Jak zacząć grę: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (→‎tinyfugue (tf): Żaden z linków nie działał. :|)
Linia 32: Linia 32:
 
Aby widzieć, co się wpisuje w telnecie, należy włączyć tzw. echo lokalne. W windowsowym telnecie tekstowym jest ono domyślnie wyłączone, i należy przed połączeniem wydać komendę <tt>set localecho</tt> (można to zrobić również już w trakcie gry, używając przed podaniem komendy <tt>set localecho</tt> kombinacji klawiszy <b>ctrl + "]"</b>). Problemu tego nie ma w wygodniejszym programie do połączeń tekstowych, [http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/ PuTTY], w kliencie WWW i w &bdquo;poważnych&rdquo; programach do gry w MUD-y.
 
Aby widzieć, co się wpisuje w telnecie, należy włączyć tzw. echo lokalne. W windowsowym telnecie tekstowym jest ono domyślnie wyłączone, i należy przed połączeniem wydać komendę <tt>set localecho</tt> (można to zrobić również już w trakcie gry, używając przed podaniem komendy <tt>set localecho</tt> kombinacji klawiszy <b>ctrl + "]"</b>). Problemu tego nie ma w wygodniejszym programie do połączeń tekstowych, [http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/ PuTTY], w kliencie WWW i w &bdquo;poważnych&rdquo; programach do gry w MUD-y.
  
==== tinyfugue (tf) ====
+
==== TinyFugue (tf) ====
[http://tinyfugue.sourceforge.net/ TinyFugue] to bardzo szybki, tekstowy program do gry na MUD-ach ze sporymi możliwościami [[Skrypty|skryptowania]]. Dostępne są gotowe wersje na każdą popularną platformę, na systemy Unixopodobnych, Windowsy i Macintoshe. Powoli opracowywany jest [http://twoj.net/viewtopic.php?f=69&t=1744 mapper] do tego klienta, jednak póki co do jego działania potrzebne jest środowisko graficzne X. Zaletą tego klienta jest uniwersalność i duża liczba gotowych skryptów, zupełnie dobrze zaspokaja potrzeby przeciętnego gracza.
+
[http://tinyfugue.sourceforge.net/ TinyFugue] to bardzo szybki, tekstowy program do gry na MUD-ach ze sporymi możliwościami [[Skrypty|skryptowania]]. Dostępne są gotowe wersje na każdą popularną platformę, na systemy Unixopodobne, Windowsa i Macintosha. Powoli opracowywany jest [http://twoj.net/viewtopic.php?f=69&t=1744 mapper] do tego klienta, jednak póki co do jego działania potrzebne jest środowisko graficzne X. Zaletą tego klienta jest uniwersalność i duża liczba gotowych skryptów, zupełnie dobrze zaspokaja potrzeby przeciętnego gracza.
 
 
Skrypty do tinyfugue do Arkadii:
 
* [http://student.agh.edu.pl/~kmb/]
 
* [http://ingwar.eu.org/tf/ strona Ingwara]
 
* Paczka skryptów ftpd do Nightala, prawdopodobnie też warto rzucić okiem: [http://insomniac.pl/f/index.php/nightal/ Strona ftpd].
 
  
 
=== Windows ===
 
=== Windows ===

Wersja z 14:38, 23 mar 2011

Zaczynanie przygody w świecie największego i jednego z najstarszych polskich MUD-ów, na Arkadii, może być wielką przyjemnością. Chciałbyś spróbować? Wspaniale! Ten poradnik pomoże Ci wybrać dobre oprogramowanie do gry, przygotować i stworzyć twoją pierwszą postać i odnaleźć się w świecie.

Wstęp

Czego można się spodziewać w Arkadii?

