globalnych wprowadzono czas i dość obrazowe opisy pory dnia.
W Ishtar podłączono miasto Oxenfurt wraz z traktem do niego oraz Grabową Buchtę. Statek do Daevon od teraz pływał także z Oxenfurtu.
Otwarto pierwszą gildię rasową - Krasnoludy Mahakamu, ku zazdrości innych ras. W połowie roku otwarto testowo gildię półzawodową Leśniczych, lecz dość szybko ją zamknięto. Mniej więcej w tym samym czasie otwarto gildię półzawodową Cech Kupców Novigradu i rozpoczęto nabór do Komando Scoia'tael. Po kilku miesiącach składania podań w odległym Kaedwen przyjęto w tajemnicy pierwszych członków.
W Imperium w tym czasie istniał jeden klub oficjalny miłośników przyrody (otwarty na początku roku) i narodziła się z inicjatywy Dhora Straż Krain, później przerobiona na oficjalny klub. W tym roku powstały też gildie rasowe Ogrza Kompania i Leśne Elfy.
Po długich pracach powstała pierwsza gildia zawodowa w Imperium - Zakon Sigmara, którego oficjalne otwarcie nastąpiło dopiero w 1999.
Rok 1998 to także przełom w promocji MUDa - w czerwcu ruszył konkurs na banner reklamowy. W końcu roku pojawił się też w czasopiśmie "Secret Service" dość zachęcający artykuł autorstwa jednego z graczy.
9 października 1998 roku przekroczono magiczną barierę 100 graczy, a dokładnie było ich 109. Nie było to w tym czasie normą, ale do końca roku taki wynik powtórzył się kilka razy. Niestety z uwagi na ograniczoną moc serwera i przepustowość łącza konieczne stało się ograniczenie ilości graczy w grze i długo była to liczba 120.
1999
- Więcej informacji w artykule Rok 1999 na Arkadii.
Początek roku to pierwsze wojny pomiędzy Kupcami, Scoia'tael i Zakonem. Ishtar powiększyło się o tereny na południe od Novigradu.
Dawało się, uciekając wystarczająco wolno, by pogoń nadążyła, i wystarczająco szybko, by nie zdążyła zadać ciosu, przeprowadzać najprzeróżniejsze NPC-e z jednego końca świata na drugi. Gracze ściągali do Nuln trolle i krasnozwierze, lub halflingi z Krainy Zgromadzenia zaciągali na Pustkowia Chaosu.
W Ishtar oddano do użytku Wyspy Skellige, a na nich gildię zawodową Berserkerów. W tym samym okresie powstała pierwsza gildia rasowa dla ludzi tzn. Osadnicy. Była to ostatnia rasa pozbawiona możliwości rozwoju w tym kierunku - swoje gildie miały już krasnoludy, ogry, elfy, a także gnomy wprowadzone do świata wraz z gildią.
21 maja 199 roku został wykonany backup świata Arkadii i ostatecznie opuszczono gościnny Lublin, a nowy serwer stanął na jednej z uczelni w Białymstoku. Prace nad przenosinami uwieńczone zostały sukcesem dnia 1 czerwca 199 roku, gdy z okazji Dania Dziecka ponownie otwarto Arkadię po ponad 2-tygodniowej przerwie. Niestety już 28 czerwca serwer Arkadii został zatrzymany w zamkniętym laboratorium, a okres ten zyskał miano "Wielkiego padu".
Około 22.00 dnia 6 grudnia 1999 roku Arkadia znów otworzyła swoje podwoje, tym razem dzięki uprzejmości Pik-netu w Gliwicach.
2000
- Więcej informacji w artykule Rok 2000 na Arkadii.
Rok 2000 to m.in. prace nad równowagą na Arkadii. W Ishtar oddano dla graczy Zerrikanię, gdzie wykorzystano po raz pierwszy mechanizmy przyspieszające tworzenie dużych obszarów świata. W tym okresie udostępniono też graczom Maribor, klub pijaków, gildię rasową półelfów i Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców wraz z rasą gnomów.
W początkowej fazie rozwoju Arkadii administracja była przeciwna kontaktom graczy z czarodziejami. Podobnie rzecz miała się z przekazywaniem informacji o zadaniach. W maju 2000 pokazała się w sieci strona stworzona przez jednego z graczy z dokładnymi opisami i mapkami wykonania zadań w obu domenach. Wymusiło to zmiany w kodzie tych zadań, poza tym zaczęto ścigać graczy korzystających z podpowiedzi i wykonujących zadania bezmyślnie. Ostatecznie strona zniknęła z sieci, a część zadań poblokowano na długo okres czasu potrzebny na ich przerobienie. W efekcie dokonano także zrównoważenia doświadczenia za zadania i sporo z nich utrudniono.
21 sierpnia 2000 roku nastąpił koniec współpracy z Pik-netem w Gliwicach i znów nastąpił okresu "padu", który trwał jednak krócej. 20 października ok. 17.05 Arkadia znów została otwarta, tym razem w Warszawie na serwerze jednego z graczy w sieci Astercity.
2001: Reforma zakańczania
- Więcej informacji w artykule Rok 2001 na Arkadii.
Dużo zmian geograficznych, m.in. na linii Novigrad-Mahakam, dodano Wyzimę (lipiec 2001).
Od 2001 do 2007 roku aktywna była Encyklopedia Arkadii, gdzie prowadzono szczegółowe kalendarium wydarzeń wśród graczy i oficjalnych zmian technicznych w grze.
