Khazad: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 64: Linia 64:
 
*[[Karak Ungor]] (Góra Czerwonego Oka - podbita)
 
*[[Karak Ungor]] (Góra Czerwonego Oka - podbita)
 
*[[Karak Kadrin]]
 
*[[Karak Kadrin]]
*[[Zhufbar]]
+
*[[Zhufbar]] (na styku Gór Czarnych i Gór Krańca Świata)
*[[Karak Varn]] (zniszczona przez trzęsienia ziemi, podbita)
 
 
*[[Karaz-a-Karak]]
 
*[[Karaz-a-Karak]]
*[[Karak Drazh]] (podita stała się fortecą orków)
+
*[[Karak Drazh]] (podbita stała się fortecą orków)
 
*[[Karak Osiem Szczytów]]
 
*[[Karak Osiem Szczytów]]
 
*[[Karak Azul]]
 
*[[Karak Azul]]
 
*[[Karak Azgal]]
 
*[[Karak Azgal]]
 
W Górach Czarnych:
 
W Górach Czarnych:
 +
*[[Karak Varn]] (zniszczona przez trzęsienia ziemi, podbita)
 
*[[Karak Hirn]]
 
*[[Karak Hirn]]
 
*[[Karak Izor]] (na granicy Gór Przeskoku)
 
*[[Karak Izor]] (na granicy Gór Przeskoku)
Linia 94: Linia 94:
 
===Kopalnie===
 
===Kopalnie===
 
Ważniejsze kopalnie:
 
Ważniejsze kopalnie:
*[[Ekrund]] (Góry Smoczego Grzietu)
+
*[[Ekrund]] (Góry Smoczego Grzbietu)
 
*[[Gunbad]] (Góry Krańca Swiata)
 
*[[Gunbad]] (Góry Krańca Swiata)
*[[Karag Agrilwutraz]] (inaczej Góra Srebrnej Włóczni, Góry krańca Swiata)
+
*[[Karag Agrilwutraz]] (inaczej Góra Srebrnej Włóczni, Góry Krańca Świata)
  
 
==Wierzenia==
 
==Wierzenia==

Aktualna wersja na dzień 13:33, 1 lis 2020

Gnome-devel.svg.png
Ten artykuł wymaga edycji.
linki, ortografia, interpunkcja, dodatkowe dane
Zajrzyj na stronę dyskusji i pomóż w redagowaniu go.


Khazadami nazywa się krasnoludy żyjące w Starym Świecie, otwarcie przyznających się do swoich korzeni oraz wyznających bogów krasnoludzkiego panteonu.

Historia

Historia Khazadów:

Wszystkie daty podano według kalendarza krasnoludzkiego. A żeby otrzymać daty w/g kalendarza imperialnego należy odjąć 3000 lat.

