Berserkerzy ze Skellige: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (link)
(Informacje przedawnione.)
Linia 1: Linia 1:
 +
{{Deprecated}}
 +
 
{{cytatWWW|1=Strona o Arkadii Brogara|2=http://brogar.w.interia.pl/gildie.html|3='''Berserkerzy ze Skellige'''. Ich gildia mieści się na wyspie [[Ard Skellige]]. Są żeglarzami, królami mórz. Ich morskie rajdy często nękają [[Nilfgaard]], sami wojownicy są bitni i twardzi. Wyróżniają się ubiorem, noszą kolczyki, wisiorki i przeróżne ozdoby. Posiadają swojego mitycznego bohatera, [[Hemdall|Hemdalla]], który w momencie nadejścia Tedd Deireadh (Czasu Końca) stawi czoło złym mocom z krainy Morhogg. Stad nazwa [[Kaer Hemdall]], Czatownia Hemdalla (tak ochrzcili jedna ze skal). Kawałek dalej widać skale Kambi, na [[Skellige]] imię to nosi w mitach zloty kogut, który swym pianiem będzie ostrzegał Hemdalla. Berserkerzy podlegają bezpośrednio jarowi Skellige. W samym obozie berserkerów władze sprawuje [[Ilmarilien]] (będąc berserkerem jest jednocześnie osadnikiem, zaraz po wyprawach łupieskich na morzach wraca na swoja farmę), oraz trzech oddanych wojaków wspomagających go w sprawowaniu władzy: [[Korton]], [[Kuczko]] i [[Koris]]). Berserkerzy w walce preferują topory. Zwłaszcza jednoręczne, gdyż wtedy w drugiej ręce mogą trzymać sztylet. Tym sztyletem potrafią w trakcie starcia wykonać zdradzieckie uderzenie, i to nieraz. Do tego świetnie posługują się wszelkiego rodzaju tarczami (puklerzami), którymi na dodatek potrafią ogłuszyć. Trzecia ich ciekawa zdolność to wpadanie w szal bitewny. Nie kontrolują wtedy swej kondycji, jednak staja się bardziej odporni na otrzymywane ciosy, sami zadają przy tym większe obrażenia wrogowi (cos jak furia w WFRP). |4=2003}}
 
{{cytatWWW|1=Strona o Arkadii Brogara|2=http://brogar.w.interia.pl/gildie.html|3='''Berserkerzy ze Skellige'''. Ich gildia mieści się na wyspie [[Ard Skellige]]. Są żeglarzami, królami mórz. Ich morskie rajdy często nękają [[Nilfgaard]], sami wojownicy są bitni i twardzi. Wyróżniają się ubiorem, noszą kolczyki, wisiorki i przeróżne ozdoby. Posiadają swojego mitycznego bohatera, [[Hemdall|Hemdalla]], który w momencie nadejścia Tedd Deireadh (Czasu Końca) stawi czoło złym mocom z krainy Morhogg. Stad nazwa [[Kaer Hemdall]], Czatownia Hemdalla (tak ochrzcili jedna ze skal). Kawałek dalej widać skale Kambi, na [[Skellige]] imię to nosi w mitach zloty kogut, który swym pianiem będzie ostrzegał Hemdalla. Berserkerzy podlegają bezpośrednio jarowi Skellige. W samym obozie berserkerów władze sprawuje [[Ilmarilien]] (będąc berserkerem jest jednocześnie osadnikiem, zaraz po wyprawach łupieskich na morzach wraca na swoja farmę), oraz trzech oddanych wojaków wspomagających go w sprawowaniu władzy: [[Korton]], [[Kuczko]] i [[Koris]]). Berserkerzy w walce preferują topory. Zwłaszcza jednoręczne, gdyż wtedy w drugiej ręce mogą trzymać sztylet. Tym sztyletem potrafią w trakcie starcia wykonać zdradzieckie uderzenie, i to nieraz. Do tego świetnie posługują się wszelkiego rodzaju tarczami (puklerzami), którymi na dodatek potrafią ogłuszyć. Trzecia ich ciekawa zdolność to wpadanie w szal bitewny. Nie kontrolują wtedy swej kondycji, jednak staja się bardziej odporni na otrzymywane ciosy, sami zadają przy tym większe obrażenia wrogowi (cos jak furia w WFRP). |4=2003}}
  

Wersja z 08:01, 29 cze 2015

Analog Clock Warning clip art small.png
Informacje historyczne / przestarzałe.
Informacje przedstawione w tym artykule są w całości bądź w znacznej części już nieaktualne. Mogą one dotyczyć Arkadii sprzed wielu zmian i nie mieć żadnego odzwierciedlenia w jej obecnym kształcie.

Berserkerzy ze Skellige. Ich gildia mieści się na wyspie Ard Skellige. Są żeglarzami, królami mórz. Ich morskie rajdy często nękają Nilfgaard, sami wojownicy są bitni i twardzi. Wyróżniają się ubiorem, noszą kolczyki, wisiorki i przeróżne ozdoby. Posiadają swojego mitycznego bohatera, Hemdalla, który w momencie nadejścia Tedd Deireadh (Czasu Końca) stawi czoło złym mocom z krainy Morhogg. Stad nazwa Kaer Hemdall, Czatownia Hemdalla (tak ochrzcili jedna ze skal). Kawałek dalej widać skale Kambi, na Skellige imię to nosi w mitach zloty kogut, który swym pianiem będzie ostrzegał Hemdalla. Berserkerzy podlegają bezpośrednio jarowi Skellige. W samym obozie berserkerów władze sprawuje Ilmarilien (będąc berserkerem jest jednocześnie osadnikiem, zaraz po wyprawach łupieskich na morzach wraca na swoja farmę), oraz trzech oddanych wojaków wspomagających go w sprawowaniu władzy: Korton, Kuczko i Koris). Berserkerzy w walce preferują topory. Zwłaszcza jednoręczne, gdyż wtedy w drugiej ręce mogą trzymać sztylet. Tym sztyletem potrafią w trakcie starcia wykonać zdradzieckie uderzenie, i to nieraz. Do tego świetnie posługują się wszelkiego rodzaju tarczami (puklerzami), którymi na dodatek potrafią ogłuszyć. Trzecia ich ciekawa zdolność to wpadanie w szal bitewny. Nie kontrolują wtedy swej kondycji, jednak staja się bardziej odporni na otrzymywane ciosy, sami zadają przy tym większe obrażenia wrogowi (cos jak furia w WFRP).
Strona o Arkadii Brogara, 2003


Berserkerzy ze Skellige to była gildia Arkadii z siedzibą na wyspach Skellige istniejąca w latach: 1999 - 2007.

Zamknięta przez wizów i zastąpiona przez Korsarzy ze Skellige.


Stowarzyszenia na Arkadii:

Działające: Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł' | Krasnoludy z Gór Krańca Świata | Krasnoludy z Mahakamu | Elfy z Lasu Loren | Elfy z Gór Sinych | Zgromadzenie Halflingów | VII Brygada Armii Lyrii | Cech Kupców Novigradu | Szkoła Walki Domu von Raugen | Komando Scoia'tael | Kompania Gryfa | Korsarze ze Skellige | Mutanci Chaosu | Ochotniczy Hufiec Mahakamu | Ogrza Kompania | Osadnicy spod Puszczy Shekhal | Rodzina Alderazzi | Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców |Zakon Sigmara
Zamknięte: Leśniczy | Berserkerzy ze Skellige | Elfy z Lasu Drakwald | Tancerze Wojny | Zabójcy Trolli