  • niesamowitej społeczności, ciekawych ludzi, niejednokrotnie z niezwykłą fantazją i pomysłami
  • uczestnictwa w bogatej, żywej, dziesięcioletniej historii Arkadii, która jest lub była drugim domem wielu niezwykłych osobowości
  • egzotycznych i szczegółowo skonstruowanych krainy fantasy, składających się na ogromny świata MUD-a. Choć zawiera on tylko część świata Warhammer Fantasy Roleplay i krainy Nigdy-Nigdy z cyklu A. Sapkowskiego o Wiedźminie, to jest to i tak kilkadziesiąt tysięcy lokacji, i ciągle się rozwija.
  • od dziesięciu lat wciąż dużej liczby aktywnych graczy, w godzinach szczytu sięgającej obecnie sto kilkadziesiąt postaci w świecie
  • kariery kupca, zielarza, górnika, itp.
  • możliwości wojowania mieczem i od miecza ginięcia, udziału w brutalnych walkach, trudnej rywalizacji, satysfakcjonujących zwycięstw (logi Ovviego, logi Nilmora).
  • wciągnięcia na długi czas, albo nie – kto wie?

i wiele innych, Arkadia jest tak nieprzewidywalna jak jej gracze.

Oprogramowanie do gry

Arkadia jako taka nie wymaga specjalnego oprogramowania, nie wymaga też ściągania dedykowanego klienta liczącego kilka GB, jak to jest w przypadku gier MMORPG. Wymaga natomiast połączenia z internetem w czasie gry.

Najprostszym rozwiązaniem wybieranym przez graczy jest skorzystanie z dedykowanego klienta na stronie WWW Arkadii. Umożliwia on uzyskanie połączenia, a także tworzenie własnych skryptów czy konfiguracji.

Innym prostym rozwiązaniem jest telnet. Gdy już stworzysz swą pierwszą postać i trochę się zorientujesz, możesz wybrać sobie bardziej rozbudowany program do gry tzw. mudclient, jaki tylko Ci się podoba![1]

W gotowych zestawach skryptów mogą się znajdować nawet nielegalne triggery (taki kod, który automatycznie kieruje postacią, bez udziału gracza). Jeśli widzisz, że program nie tyle ułatwia, co wyręcza cię w prowadzeniu postaci, sprawdź, czy używane przez ciebie skrypty są zgodne z zasadami Arkadii. Za automatyzowanie gry skasowano wiele postaci, w tym ogromnie zasłużone.

Uniwersalne (Windows, Unix, Macintosh)

Program do gry w Arkadię na stronie WWW.

Klient WWW

Na stronie WWW Arkadii znajduje się prosty klient w Javie pozwalający grać na MUD-zie w okienku przeglądarki internetowej. Funkcjonalnością dorównuje telnetowi, bez jego wad – nie trzeba się przejmować echem lokalnym, ponadto nie trzeba wpisywać adresu IP Arkadii, program sam się łączy z serwerem. Do jego działania potrzebna jest Java, zwykle obecna lub łatwa do zainstalowania na nowych komputerach.

telnet/PuTTY

Program telnet obecny jest na wszystkich systemach operacyjnych. Pozwala on na wykonywanie połączeń w trybie tekstowym z serwerami najróżniejszego rodzaju. Nie jest w żaden sposób specjalnie dostosowany do MUD-ów. Dobrze nadaje się do założenia konta, stworzenia postaci na Arkadii i na początek gry. Potem warto korzystać z programów stworzonych specjalnie do MUD-ów, które umożliwiają stosowanie wielu ułatwień (kolory, numeryczna - podstawa). Aby widzieć, co się wpisuje w telnecie, należy włączyć tzw. echo lokalne. W windowsowym telnecie tekstowym jest ono domyślnie wyłączone, i należy przed połączeniem wydać komendę set localecho (można to zrobić również już w trakcie gry, używając przed podaniem komendy set localecho kombinacji klawiszy ctrl + "]"). Problemu tego nie ma w wygodniejszym programie do połączeń tekstowych, PuTTY, w kliencie WWW i w „poważnych” programach do gry w MUD-y.

TinyFugue (tf)

TinyFugue to bardzo szybki, tekstowy program do gry na MUD-ach ze sporymi możliwościami skryptowania. Dostępne są gotowe wersje na każdą popularną platformę, na systemy Unixopodobne, Windowsa i Macintosha. Powoli opracowywany jest mapper do tego klienta, jednak póki co do jego działania potrzebne jest środowisko graficzne X. Zaletą tego klienta jest uniwersalność i duża liczba gotowych skryptów, zupełnie dobrze zaspokaja potrzeby przeciętnego gracza.