  • -3000 khazadzi rozpoczynają swoją migrację na północ. Powolna kolonizacja gór Starego Świata.
  • -1500 Pierwsze spotkanie krasnoludów i wysokich elfów. Ustanowienie pokojowych relacji.
  • -1119 Polączona armia krasnoludów i wysokich elfów niszczy i wypędza ostatnich wyznawców Chaosu ze Starego Świata.
  • 0 Złoty wiek krasnoludów. Założenie ich królestwa w Górach Starego Świata i ustanowienie stolicy w Karaz-a-Karak.
  • 161 Układ o przyjaźni krasnoludzko-elfickiej.
  • 500 Sojusz pomiędzy krasnoludami i elfami. Dominacja obu ras w całym Starym Świecie.
  • 995 "Wielka Zdrada" niszczy stosunki pomiędzy elfami i krasnoludami. Elfy są obwiniane o rozpoczęcie wojny, pomimo że to ciemne elfy ją sprowokowały.
  • 1003 Wojna o Brodę ("Wojna Zemsty") rozpoczyna się. Trwać będzie ona przez następne 400 lat.
  • 1026 Syn Wielkiego Króla Krasnoludzkiego zostaje zgładzony przez Króla Wysokich Elfów Caledora II.
  • 1032 Bitwa o Oeragor.
  • 1052 Elfickie miasto Athel Maraya zostaje zrównane z ziemią przez armię krasnoludzką.
  • 1440 Bitwa o 3 Wieże w Bramie Tor Alessi. Krasnoludowie zwyciężają elfów. Król Feniks Calendor II zostaje zgładzony przez krasnoludzkiego króla Gotreka Starbreakera. Korona Króla elfickiego zostaje zabrana przez krasnoludów jako rekompenstata za straty wojenne.
  • 1499 Wysokie elfy uciekają ze Starego Świata! Krasnoludowie, pomimo że zostali zdziesiątkowani odnoszą zwycięstwo.
  • 1500 Aktywność Wulkaniczna niszczy krasnoludzkie królestwo.
  • 1501 Rozpoczęcie "Wojen Goblińskich". Karak Ungor pierwszą krasnoludzką twierdzą która upadła pod naporem wojsk goblińskich. Karak Varn pod naciskiem przeważających sił wroga również pada. Rozpoczyna się okupacja "zielonych".
  • 1502 Krasnoludzkie kopalnie w Grzbiecie Smoka. Przełęcz Szalonego Psa i twierdza na Górze Gunbad zdobyte przez gobliny.
  • 1613 Wojna o Srebrny Szlak rozpoczęta! Będzie ona trwała przez następne 20 lat.
  • 1633 Kolejna krasnoludzka twierdza pada! Tym razem na górze Srebrenej Włóczni.
  • 1750 Trole przyłączają się do działań wojennych przeciwko krasnoludom.
  • 1755 Krasnoludowie odzyskują kontrolę nad ziemiami pomiędzy Karak Kadrin a przełęczą Wściekłego Psa.
  • 1815 Karak Varn po 49 latach niewoli z powrotem w rękach krasnoludzkich.
  • 1864 Wojska Skaveńskie wsparte oddziałami Orków odbijają KaraK Varn.
  • 2025 Bitwa Tysiąca Nieszczęść. Krasnoludzka armia podejmuje próbę odbicia Karak Ungor, niestety kończy się ona klęską.
  • 2250 Karak Azul zajęte przez wojska goblińskie na następne 10 lat. Mimo to niektóre strażnice w mieście wciąż się bronią.
  • 2500 Nawiązanie stosunków pomiędzy ludźmi a krasnoludami.
  • 2531 Karak Azul ostatecznie pada! Orki niszczą a następnie opuszczają miasto.
  • 2534 Karak Dron upada.
  • 2630 Wojska goblińskie i oddziały orków pokonane w bitwie nad Czarną Wodą.
  • 2750 Krasnoludowie zwiększają wymianę handlową z ludźmi zamieszkałymi na terytorium przyszłego Imperium.
  • 3000 Krasnoludowie w Sojuszu z wojskiem Imperialnym pod dowództwem Sigmara Młotodzierżcy wypędzają goblinowatych z Mrocznych Krain.
  • 3287 Krasnoludzcy górnicy odkryli grotę smoka Madaka w górach na południe od Karak Azul.
  • 3657 Thori Gundikson odkrył Gromril w górach na zachód od Czarnej Wody.
  • 3662 Odkrycie zagubionego Kamiennego Serca Aldina Getgoldaw Grzbiecie Smoka.
  • 3665 Kopalnie w okolicach Czarnej Wody zniszczone przez Skavenów.
  • 3685 Skóra smoka Fyrskara podarowana Wielkiemu Królowi Krasnoludzkiemu.
  • 3726 Synowie Wielkiego Króla Krasnoludzkiego uwolnieni z wież w Karak Ungor, gdzie byli więzieni przez gobliny.
  • 3892 Kragg Grim, najdłużej żyjący i najpotężniejszy ze wszystkich kowali runów wykuwa swój pierwszy run.
  • 4032 Zabójca smoków Shalf zabija smoka Granga Groźnego za co domaga się tytułu króla Karak Azgal. Jednak krasnoludowie nie podejmują próby odbicia miast z rąk "zielonych".
  • 4034 W zamian Shalf i jego potomkowie zakładają nowe miasto.
  • 4420 Ziemie wokól Karak Kadrin dręczone przez smoka Skaladraka Incaraadinea.
  • 5205 Bitwa o "Czarne Wodospady" zakończona krasnoludzkim zwycięstwem! Obie armie straciły dowódzców.
  • 5302 Karaz-a-Karak na pierwszej lini ognia podczs Wojny przeciw Chaosowi. Miasto utrzymało się!
  • 5420 Wódz gobliński Grom "Pięść" pokonuje armię krasnoludzką w bitwie o Żelazną Bramę.
  • 5473 Belegar potomek króla Lunn, odbija i zasiedla na nowo część Karak 8-szczytów. Miasto jednak pozostaje w oblężeniu.
  • 5498 Bitwa Szczęk. Armia orków zniszczona przez krasnoludów na zachód od Przełęczy Wściekłego Psa.
  • 5500 Orki wycofują się z Karak Azul.

