Osadnicy spod Puszczy Shekhal: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(Poprawiłem błędy, zlikwidowałem powtórzenia informacji i ogólnie uporządkowałem. Strona wymaga jeszcze ubogacenia.)
Linia 1: Linia 1:
{{cytatWWW|1=Strona o Arkadii Brogara|2=http://brogar.w.interia.pl/gildie.html|3='''Gildia osadników'''. Dużą część Królestwa [[Temeria|Temerii]] porasta bujny las, zwany powszechnie [[Puszcza Shekhal|Puszczą Shekhal]]. Na obrzeżach tej puszczy osiedlili się ludzie zakładając tam swoją osadę, tworzącą własne gildie tylko dla ludzi. Ich głównym zadaniem jest eksploracja nowych terenów i uprawą już osiedlonych ziem, tak, więc Osadnicy są raczej pokojowo nastawieni, lubią polować, tropić, zbierać zioła itp., ale czasem też wdają się w walki z nękającymi ich komandami [[Scoia'tael]], zaciekle broniąc swej osady. |4=2003}}
+
{{cytatWWW|1=Strona o Arkadii Brogara|2=http://brogar.w.interia.pl/gildie.html|3='''Gildia osadników'''. Dużą część [[Temeria|Królestwa Temerii]] porasta bujny las, zwany powszechnie [[Puszcza Shekhal|Puszczą Shekhal]]. Na obrzeżach tej puszczy osiedlili się ludzie zakładając tam swoją osadę, tworząc własną gildie tylko dla ludzi. Ich głównym zadaniem jest eksploracja nowych terenów i uprawa już osiedlonych ziem, tak więc Osadnicy są raczej pokojowo nastawieni, lubią polować, tropić, zbierać zioła itp., ale czasem też wdają się w walki z nękającymi ich komandami [[Scoia'tael]], zaciekle broniąc swej osady. |4=2003}}
  
'''Osadnicy''' to [[stowarzyszenie]] zrzeszające [[człowiek|ludzi]] na [[Arkadia|Arkadii]], mające swoją siedzibę w [[puszcza Shekhal|puszczy Shekhal]] w [[Temeria|Temerii]].  
+
'''Osadnicy spod Puszczy Shekhal''' to [[stowarzyszenie]] zrzeszające postacie w swiecie [[Arkadia|Arkadii]], które swoją siedzibę ma na skraju [[Puszcza Shekhal|Puszczy Shekhal]], położonej na terenach [[Temeria|Królestwa Temerii]].
  
Gildia powstała początkowo jako [[gildia rasowa]] dla ludzi i była to pierwsza typu gildia dla tej rasy. W tym okresie na Arkadii były propozycje utworzenia gildii szlacheckich, powstanie Osadników związane było z pewnym kompromisem. Protoplastą jej była półzawodowa gildia [[Leśniczy|Leśniczych]], która została równie szybko otwarta jak zamknięta, a łączy je m.in. lokalizacja siedziby.
+
== Poczatki osadnictwa ==
 +
Stowarzyszenie Osadnikow powstało we wrześniu 1998 roku i przez wiele lat było [[gildia rasowa]] dla [[Człowiek|ludzi]]. Protoplastą stowarzyszenia była półzawodowa gildia [[Leśniczy|Leśniczych]], która została równie szybko otwarta co zamknięta.
  
== Wstęp ==
+
  Wiele lat temu grupa ludzi zmeczonych ciaglym halasem, gwarem i tlumem wielkich miast wyruszyla
W puszczy Shekhal osadzają się osobnicy pragnący znaleźć wytchnienie od cywilizacji. Są to w większości [[człowiek|ludzie]].
+
  w poszukiwaniu spokojnego, niezamieszkanego miejsca, gdzie bez przeszkod mogliby dokonac swych dni.
 +
  Po dlugiej i nuzacej wedrowce dotarli w te miejsce, gdzie jak okiem siegnac rozciagaly sie potezne,
 +
  dziewicze lasy. Po strasznej przeprawie, podczas ktorej wedrowcy stracili polowe dobytku wraz z konmi,
 +
  i meczacym marszu przez piekne lasy, dotarli w koncu do duzej polany. Wyczerpani dluga droga, wyglodzeni
 +
  i przygnebieni utrata koni i jukow z ich rzeczami Ci dzielni pionierzy postanowili zatrzymac sie na
 +
  polanie na dluzej. Polegajac na wlasnych rekach i nielicznych narzedziach, ktore ocalaly, w krotkim czasie
 +
  wybudowali swoje nowe, prymitywne domostwa oraz zaczeli uprawe pobliskich ziem. W ciagu kilku lat polana
 +
  zaludnila sie i pokryla polami uprawnymi. Jednak, z czasem, dzieci owych osadnikow dorosly i nudzil im sie
 +
  taki tryb zycia. Dlatego zaczeli wyprawiac sie takze do pobliskiej puszczy Shekhal na lowy. Dzieki swemu
 +
  samozaparciu, a takze dlugim praktykom, po kilku latach doszli do znacznej wprawy w polowaniach. I od tamtej
 +
  pory zyli spokojnie uprawiajac swoja ziemie i hodujac zwierzeta gospodarcze, a takze korzystajac ze swych
 +
  zdolnosci do polowan, przekazywanych z ojca na syna, lowiac dzika zwierzyne. Z czasem do tej gluszy zaczeli
 +
  docierac inni podrozni, a takze od czasu do czasu pojawiali sie przedstawiciele innych ras. Osadnicy,
 +
  z natury przyjazni, szybko zdobywali przyjazn wszystkich przybylych. Niektorzy z osadnikow, glownie mlodziez,
 +
  wyruszyli w swiat, by oprocz wiedzy przekazanej im przez ojcow zdobyc takze inna, no i oczywiscie zwiedzic
 +
  ten wspanialy swiat, o ktorym opowiadali wszyscy przybyli. Jednak czesc osadnikow zostala w swej gluszy,
 +
  i zgodnie z tradycja uprawia ziemie i poluje na zwierzyne w okolicznych lasach.
  