Windows

mushclient

Aby zacząć używanie mushclienta:

  • ściągnąć najnowszą wersję ze strony internetowej klienta
  • uruchomić program i poustawiać w globalnej konfiguracji to i owo

np. ctrl + alt + u i zmien Use mxp/pueblo na No - never.

Pomoc dostępna na forum Mudy w sosie własnym, na stronie mushclienta i na oryginalnym forum.

zMud

Paczka gotowa ze skryptami świeżymi jest gdzieś do ściągnięcia? zMud 4.62 gotowy do gry na Arkadii (gotowy? ja tego nie sprawdzałem) Mapper, ale i tak lepsze mapy z [2], małe problemy z niektórymi skryptami (wiele subów w jednej linijce)

Arkdisk

Od 2004 roku nieaktualizowany, a szkoda. To dostosowane i oskryptowane pod kątem Arkadii oprogramowanie MudMaster 2000, gotowe do gry. Od czasu ostatniej aktualizacji programu Arkadia ogromnie się zmieniła. Autorstwa Kulinga.

Inne

W związku z rozwojem usług sieciowych także w telefonach komórkowych i innych urządzeniach multimedialnych, możliwe jest także korzystanie z Arkadii przy wykorzystaniu przykładowo smartphone'a czy iPoda. Istnieją już wyspecjalizowane aplikacje pełniące funkcję mudclientów, lecz technologia ta jest jeszcze stosunkowo mało popularna i zostanie szerzej omówiona w przyszłości.

Pomysł na postać

Przy tworzeniu postaci będziesz wybierać jej rasę, imię, płeć i ogólny wygląd. Tworzenie postaci to jednak więcej niż to!

Wybór imienia

Zastanów się, jakie imię pasuje do rasy, którą chcesz wybrać.

Jeśli masz problemy z wyborem właściwego imienia, albo nie wiesz, czy wybrane będzie pasowało do świata Arkadii, możesz skorzystać z generatora imion, umieszczonego na tej stronie.

Przeszłość postaci

Crystal Clear app xmag.png Więcej informacji w artykule: Odgrywanie postaci.

Na początku nie trzeba tego problemu traktować nabożnie, początkujących graczy traktuje się z taryfą ulgową zwykle. Ale dobry RPG czyni tę grę niezwykłą. Dobrze mieć od początku skromną wizję przeszłości postaci, zakorzenić ją w realiach fantasy obecnych na Arkadii. Dzięki temu od początku konsekwentnie się ona przedstawia i zostawia po sobie spójny, sensowny ślad w pamięci graczy. Osiągnięcie fortuny, sławy czy potęgi może trwać długo, a zainteresowanie i przyjaźń innych mieszkańców Arkadii można zdobyć w pierwszych sekundach rozmowy. Równie szybko można sobie zaskarbiać sobie na trwałe złą reputację, jak niejeden pyszałek, krzykacz, cham czy dziwak, który przewinął się przez Arkadię.

Zakładanie konta i tworzenie postaci

Zgłoszenie serwera Arkadii w telnecie pod Windows XP (kliknij aby powiększyć).
Menu obsługi konta i postaci (kliknij aby powiększyć).
Wybór imienia dla postaci (kliknij aby powiększyć).

Połączenie i logowanie

Aby rozpocząć grę na Arkadii, trzeba najpierw uzyskać z nią połączenie. Można tego dokonać uzywając dowolnego programu do MUD-ów, korzystając z wszędzie dostępnego programu telnet, lub w kliencie WWW (patrz Oprogramowanie do gry). Aby się połączyć, należy wykonać polecenie: telnet arkadia.rpg.pl (w systemie Windows trzeba wpisać to w Start->Uruchom, w systemie uniksowym zaś w wierszu poleceń) lub podać ten adres swojemu programowi-klientowi.

Jeśli używamy programu-klienta, który wymaga podania portu, na który chcemy się połączyć, należy podać port 23.

