Zadania: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
 
(Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Zadania, potocznie mówiąc - Questy - są to różnego typu prace, które zlecają graczom [[NPC|NPCe]]. Za wykonanie zadań postać otrzymuje punkty [[doświadczenie|doświadczenia]] oraz (chociaż nie zawsze) zapłatę (zwykle w postaci [[waluta|monet]]).  
+
'''Zadania''', potocznie mówiąc - Questy - są to różnego typu prace, które zlecają graczom [[NPC|NPCe]]. Za wykonanie zadań postać otrzymuje punkty [[doświadczenie|doświadczenia]] oraz (chociaż nie zawsze) zapłatę (zwykle w postaci [[waluta|monet]]).  
  
Zazwyczaj questy wykonuje się na początku naszej przygody z Arkadią. Zdobywane doświadczenie questowe nie umyka nam np. w przypadku śmierci postaci.  
+
Zazwyczaj questy wykonuje się na początku naszej przygody z [[Arkadia|Arkadią]]. Zdobywane doświadczenie questowe nie umykał nam np. w przypadku śmierci postaci aż do reformy doświadczeni ana Arkadii. Po zrównaniu doświadczenia bojowego i questowego w roku 2010 ten typ doświadczenia traci się wraz ze śmiercią.
  
Aby jakieś zlecenie otrzymać, należy znaleźć [[NPC|NPCa]], które takowe daje i zapytać się o pracę lub zadanie.
+
Aby jakieś zadanie otrzymać, należy znaleźć [[NPC|NPCa]], który takowe daje i zapytać się o pracę lub zadanie.
  
 
== Lista zadań ==
 
== Lista zadań ==
Wizowie wychodząc na przeciw młodym graczom udostępnili listę zawierającą część zadań. Oto ona:
+
Wizowie wychodząc naprzeciw młodym graczom udostępnili listę zawierającą część zadań. Oto ona:
'''Imperium:'''
+
 
* Pracownik poczty w miescie Nuln zapewne moze miec do zlecenia prace w formie zadan.
+
;[[Imperium (domena)|Imperium]]:
* Kaplan swiatyni Sigmara w Nuln szuka ochotnikow do pomocy.
+
* Pracownik poczty w mieście [[Nuln]] zapewne może mieć do zlecenia pracę w formie zadań.
* Karczmarz Rudolf z Nuln potrzebuje pomocnikow.
+
* Kapłan świątyni Sigmara w Nuln szuka ochotników do pomocy.
* W karczmie nieopodal zejscia do kanalow w Nuln, mozna spotkac czlowieka szukajacego pomocy.
+
* Karczmarz Rudolf z Nuln potrzebuje pomocników.
* Pewien marynarz z nadrzecznej dzielinicy Nuln zlecic moze pewne nielatwe zadanie.
+
* W karczmie nieopodal zejścia do kanałów w Nuln, można spotkać człowieka szukającego pomocy.
* W Tadrig poszukiwani sa specjalisci od rozwiazywania zagadek, a takze poslancy gotowi pomoc schorowanemu starcowi.
+
* Pewien marynarz z nadrzecznej dzielnicy Nuln zlecić może pewne niełatwe zadanie.
* Pracownik poczty w miescie Kreutzhoffen takze ma zapewne kilka ofert pracy.
+
* W [[Tadrig]] poszukiwani są specjaliści od rozwiązywania zagadek.
* W karczmie miasta Kreutzhoffen kazdy szuler znajdzie dla siebie wyzwanie.
+
* Pracownik poczty w mieście [[Kreutzhoffen]] także ma zapewne kilka ofert pracy.
 +
* W karczmie miasta Kreutzhoffen każdy szuler znajdzie dla siebie wyzwanie.
 
* W wiosce 'Naszej' nieopodal Kreutzhoffen jest pewna zguba do odnalezienia.
 
* W wiosce 'Naszej' nieopodal Kreutzhoffen jest pewna zguba do odnalezienia.
* Na wschod od Bissingen, w karczmie tuz przy trakcie mozna okazac sie przydatnym karczmarzowi.
+
* Na północ od [[Averheim]], w karczmie tuż przy trakcie można okazać się przydatnym karczmarzowi.
* W Krainie Zgromadzenia czesto biesiaduje osoba zgola odmiennej rasy od tamtejszych mieszkancow. Warto wysluchac jej opowiesci.
+
* Jegomość o imieniu Kristoffer z Weilerbergu często zleca zadania poszukiwaczom przygód.
* Jegomosc o imieniu Kristoffer z Weilerbergu czesto zleca zadania poszukiwaczom przygod.
+
* Na ulicach miasta [[Campogrotta]] spotkać można dość wybrednego zleceniodawcę.
* W gorach Kranca Swiata znalezc mozna pustelnika z trapiacym go problemem.
 