Geografia

W świecie Warhammera krasnoludy zamieszkują głównie tereny rozdzielające wschodnie rubieże Imperium od Złych Ziem (Dark Lands). Dzięki swojej waleczności, niezłomności oraz woli walki przeciwko siłom chaosu Krasnoludy z Gór Krańca Świata stanowią odwieczną zaporę, dzięki której ziemie zamieszkałe przez ludzi oraz inne, bardziej pokojowo nastawione rasy, nie są zalewane przez hordy chaosu nadciągające ze wschodu. Imperium Krasnoludzkie, zwane przez nich samych Karaz Ankor, położone jest głównie w Górach Krańca Świata oraz Górach Czarnych. W skałach gór krasnoludy wybudowały swoje miasta-twierdze połączone sieciami podziemnych korytarzy. Krasnoludów spotkać można także w Norsce - północne, chłodne ziemie, oraz w ludzkich miastach, chociaż zdarza się, że osiadłe na ludzkich ziemiach tworzą miasta-enklawy zamieszkałe tylko przez współbraci.

Twierdze

Ważniejsze twierdze w Górach Krańca Świata to (od północy):

W Górach Czarnych:

W Górach Szarych

W Norsce

Istnieje także twierdza nadbrzeżna leżąca nad Czarna Zatoką, ważny ośrodek handlowy

W południowych krainach leży jeszcze zapomniana twierdza

Przełęcze

Góry poprzecinane są przełęczami, którymi śmiałkowie mogą przedostać się na Złe Ziemie. Oto ważniejsze z nich (od północy):

  • Wysoka Przełęcz
  • Przełęcz Szczytów
  • Przełęcz Czarnego Ognia
  • Srebrny Szlak
  • Przełęcz Szalonego Psa
  • Przełęcz Śmierci

Kopalnie

Ważniejsze kopalnie:

Wierzenia

Khazadzi mają rozległy panteon bogów, którym oddają cześć i których imiona mogą wzywać w razie potrzeby. Bogowie ci wywodzą się z dalekich przodków krasnoludzkiego rodu, lecz wpisali się czymś szczególnym w historię rasy, dzięki czemu zyskali odwieczny szacunek, a ich imiona powtarzane będą w opowieściach dopóki będzie stała ostatnia osada krasnoludzka.

Ważniejsi bogowie:

Język

Khazalid jest starym językiem. Khazadzi rzadko posługują się nim w obecności obcych.

Profesje

Tradycyjnie społeczność krasnoludzka jest podzielona na gildie zawodowe (górnicy, browarnicy, kowale, budowniczy) lub formacje wojskowe (łamacze, strażnicy). Wielkim szacunkiem darzy się Kowali Run, którzy jako nieliczni posiedli strzeżoną wiedzę magii runicznej. W czasie wojny gildie zawodowe brały czynny udział w bitwach, na przykład górnicy służyli jako saperzy i byli niezawodni w kopaniu tuneli pod murami wrogich miast.



Rasy na Arkadii:

Podstawowe: Człowiek | Elf | Krasnolud | Ogr | Halfling | Gnom
Pochodne: Półelf | Niziołek | Mutant