Po udanym nawiązaniu połączenia, powinno pojawić się zgłoszenie serwera Arkadii i prośba o podanie imienia. Jeśli po raz pierwszy grasz na Arkadii, powinieneś utworzyć na niej konto. Każdy gracz ma dokładnie jedno konto, do którego są przypisane wszystkie jego postacie w grze. Aby utorzyć konto, podaj zamiast imienia swój adres e-mail. Arkadia poprosi o potwierdzenie poprawnosci adresu, a następnie utworzy konto, przypisane pod twój e-mail, i wyśle na podany przez ciebie adres list z hasłem do konta. Musisz odczekac kilka minut, aż list dotrze do ciebie. Jeśli list nie przychodzi, zajrzyj tu. Po odebraniu e-maila połącz się z Arkadią jeszcze raz, znowu podaj swój adres e-mail i wpisz przysłane hasło.

Zakładanie postaci

Ten proces powinien być dla ciebie prosty, a komunikaty Arkadii powinny prowadzić cię za rękę. Prawdopodobnie poniższe porady przydadzą ci się tylko wtedy, jeśli gdzieś utkniesz.

Po zalogowaniu się powinieneś zobaczyć menu, dzięki któremu możesz tworzyć postacie i zmieniać hasła na konto i postacie (wszystkie postacie na jednym koncie mają takie samo hasło). Zacznij od zmiany obu haseł na takie, które łatwo zapamiętasz i które trudno odgadnąć innym. Następnie wybierając odpowiedni punkt z menu, zacznij tworzenie postaci.

Musisz podać imię postaci. Po wpisaniu imienia (jeśli nie było już postaci o takim imieniu, wówczas będziesz musiał wymyślić nowe) podaj pełną odmianę tego imienia w pięciu podstawowych przypadkach (szósty, mianownik, podałeś wpisując wybrane imię). Zadbaj oto, by odmiana była prawidłowa, inaczej możesz później mieć problemy.

Gdy już się z tym uporasz, czas zabrać się za prawdziwe tworzenie postaci :)

Przede wszystkim pamiętaj, że odtąd w każdej chwili gry możesz uzyskać pomoc wpisując '?'.

Gdzie ja jestem i co to za ludzie?

Logujesz się na Arkadii używając jako loginu imienia Twojej postaci, a nie swojego adresu e-mail.

Po utworzeniu postaci czas na zapoznanie się z mechaniką świata. Pomoże ci w tym kapitan pewnego statku, dla którego na początku należy wykonać proste zadanie. Po pomyślnym jego zakończeniu mamy prawo wyboru, czy kapitan wysadzi nas w Nuln w Imperium czy w Novigradzie w Ishtar. Witaj w realnym świecie!

Jeśli usłyszysz ze za chwile będzie się działa jakaś apokalipsa, po prostu wpisz '?apokalipsa' jeśli chcesz się dowiedzieć, o co chodzi. To działa (podobnie jak sam '?', nie bój się go użyć). Pamiętaj że przez jakiś czas na początku istenienia postaci masz ze sobą elementarz.

Geografia świata Arkadii

Crystal Clear app xmag.png Więcej informacji w artykule: Geografia.

Bardzo pomocna może się okazać mapa na stronie Wakahiko. Będzie Ci ona służyła zapewne przez większą część arkadyjskiego życia.

Gracze a NPC-e

Jak nie pomylić gracza z NPC-em?

NPC-e to ważna część rzeczywistości Arkadyjskiej, to oni tworzą większość w społeczeństwach, są tłem dla graczy. NPC to non-player character, czyli postacie sterowane przez komputer. Są zaprogramowanymi tworami Czarodziejów (nazywanych przez graczy 'Wizami'), ktore mogą cię informować o różnych rzeczach, kręcić się po mieście, czy nawet Cię atakować. Po prostu udają istoty żywe. Gracza od NPC można z pewnym prawdopodobieństwem odróżnić po krótkim opisie postaci (gracze w większości nie mają dostępu do opisów wyrażających cechy, np. „zwinny” lub „silny”, a NPC mogą mieć niemal każdy przymiotnik). Pewność daje obejrzenie postaci - jej długiego opisu. Opisy NPC to narracyjny opis jego zachowania, wyglądu, wrażenia jakie wywiera. Opis gracza natomiast wskazuje jedynie w sposób uporządkowany jego wygląd zewnętrzny z najdrobniejszymi, wyszczególnionymi jego cechami - jak tatuaże, kolczyki, ubrania). Wreszcie, gracze mogą zachowywać się w sposób nieprzewidywalny, podczas gdy NPC mają ściśle ustalony zakres działań.

