Berserkerzy ze Skellige: Różnice pomiędzy wersjami
m (link) |
(Informacje przedawnione.) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{Deprecated}} | ||
+ | |||
{{cytatWWW|1=Strona o Arkadii Brogara|2=http://brogar.w.interia.pl/gildie.html|3='''Berserkerzy ze Skellige'''. Ich gildia mieści się na wyspie [[Ard Skellige]]. Są żeglarzami, królami mórz. Ich morskie rajdy często nękają [[Nilfgaard]], sami wojownicy są bitni i twardzi. Wyróżniają się ubiorem, noszą kolczyki, wisiorki i przeróżne ozdoby. Posiadają swojego mitycznego bohatera, [[Hemdall|Hemdalla]], który w momencie nadejścia Tedd Deireadh (Czasu Końca) stawi czoło złym mocom z krainy Morhogg. Stad nazwa [[Kaer Hemdall]], Czatownia Hemdalla (tak ochrzcili jedna ze skal). Kawałek dalej widać skale Kambi, na [[Skellige]] imię to nosi w mitach zloty kogut, który swym pianiem będzie ostrzegał Hemdalla. Berserkerzy podlegają bezpośrednio jarowi Skellige. W samym obozie berserkerów władze sprawuje [[Ilmarilien]] (będąc berserkerem jest jednocześnie osadnikiem, zaraz po wyprawach łupieskich na morzach wraca na swoja farmę), oraz trzech oddanych wojaków wspomagających go w sprawowaniu władzy: [[Korton]], [[Kuczko]] i [[Koris]]). Berserkerzy w walce preferują topory. Zwłaszcza jednoręczne, gdyż wtedy w drugiej ręce mogą trzymać sztylet. Tym sztyletem potrafią w trakcie starcia wykonać zdradzieckie uderzenie, i to nieraz. Do tego świetnie posługują się wszelkiego rodzaju tarczami (puklerzami), którymi na dodatek potrafią ogłuszyć. Trzecia ich ciekawa zdolność to wpadanie w szal bitewny. Nie kontrolują wtedy swej kondycji, jednak staja się bardziej odporni na otrzymywane ciosy, sami zadają przy tym większe obrażenia wrogowi (cos jak furia w WFRP). |4=2003}} | {{cytatWWW|1=Strona o Arkadii Brogara|2=http://brogar.w.interia.pl/gildie.html|3='''Berserkerzy ze Skellige'''. Ich gildia mieści się na wyspie [[Ard Skellige]]. Są żeglarzami, królami mórz. Ich morskie rajdy często nękają [[Nilfgaard]], sami wojownicy są bitni i twardzi. Wyróżniają się ubiorem, noszą kolczyki, wisiorki i przeróżne ozdoby. Posiadają swojego mitycznego bohatera, [[Hemdall|Hemdalla]], który w momencie nadejścia Tedd Deireadh (Czasu Końca) stawi czoło złym mocom z krainy Morhogg. Stad nazwa [[Kaer Hemdall]], Czatownia Hemdalla (tak ochrzcili jedna ze skal). Kawałek dalej widać skale Kambi, na [[Skellige]] imię to nosi w mitach zloty kogut, który swym pianiem będzie ostrzegał Hemdalla. Berserkerzy podlegają bezpośrednio jarowi Skellige. W samym obozie berserkerów władze sprawuje [[Ilmarilien]] (będąc berserkerem jest jednocześnie osadnikiem, zaraz po wyprawach łupieskich na morzach wraca na swoja farmę), oraz trzech oddanych wojaków wspomagających go w sprawowaniu władzy: [[Korton]], [[Kuczko]] i [[Koris]]). Berserkerzy w walce preferują topory. Zwłaszcza jednoręczne, gdyż wtedy w drugiej ręce mogą trzymać sztylet. Tym sztyletem potrafią w trakcie starcia wykonać zdradzieckie uderzenie, i to nieraz. Do tego świetnie posługują się wszelkiego rodzaju tarczami (puklerzami), którymi na dodatek potrafią ogłuszyć. Trzecia ich ciekawa zdolność to wpadanie w szal bitewny. Nie kontrolują wtedy swej kondycji, jednak staja się bardziej odporni na otrzymywane ciosy, sami zadają przy tym większe obrażenia wrogowi (cos jak furia w WFRP). |4=2003}} | ||
Wersja z 08:01, 29 cze 2015
Informacje przedstawione w tym artykule są w całości bądź w znacznej części już nieaktualne. Mogą one dotyczyć Arkadii sprzed wielu zmian i nie mieć żadnego odzwierciedlenia w jej obecnym kształcie.
„ |
Berserkerzy ze Skellige. Ich gildia mieści się na wyspie Ard Skellige. Są żeglarzami, królami mórz. Ich morskie rajdy często nękają Nilfgaard, sami wojownicy są bitni i twardzi. Wyróżniają się ubiorem, noszą kolczyki, wisiorki i przeróżne ozdoby. Posiadają swojego mitycznego bohatera, Hemdalla, który w momencie nadejścia Tedd Deireadh (Czasu Końca) stawi czoło złym mocom z krainy Morhogg. Stad nazwa Kaer Hemdall, Czatownia Hemdalla (tak ochrzcili jedna ze skal). Kawałek dalej widać skale Kambi, na Skellige imię to nosi w mitach zloty kogut, który swym pianiem będzie ostrzegał Hemdalla. Berserkerzy podlegają bezpośrednio jarowi Skellige. W samym obozie berserkerów władze sprawuje Ilmarilien (będąc berserkerem jest jednocześnie osadnikiem, zaraz po wyprawach łupieskich na morzach wraca na swoja farmę), oraz trzech oddanych wojaków wspomagających go w sprawowaniu władzy: Korton, Kuczko i Koris). Berserkerzy w walce preferują topory. Zwłaszcza jednoręczne, gdyż wtedy w drugiej ręce mogą trzymać sztylet. Tym sztyletem potrafią w trakcie starcia wykonać zdradzieckie uderzenie, i to nieraz. Do tego świetnie posługują się wszelkiego rodzaju tarczami (puklerzami), którymi na dodatek potrafią ogłuszyć. Trzecia ich ciekawa zdolność to wpadanie w szal bitewny. Nie kontrolują wtedy swej kondycji, jednak staja się bardziej odporni na otrzymywane ciosy, sami zadają przy tym większe obrażenia wrogowi (cos jak furia w WFRP). |
” |
Berserkerzy ze Skellige to była gildia Arkadii z siedzibą na wyspach Skellige istniejąca w latach: 1999 - 2007.
Zamknięta przez wizów i zastąpiona przez Korsarzy ze Skellige.