Osadnicy spod Puszczy Shekhal

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search

Osadnicy - stowarzyszenie zrzeszające ludzi na Arkadii, mające swoją siedzibę w puszczy Shekhal w Temerii.

Gildia powstała początkowo jako gildia rasowa dla ludzi i była to pierwsza typu gildia dla tej rasy. W tym okresie na Arkadii były propozycje utworzenia gildii szlacheckich, powstanie Osadników związane było z pewnym kompromisem. Protoplastą jej była półzawodowa gildia Leśniczych, która została równie szybko otwarta jak zamknięta, a łączy je m.in. lokalizacja siedziby.

Wstęp

W puszczy Shekhal osadzają się osobnicy pragnący znaleźć wytchnienie od cywilizacji. Są to w większości ludzie.

Zawodem szkolonym w stowarzyszeniu Osadników spod Puszczy Shekhal jest myśliwy.

Tło

 Wiele lat temu grupa ludzi zmeczonych ciaglym halasem, gwarem i tlumem
 wielkich miast wyruszyla w poszukiwaniu spokojnego, niezamieszkanego
 miejsca, gdzie bez przeszkod mogliby dokonac swych dni. Po dlugiej
 i nuzacej wedrowce dotarli w te miejsce, gdzie jak okiem siegnac
 rozciagaly sie potezne, dziewicze lasy. Po strasznej przeprawie, podczas
 ktorej wedrowcy stracili polowe dobytku wraz z konmi, i meczacym marszu
 przez piekne lasy, dotarli w koncu do duzej polany. Wyczerpani dluga
 droga, wyglodzeni i przygnebieni utrata koni i jukow z ich rzeczami Ci
 dzielni pionierzy postanowili zatrzymac sie na polanie na dluzej.
 Polegajac na wlasnych rekach i nielicznych narzedziach, ktore ocalaly,
 w krotkim czasie wybudowali swoje nowe, prymitywne domostwa oraz zaczeli
 uprawe pobliskich ziem. W ciagu kilku lat polana zaludnila sie i pokryla
 polami uprawnymi. Jednak, z czasem, dzieci owych osadnikow dorosly
 i nudzil im sie taki tryb zycia. Dlatego zaczeli wyprawiac sie takze
 do pobliskiej puszczy Shekhal  na lowy. Dzieki swemu samozaparciu, 
 a takze dlugim praktykom, po kilku latach doszli do znacznej wprawy
 w polowaniach. I od tamtej pory zyli spokojnie uprawiajac swoja ziemie
 i hodujac zwierzeta gospodarcze, a takze korzystajac ze swych zdolnosci
 do polowan, przekazywanych z ojca na syna, lowiac dzika zwierzyne. Z czasem
 do tej gluszy zaczeli docierac inni podrozni, a takze od czasu do czasu
 pojawiali sie przedstawiciele innych ras. Osadnicy, z natury przyjazni,
 szybko zdobywali przyjazn wszystkich przybylych. Niektorzy z osadnikow,
 glownie mlodziez, wyruszyli w swiat, by oprocz wiedzy przekazanej im
 przez ojcow zdobyc takze inna, no i oczywiscie zwiedzic ten wspanialy
 swiat, o ktorym opowiadali wszyscy przybyli. Jednak czesc osadnikow
 zostala w swej gluszy, i zgodnie z tradycja uprawia ziemie i poluje
 na zwierzyne w okolicznych lasach.

Działalność

Znak rozpoznawczy

Osadników można rozpoznać po noszonej na głowie futrzanej czapce.

Hierarchia

Stowarzyszeniu przewodzi rada starszych.

Zasady

1. Wsrod osadnikow wszelkie sprawy omawia i ustala Rada Starszych.
2. Osadnik unika sprzeczek i zatargow z innymi osadnikami, a takze z drwalami z puszczy Shekhal.
   W skrajnych przypadkach decyduje Rada, a kara moze byc karne opuszczenie spolecznosci osadnikow.
3. Osadnicy powinni dbac o dobre stosunki z innymi rasami, kazdy przejaw nadmiernego rasizmu mogacy
   potem sciagnac zemste innych ras na osadnikow moze zostac ukarany.
4. Kazdy osadnik ma prawo i obowiazek miec i nosic ze soba futrzana czapke, symbol osadnikow.
   Ze wzgledu na bezpieczenstwo osadnikow, nie trzeba jednak nosic jej podczas walki, zastepujac ja
   wowczas czyms bardziej do tego odpowiednim.
5. Wsrod osadnikow obowiazuja chociaz podstawy dobrego wychowania oraz przyjacielska atmosfera
   i pomaganie poczatkujacym osadnikom. Mieszkaniec osady musi pamietac, ze jest w zasadzie obywatelem
   Temerii i podlega wladzy krolewskiej.
6. Mniej fundamentalne zasady reguluje kodeks opracowywany przez radnych i aktualizowany w razie koniecznosci. 


Stowarzyszenia na Arkadii:

Działające: Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł' | Krasnoludy z Gór Krańca Świata | Krasnoludy z Mahakamu | Elfy z Lasu Loren | Elfy z Gór Sinych | Zgromadzenie Halflingów | VII Brygada Armii Lyrii | Cech Kupców Novigradu | Szkoła Walki Domu von Raugen | Komando Scoia'tael | Kompania Gryfa | Korsarze ze Skellige | Mutanci Chaosu | Ochotniczy Hufiec Mahakamu | Ogrza Kompania | Osadnicy spod Puszczy Shekhal | Rodzina Alderazzi | Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców |Zakon Sigmara
Zamknięte: Leśniczy | Berserkerzy ze Skellige | Elfy z Lasu Drakwald | Tancerze Wojny | Zabójcy Trolli