Już 31 marca 2001 roku Arkadia znów miała problem z serwerem, tym razem ok. godz. 12-ej znów zniknęła z sieci. O godz. 15:07:14, w sobotę 31 marca 2001 roku Arkadia znów ujrzała światło dzienne - serwer stanął w sieci Astercity, ale opiekę sprawował nad nim tym razem jeden z zasłużonych czarodziejów Arkadii.
W połowie roku odbyło się spotkanie czarodziejów Arkadii, na którym postanowiono zmienić geografię domeny i dostosować ją do treści sagi o Wiedźminie (od czasu wstępnych map do 2001 ukazała się całą Saga znacznie zmieniająca wygląda świata). W rezultacie powstała mapa opierająca się po części na mapie czeskiej. Mapa ta nigdy nie została szerzej rozpowszechniona, za to na jej podstawie powstała później mapa świata do gry komputerowej Wiedźmin (część twórców Arkadii brała udział w tym projekcie). Oto ta mapa: Mapa świata Wiedźmina. Praktycznie od września 2001 trwały prace nad przebudową świata Ishtar.
W listopadzie tego roku udostępniono graczom możliwość zawierania ślubów i rozwodów. W tym okresie poprawiono też trakty w Imperium, wszystkie wydłużyły się i wprowadzono zmęczenie. W końcu listopada przebudowano także geografię Ishtar - powydłużano trakty, otwarto Biały Most, powstały dwie nowe wioski - Posada Górna i Dolna oraz pojawiły się trakty do bram miast Rinde i Murivel.
Początek grudnia 2001 to okres wprowadzenia wielkiej reformy - po kilku latach zabiegów graczy ekwipunek zaczął się zapisywać z postacią tzn. większość ekwipunku, który przy sobie gracze posiadali. Zlikwidowano lokacje startowe oraz komendę "powróć do domu", dzięki której przed Apokalipsą można było teleportować się do lokacji startowej. Pod koniec miesiąca pojawiły się też nowe lokacje wokół Nuln, umożliwiajace obejście miasta.
2002: Nowe gildie
- Więcej informacji w artykule Rok 2002 na Arkadii.
Rok ten stał pod znakiem wojen gildiowych. W Ishtar Scoia'tael napadało na Maribor, siedzibę półelefów, co wywołało wsparcie dla nich ze strony Berserkerów. W Imperium Mutanci Chaosu zuchwale napadali na Nuln, a tym odpór dawali Zakonnicy, Leśne Elfy i Krasnoludy Mahakamu. W międzyczasie wyszła na jaw niedoróbka w specjalu mutantów, której poprawa spowodowała znaczne ich osłabienie.
Kolejne zmiany przeprowadził AoB, pod dyktando Lorda Imperium Silviego, akcję balansowania broni i zbroi (w tym magicznych) na Arkadii, dzięki czemu znaczenie straciły stare przewodniki po sprzęcie.
We wrześniu wprowadzono zmiany w systemie walki - NPC juz nie atakowały automatycznie pierwszej osoby wchodzącej na lokację, a losowo, co miało zapobiec podciąganiu doświadczenia słabszych postaci. Kolejne zmiany dotyczyły powstania miasta Urbimo w Tilei, udostępniono też Bretonię z miasteczkiem Salignac La Ronge i traktem wiodącym droga lądową z Imperium do Tilei. Zmienia uległy trasy statków - zlikwidowano rejsy z Nuln do Novigradu i z Kreutzhoffen do Daevon. Zamiast nich pojawiły się statki na trasach Daevon - Błękitna Wstęga, Novigrad - Urbimo oraz Novigrad - Wyspa Miłości - Urbimo.
W październiku miał miejsce najazd Berserkerów na Kaedwen - dzięki zdradzie jednego z członków komanda korsarze wycięli całe obozowisko wraz z dowódcą komanda. Kilka dni później komando wzieło odwet na Berserkerach na wyspie Mekan, przy wsparciu kawalerii nilfgaardzkiej. W miesiącu tym Arkadia przeniosła się też na nowy serwer, a limit graczy podniesiono do 215.
W grudniu pojawiła się na Arkadii nowa forma zarobku, już nie jako część zadań, tzn. roznoszenie paczek.
2003
- Więcej informacji w artykule Rok 2003 na Arkadii.
W 2003 roku nastąpiła awaria forum Arkadii na twoj.net, w której stracono niestety całe archiwum wcześniejszych dyskusji. Przez jakiś czas zastępcze forum prowadził Vaxon, potem przywrócono działalność Wieści z Arkadii (archiwum) pod starym adresem.
2004: Reforma doświadczenia
- Więcej informacji w artykule Rok 2004 na Arkadii.
W styczniu ponownie ruszyło forum Wieści z Arkadii na twoj.net
2005: Reforma stowarzyszeń
- Więcej informacji w artykule Rok 2005 na Arkadii.
2006
- Więcej informacji w artykule Rok 2006 na Arkadii.
2007
- Więcej informacji w artykule Rok 2007 na Arkadii.
W 2007 roku aktualizowano oprogramowanie forum i uruchomiono forum Wieści na nowo.
2008
- Więcej informacji w artykule Rok 2008 na Arkadii.
2009
- Więcej informacji w artykule Rok 2009 na Arkadii.
2010
- Więcej informacji w artykule Rok 2010 na Arkadii.
2011
- Więcej informacji w artykule Rok 2011 na Arkadii.