Przykładowy opisy NPC-a:

ob polelfke
Masz przed soba osobe, na ktora moznaby spogladac dlugo podziwiajac jej urode. Jej
dlugie, kasztanowe, falujace przy kazdym ruchu wlosy, pelne czulosci i zrozumienia
blekitne oczy, co jakis czas kierowane ku tobie, przykuwaja twa uwage. Ubrana jest
w lekki, luzny stroj, na ktory sklada sie podkreslajaca jej wdzieki lazurowa
sukienka, nalozony na nia krociutki fartuszek oraz ciemne bezowe trzewiczki.
Rozglada sie czesto dookola sprawdzajac czy goscie czegos nie potrzebuja.
Zdaje sie byc w swietnej kondycji.
Usmiecha sie uroczo.

ob mezczyzne
Ten wysoki mlody czlowiek ubrany jest w dosc popolite odzienie. Ma on ciemne
wlosy, a z jego twarzy patrzy na ciebie para szarych oczu. Wszystko w jego
wygladzie i ruchach mowia ci o jego wiejskim pochodzeniu.
Jest od ciebie nizszy o glowe - wydaje sie byc bardzo niski nawet jak na
mezczyzne. Ponadto, jak na mezczyzne wydaje sie byc przecietnej wagi.
Zdaje sie byc w swietnej kondycji.

Przykładowe opisy postaci gracza, kiedy znamy jej imię i kiedy go nie znamy:

Jest watlym bladoskorym halflingiem, znanym jako:
Lednavarak Proudfoot, Doswiadczony Smakosz, halfling.
Wyglada na osobe, ktora zwiedzila caly swiat.
Trzyma czarny plomienisty sztylet w lewej rece oraz czarny plomienisty sztylet w prawej rece.
Siega ci zaledwie do pasa - wydaje sie byc niespotykanie niski nawet jak na halflinga. Ponadto, jak
na halflinga wydaje sie byc lekko otyly.
Zdaje sie byc w swietnej kondycji.
Smieje sie potepienczo.
Ma calkiem spory brzuszek.
Ma na sobie prosty luskowy helm i polyskliwa ciemna kolczuge.
Na jego szyi wisi przepiekna fajka czlonka Zgromadzenia Halflinskiego.

Jest to kruczowlosy dumny mezczyzna.
Przy pasie ma przypiety prosty, stalowy temblak, wysadzany szescioma tytanitami.
Temblak ten wyglada na jeden z najcenniejszych przedmiotow tego typu na swiecie.
Trzyma oburacz dwureczny adamantytowy mlot bojowy.
Jest mniej wiecej rowny ci wzrostem, a przy tym wysoki jak na mezczyzne. Ponadto,
jak na mezczyzne wydaje sie byc przecietnej wagi.
Zdaje sie byc w swietnej kondycji.
Ocieka woda.
Na plecach nosi otwarty skorzany plecak.
Jego sredniej dlugosci, kruczoczarne wlosy zaplecione sa w dwa warkocze.
Ma na sobie bialy plaszcz Rycerzy Zakonu Sigmara Mlotodzierzcy okrywajacy lsniaca
zbroje plytowa z wygrawerowanym plonacym sercem na napiersniku. Ciezka przylbica
skrywa jego jasniejace fanatycznym ogniem oczy. Oslaniajacy przedramie stalowy 
puklerz dopelnia obrazu rycerskiego rynsztunku.
Na biodrach nosi pas rycerski, symbol jego przynaleznosci do stanu rycerskiego.

Co dalej?