* Na ulicach miasta Campogrotta spotkac mozna dosc wybrednego zleceniodawce.
 
  
'''Ishtar:'''
+
;[[Ishtar]]:
* Namiestnik Daevon ma kilka zadan dla smialkow szukajacych wyzwan.
+
* Namiestnik [[Daevon]] ma kilka zadań dla śmiałków szukających wyzwań.
* Wojt w Illian szuka poslancow.
+
* Hierarcha [[Novigrad]]u chętnie zleca zadania.
* We wsi Eldar znajdzie sie mala osobka, ktorej pilnie potrzeba pomocy.
+
* W Novigradzie latarnia przy porcie oraz fontanna przy placu często wymagają naprawy.
* Hierarcha Novigradu chetnie zleca zadania.
+
* Kompan Dijkstry na Uniwersytecie w [[Oxenfurt|Oxenfurcie]] ma zawsze jakieś zadanie do zlecenia.
* W Novigradzie latarnia przy porcie oraz fontanna przy placu czesto wymagaja naprawy.
+
* Na Wydziale Historii Naturalnej Uniwersytetu w Oxenfurcie, często szukają pomocy.
* Kompan Dijsktry na Uniwersytecie w Oxenfurcie ma zawsze jakies zadanie do zlecenia.
+
* W młynie w [[Grabowa Buchta|Grabowej Buchcie]] można znaleźć pracę.
* Na Wydziale Historii Naturalnej Uniwersytetu w Oxenfurcie, czesto szukaja pomocy.
+
* Zielarz z Oxenfurtu czasem szuka pomocników.
* Zielarz w Oxenfurtu czasem szuka pomocnikow.
+
* Muchobij w [[Anchor]] zawsze ma jakieś zlecenia do wykonania.
* W Grabowej Buchcie zarowno w mlynie jak i u okolicznego kupca mozna znalezc prace.
+
* Ciężarna kobieta w jednej z karczem w [[Maribor]]ze czasem potrzebuje pomocy.
* Muchobij w Anchor zawsze ma jakies zlecenia do wykonania.
+
* W wieży maga obok Mariboru zarówno sekretarz jak i sam mag potrzebują nierzadko pomocy.
* Ciezarna kobieta w jednej z karczm w Mariborze, czasem potrzebuje pomocy.
+
* Gnomi zielarz w masywie [[Mahakam]] potrzebuje czasem pomocników.
* W wiezy maga obok Mariboru zarowno sekretarz jak i sam mag potrzebuja nierzadko pomocy.
+
* W [[Puszcza Shekhal|puszczy Shekhal]] potrzebny jest nieraz goniec.
* Gnomi zielarz w masywie Mahakam potrzebuje czasem pomocnikow.
+
* W warowni w [[Temeria|Temerii]] warto zajrzeć do tamtejszych lochów.
* W puszczy Shekhal potrzebny jest nieraz goniec.
+
* W [[twierdza pod Górą Carbon|twierdzy pod gorą Carbon]] poszukiwani są specjaliści od języków.
* W warowni w Temerii kucharz chetnie wyreczy sie czasem kims pomocnym. Warto rowniez zajrzec do tamtejszych lochow.
+
* Na [[Ard Skellige]] rządca czasem może coś zlecić podróżnikom. Stary Barrent też nieraz rzuci trochę srebra komuś kto mu pomoże.
* W twierdzy pod gora Carbon poszukiwani sa specjalisci od jezykow, a takze znajacy sie na prostych konstrukcjach.
+
* Za wielkimi piaskami w mieście [[Val'kare]] znajdzie się coś dla osób znających się na botanice.
* Na Ard Skellige rzadca czasem moze cos zlecic podroznikom. Stary Barrent tez nieraz rzuci pare srebra komus kto mu pomoze.
+
* W [[Wyzima|Wyzimie]], znachor szuka osób z windykatorskim talentem.
* Za wielkimi piaskami w miescie Val'kare znajdzie sie cos dla osob znajacych sie na botanice.
+
* Określoną porą roku znaleźć można pracę w jednym ze sklepów w [[Rinde]].
* W Wyzimie, znachor szuka osob z windykatorskim talentem.
+
* Kapłan z [[Piana|Piany]] poszukuje osób sprawnie przemierzających świat.
* Okreslona pora roku znalezc mozna prace w jednym ze sklepow w Rinde.
 
