Pocztylioni: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
Linia 15: Linia 15:
 
Przydatne komendy:
 
Przydatne komendy:
 
* wybierz przesylke nr (np. wybierze przesylke 2)
 
* wybierz przesylke nr (np. wybierze przesylke 2)
* oddaj paczke
+
* oddaj paczke (oddanie paczki adresatowi)
 
* ob paczke (obejrzenie przesyłki)
 
* ob paczke (obejrzenie przesyłki)
 
* zwroc paczke (zwrócenie paczki na poczcie np. gdy znajdziemy zagubiona przesyłkę, nie można znaleźć adresata)
 
* zwroc paczke (zwrócenie paczki na poczcie np. gdy znajdziemy zagubiona przesyłkę, nie można znaleźć adresata)

Wersja z 14:01, 1 gru 2019

Paczki jako forma zarobku

Paczki pojawiły się jako jedna z pierwszych niebojowych możliwości zarabiania – obok zielarstwa oraz handlu ekwipunkiem. Dzięki noszeniu przesyłek młodzi gracze otrzymali bezpieczną oraz „szkoleniową” formę zarobku. Konieczność poruszania się między miastami (nie raz i domenami) umożliwia poznanie świata, a także osób go zamieszkujących. Dlatego też jest to najczęściej polecana forma zarobku dla niedoświadczonych graczy.


By otrzymać zlecenie doręczenia paczki należy posiadać odpowiednią reputację. Zwiększa się ona wraz z ilością paczek, które nasza postać doręczyła w stanie nienaruszonym do adresata. Im większa reputacja, tym dalsze (lepiej płatne) przesyłki możemy pobierać. W zależności od zasięgu terytorialnego paczki dzieli się na:

  • a) lokalne - płatne do ~1zl
  • b) bliższe - płatne do 2-4zl
  • c) dalsze - płatne do 5-9zl
  • d) dalekie - płatne do 10-12zl
  • e) wszystkie - płatne nawet do 45zl

Przydatne komendy:

  • wybierz przesylke nr (np. wybierze przesylke 2)
  • oddaj paczke (oddanie paczki adresatowi)
  • ob paczke (obejrzenie przesyłki)
  • zwroc paczke (zwrócenie paczki na poczcie np. gdy znajdziemy zagubiona przesyłkę, nie można znaleźć adresata)
  • sprawdz swoja reputacje (sprawdzenie na poczcie swojej reputacji pocztyliona w danym okręgu)


Paczki różnią się ciężarem (od kilkuset gramów pod 50kg), co znacząco wpływa na szybkość ich doręczania. Istnieją paczki, które nie mają określonego czasu doręczenia, ale są też takie, przy których limit czasu jest ściśle wyznaczony (lepiej płatne, jeśli się zdąży). Należy zatem rozsądnie wybrać paczkę, aby nie utracić reputacji oraz otrzymać pełne wynagrodzenia. W przypadku braku możliwości oddania przesyłki adresatowi, paczkę można zwrócić do urzędu pocztowego skąd została pobrana. Za cenę niewielkiego spadku reputacji w ten sposób można odblokować sobie możliwość dalszego dostarczania przesyłek. Paczka po wylogowaniu postaci zostaje w jej ekwipunku. Zagubienie paczki na pewien czas blokuje możliwość podejmowani się tej pracy (ok 24h), chyba że ktoś ją wcześniej znajdzie i odda adresatowi lub zwróci do urzędu pocztowego.

Klub pocztylionów

Klub ten powstał dla graczy, którzy doręczanie paczek uczynili swoim sposobem na utrzymanie. Trzeba wspomnieć o jeszcze jednej rzeczy, która jest istotna dla klubu. Reputację zdobywa się w konkretnych „rewirach”, tzn. mając wysoką reputację w Imperium nie należy spodziewać się, że taką samą bedziemy mieli w Temerii. Każdy potencjalny pocztylion musi wybrać sobie konkretny rewir i po wyrobieniu sobie w nim największej możliwej reputacji (nawet osoba, która dostarcza najcenniejsze paczki musi jeszcze trochę popracować) gracz otrzyma na poczcie propozycję dołączenia do klubu.


Przedmiotem wyróżniającym pocztylionów jest róg pocztowy. Poza przedmiotem pocztylioni otrzymują zestaw kilkunastu emocji o ściśle „pocztowym” zabarwieniu. Jest to dość ciekawy klub, nawet w dobie średniej opłacalności doręczania paczek czasem widuje się jego członków.


Regiony pocztylionów

Każdy pocztylion prowadzący regularną pracę wybiera najczęściej dwa lub trzy regiony, w których stara się osiągnąć najwyższą możliwą reputację. Poniżej dla ułatwienia znajduje się lista tychże z podziałem na krainy. Lista obejmuje miasta, w których można pobrać paczkę, niekoniecznie te, do których należy je dostarczać.

Stary Świat

  • 1) Imperium - granice są dość oczywiste. Na zachodzie to Jaskare (choć na poczcie nie można brać paczek), a także Kreutzhoffen. Na północy to Kraina Zgromadzenia, na wschodzie zaś to Averheim.
  • 3) Bretonia - od Jouinard na północy do Salignac La Rouge na południu.
  • 4) Tilea - cały obszar Tilei do miasta Toscania. Należy pamiętać o wykupieniu licencji w przypadku podejmowania paczek w tej krainie.

Ishtar

(lista niepełna i z możliwymi błędami)

  • 1) Redania - rozciąga się od miasta Novigrad aż do Gelibolu na wschodzie i Białego Mostu na południu (choć brak tam poczty)
  • 2) Mahakam - obejmuje całe terytorium Mahakamu od Fandall na zachodzie, Twierdzę pod Carbonem, Mons Arx i Craag Ros (pamiętać należy, że da się do niej wejść tylko za dnia)
  • 3) Temeria - Wyzima, Kociepole i Maribor.
  • 4) Aedirn - poczta w Hagge, Górnej Posadzie oraz Eysenlaan.
  • 5) Kaedwen - Daevon i poczta w Eldar. Południową granicę wyznacza Shaerrawedd.
  • 6) Brugge - wioska bobołaków
  • 8) Rivia - jedyne miejsce gdzie funkcjonuje poczta to Scala. Z kolei chodzą słuchy, że da się znaleźć wędrownego gońca w osadzie obok Fortu VII Brygady.
  • 9) Rejon Skellige - obejmuje wszystkie wyspy archipelagu z główną pocztą na wyspie Ard Skellige.
  • 11) Val'Kare - możliwe, że to oddzielny region niestety niesprawdzone.




Kluby na Arkadii:

Wyznaniowe:
Wyznawcy bogów Chaosu | Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium | Wyznawcy Farnaga | Wyznawcy Karnosa i Ishy | Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a | Wyznawcy Kultu Przodków | Wyznawcy Freyji
Wyznawcy Mananna | Wyznawcy Melitele | Wyznawcy Morra | Wyznawcy Panteonu Halflińskiego | Wyznawcy Ranalda | Wyznawcy Sigmara | Wyznawcy Świętych Smoków
Wyznawcy Ulryka | Wyznawcy Wiecznego Ognia | Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Inne kluby Arkadii (autojoin):
Górnicy | Obieżyświaci | Pijacy | Pocztylioni | Smakosze | Żebracy

Kluby zarządzane przez graczy:
Bractwo Rycerzy | Hanza Zbójeckich Szczurów | Leśny Krąg | Redakcja Periodicusa | Przyjaciele Brokilonu | Straż Krain | Truwerzy | Żagiew