Kiedy już zorientowałeś się w swoim położeniu w świecie, poczytaj coś o miejscu, w którym przebywasz, na ArkadiaWiki, i obejrzyj okolicę na mapach. Może w pobliżu są do wykonania jakieś zadania? Dokąd można się stąd udać?

Na początku gry twoja postać nie ma jeszcze ani pieniędzy, ani wielkiej siły. Jednak już od początku, z dobrym pomysłem, możesz ją dobrze odgrywać i nawiązywać pierwsze znajomości. Inne postacie w grze prawdopodobnie czasem pomogą ci, zaprowadzą, będą chętne na wspólną wyprawę czy tylko rozmowę – nie bój się pytać! Jeśli chcesz spytać lub powiedzieć coś „nieklimatycznego”, zrób to szeptem (komendą szepnij komu coś). Nie zrażaj się, większość graczy chętnie pomaga początkującym (nawet ci, którzy odgrywają „złe” charaktery, jeśli tylko mogą to zrobić z twarzą).

Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, zapoznaj się z dostępnymi informacjami o stowarzyszeniach, klubach i zawodach dostępnych dla postaci. Zastanów się, jaka droga kariery najbardziej cię interesuje.

Zobacz, jakie masz możliwości rozwijania postaci, przez zdobywanie doświadczenia i zarabianie pieniędzy. Pamiętaj, że aby zbierać zioła musisz umieć to robić, a większość potworów jest silna i nie poradzisz sobie z nimi samemu na początku gry. Spróbuj się zorientować, gdzie i jakie umiejętności możesz trenować.

Czytaj tablice ogłoszeniowe w różnych punktach gry, najczęściej na dużych placach w centrach miast. Innych graczy najłatwiej spotkać, gdy zatrzymują się na parę chwil w takich miejscach lub na pocztach. Szczególnie ludne są Novigrad i Nuln. Każda rasa ma też swoje preferowane strony i okolice, np. halflingi Krainę Zgromadzenia. Czerp przyjemność ze wspólnej gry w fantastycznym świecie, i w razie czego śmiało poszukuj pomocy.

Gdzie szukać pomocy?

  • System pomocy w Arkadii – podstawowa sprawa. Do jego przeglądania służy krótka komenda w postaci znaku zapytania: ? – właściwie należy przeczytać wszystkie zawarte tam informacje na samym początku gry.
  • Rozmawianie z innymi postaciami w grze, przy zwykłych trudnościach w życiu postaci, jest najlepszym i zgodnym z duchem gry sposobem szukania pomocy. Największe prawdopodobieństwo spotkania kogoś jest na pocztach, w karczmach startowych i przy tablicach ogłoszeniowych w największych miastach, przede wszystkim w Novigradzie i w Nuln.
  • Na oficjalnym forum Arkadii w temacie Porady dla graczy – to dobre miejsce do rozwiania wszystkich tych wątpliwości, o które nie wypada lub nie ma kogo zapytać w czasie gry.
  • Problemy techniczne z systemem Arkadii, począwszy od literówek w opisach, zgłasza się przy pomocy komendy zgłoś, zobacz ?zglos
  • Poważne problemy z funkcjonowaniem postaci (błędne imię), donosy na łamiących zasady, prośby o czasowe odcięcie od Arkadii własnego konta, kieruje się do Mistrzów do Spraw Graczy, pisząc list do mg na poczcie w Arkadii.
  • Najpoważniejsze (!) problemy techniczne kompletnie psujące mechanizm gry zgłasza się przy pomocy komendy przyzwij, zobacz ?przyzwij. Z tą komendą jest jak z hamulcem awaryjnym w pociągu – użycie dla dowcipu, w prywatnej lub błahej sprawie wiąże się z poważnymi karami.
  • Czasem można uzyskać odpowiedź na IRC, na #arkadia (dobrze by było, często wszyscy tam „śpią”) – nie w czasie grania, należy pamiętać o obowiązującej zasadzie:

Zabronione jest bieżące komunikowanie się poza Arkadią w czasie grania, na temat Arkadii na przykład na IRCu (dotyczy to również samego przebywania na kanałach poświęconych Arkadii).
Forum Arkadii, 2011-03-23


Zobacz też

Przypisy


Linki zewnętrzne