* Kaplan z Piany poszukuje osob, sprawnie przemierzajacych swiat.
 
* Po Oxenfurcie szweda sie jednooki starzec ktory chetnie przyjmie czyjas pomoc.
 
 
[[Kategoria:Arkadia]]
 
[[Kategoria:Arkadia]]

Aktualna wersja na dzień 22:16, 27 gru 2018

Zadania, potocznie mówiąc - Questy - są to różnego typu prace, które zlecają graczom NPCe. Za wykonanie zadań postać otrzymuje punkty doświadczenia oraz (chociaż nie zawsze) zapłatę (zwykle w postaci monet).

Zazwyczaj questy wykonuje się na początku naszej przygody z Arkadią. Zdobywane doświadczenie questowe nie umykał nam np. w przypadku śmierci postaci aż do reformy doświadczeni ana Arkadii. Po zrównaniu doświadczenia bojowego i questowego w roku 2010 ten typ doświadczenia traci się wraz ze śmiercią.

Aby jakieś zadanie otrzymać, należy znaleźć NPCa, który takowe daje i zapytać się o pracę lub zadanie.

Lista zadań

Wizowie wychodząc naprzeciw młodym graczom udostępnili listę zawierającą część zadań. Oto ona:

Imperium
  • Pracownik poczty w mieście Nuln zapewne może mieć do zlecenia pracę w formie zadań.
  • Kapłan świątyni Sigmara w Nuln szuka ochotników do pomocy.
  • Karczmarz Rudolf z Nuln potrzebuje pomocników.
  • W karczmie nieopodal zejścia do kanałów w Nuln, można spotkać człowieka szukającego pomocy.
  • Pewien marynarz z nadrzecznej dzielnicy Nuln zlecić może pewne niełatwe zadanie.
  • W Tadrig poszukiwani są specjaliści od rozwiązywania zagadek.
  • Pracownik poczty w mieście Kreutzhoffen także ma zapewne kilka ofert pracy.
  • W karczmie miasta Kreutzhoffen każdy szuler znajdzie dla siebie wyzwanie.
  • W wiosce 'Naszej' nieopodal Kreutzhoffen jest pewna zguba do odnalezienia.
  • Na północ od Averheim, w karczmie tuż przy trakcie można okazać się przydatnym karczmarzowi.
  • Jegomość o imieniu Kristoffer z Weilerbergu często zleca zadania poszukiwaczom przygód.
  • Na ulicach miasta Campogrotta spotkać można dość wybrednego zleceniodawcę.
Ishtar
  • Namiestnik Daevon ma kilka zadań dla śmiałków szukających wyzwań.
  • Hierarcha Novigradu chętnie zleca zadania.
  • W Novigradzie latarnia przy porcie oraz fontanna przy placu często wymagają naprawy.
  • Kompan Dijkstry na Uniwersytecie w Oxenfurcie ma zawsze jakieś zadanie do zlecenia.
  • Na Wydziale Historii Naturalnej Uniwersytetu w Oxenfurcie, często szukają pomocy.
  • W młynie w Grabowej Buchcie można znaleźć pracę.
  • Zielarz z Oxenfurtu czasem szuka pomocników.
  • Muchobij w Anchor zawsze ma jakieś zlecenia do wykonania.
  • Ciężarna kobieta w jednej z karczem w Mariborze czasem potrzebuje pomocy.
  • W wieży maga obok Mariboru zarówno sekretarz jak i sam mag potrzebują nierzadko pomocy.
  • Gnomi zielarz w masywie Mahakam potrzebuje czasem pomocników.
  • W puszczy Shekhal potrzebny jest nieraz goniec.
  • W warowni w Temerii warto zajrzeć do tamtejszych lochów.
  • W twierdzy pod gorą Carbon poszukiwani są specjaliści od języków.
  • Na Ard Skellige rządca czasem może coś zlecić podróżnikom. Stary Barrent też nieraz rzuci trochę srebra komuś kto mu pomoże.
  • Za wielkimi piaskami w mieście Val'kare znajdzie się coś dla osób znających się na botanice.
  • W Wyzimie, znachor szuka osób z windykatorskim talentem.
  • Określoną porą roku znaleźć można pracę w jednym ze sklepów w Rinde.
  • Kapłan z Piany poszukuje osób sprawnie przemierzających świat.