Zawody
Zawód to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Wiąże się z tym możliwość nauki umiejętności zawodowych i zwykle pewien zestaw odpowiednich emocji, dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję.
Aby dowiedzieć się więcej o posiadanym przez siebie zawodzie, należy wpisać gzpomoc.
Zawody autojoinowe
Zawody dostępne dla każdego gracza Arkadii, choć zwykle wymagają pewnego poziomu jakiejś cechy, czyli odpowiednio wysokiego poziomu postaci. Aby go zdobyć najczęsciej trzeba jedynie wykonać jakieś zadanie dla NPC-a, ewentualnie mieć troszke grosiwa przy sobie. Wymagania te powinny być proste dla postaci, która zebrała tyle doświadczenia, ile przynoszą podstawowe zadania. Zawody te dają stosunkowo najmniejsze możliwości i pole do popisu dla gracza. Po porzuceniu nauki zawodu (przez jego zmianę) wyuczone umiejętności spadają stopniowo do poziomu dostępnego w powszechnych gildiach podróżników, lub do poziomu wyuczonego w nowym zawodzie. Odpowiednie dobranie zawodu typu AJ pozwala w później w krótszym czasie wytrenować powiązany z nim zawód masowy.
Bojowe
- Łotrzyk
- Marynarz
- Milicjant bretoński
- Milicjant halfliński
- Milicjant redański
- Przepatrywacz
- Rozbójnik
- Straż Górnicza
- Wykidajło
Niebojowe
Zawody masowe
Zawód masowy można trenować po poleceniu postaci właściwemu trenerowi przez władze stowarzyszenia, do którego ta postać należy. Zużywany jest przy tym posiadany przez stowarzyszenie etat. Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać zachowuje swoje zawodowe umiejętności do momentu, kiedy nie podejmie się nowego zawodu.
Bojowe
Niebojowe
Zawody elitarne
Zawody te były dostępne tylko w macierzystych stowarzyszeniach, nie zaś u trenerów etatowych i stąd określenie elitarne. Obecnie nie jest już możliwe zdobywanie bojowych zawodów elitarnych, z powodu decyzji czarodziejów. Cechą charakterystyczną zawodów elitarnych są dużo większe możliwości (np. bojowe) niż zawodów masowych. Ponadto wyuczone umiejętności częściowo spadają po odejściu ze stowarzyszenia, które pozwala trenować dany zawód elitarny.