[[Zawody|Zawodem]] szkolonym w [[stowarzyszenia|stowarzyszeniu]] '''Osadników spod Puszczy Shekhal''' jest [[myśliwy]].
+
== Zasady osiedlenia sie ==
 
+
   Brac Osadnicza z Puszczy Shekhal jest spolecznoscia glownie ludzka, jakkolwiek otwarta na inne rasy.
== Tło ==
+
   Wyjatkami od tej reguly elfy, ktore poprzez swoja pyche niejednokrotnie udowodnily juz, ze nie potrafia
   Wiele lat temu grupa ludzi zmeczonych ciaglym halasem, gwarem i tlumem
+
   wspolistniec z ludzka rasa na ogolnie przyjetych zasadach. Wszelkie monstra zza oceanu takie jak ogry
  wielkich miast wyruszyla w poszukiwaniu spokojnego, niezamieszkanego
+
   czy mutanty takze nie maja szans aby zostac Osadnikiem. Droga ta jest zamknieta rowniez dla wszystkich
  miejsca, gdzie bez przeszkod mogliby dokonac swych dni. Po dlugiej
+
   tych, ktorzy zostali wyrzuceni z gildi za zabijanie innych osadnikow lub inne przestepstwa.
  i nuzacej wedrowce dotarli w te miejsce, gdzie jak okiem siegnac
 
  rozciagaly sie potezne, dziewicze lasy. Po strasznej przeprawie, podczas
 
  ktorej wedrowcy stracili polowe dobytku wraz z konmi, i meczacym marszu
 
  przez piekne lasy, dotarli w koncu do duzej polany. Wyczerpani dluga
 
  droga, wyglodzeni i przygnebieni utrata koni i jukow z ich rzeczami Ci
 
  dzielni pionierzy postanowili zatrzymac sie na polanie na dluzej.
 
   Polegajac na wlasnych rekach i nielicznych narzedziach, ktore ocalaly,
 
  w krotkim czasie wybudowali swoje nowe, prymitywne domostwa oraz zaczeli
 
  uprawe pobliskich ziem. W ciagu kilku lat polana zaludnila sie i pokryla
 
  polami uprawnymi. Jednak, z czasem, dzieci owych osadnikow dorosly
 
  i nudzil im sie taki tryb zycia. Dlatego zaczeli wyprawiac sie takze
 
  do pobliskiej puszczy Shekhal  na lowy. Dzieki swemu samozaparciu,
 
  a takze dlugim praktykom, po kilku latach doszli do znacznej wprawy
 
  w polowaniach. I od tamtej pory zyli spokojnie uprawiajac swoja ziemie
 
  i hodujac zwierzeta gospodarcze, a takze korzystajac ze swych zdolnosci
 
   do polowan, przekazywanych z ojca na syna, lowiac dzika zwierzyne. Z czasem
 
   do tej gluszy zaczeli docierac inni podrozni, a takze od czasu do czasu
 
  pojawiali sie przedstawiciele innych ras. Osadnicy, z natury przyjazni,
 
  szybko zdobywali przyjazn wszystkich przybylych. Niektorzy z osadnikow,
 
   glownie mlodziez, wyruszyli w swiat, by oprocz wiedzy przekazanej im
 
  przez ojcow zdobyc takze inna, no i oczywiscie zwiedzic ten wspanialy
 
  swiat, o ktorym opowiadali wszyscy przybyli. Jednak czesc osadnikow
 
  zostala w swej gluszy, i zgodnie z tradycja uprawia ziemie i poluje
 
  na zwierzyne w okolicznych lasach.
 
 
 
== Działalność ==
 
 
 
== Znak rozpoznawczy ==
 
Osadników można rozpoznać po noszonej na głowie futrzanej czapce.
 
  
 
== Hierarchia ==
 
== Hierarchia ==
Stowarzyszeniu przewodzi rada starszych.
+
Społeczności przewodzi Rada Starszych, składająca się z trzech osadników.
 
 
==Zasady==
 
  
1. Wsrod osadnikow wszelkie sprawy omawia i ustala Rada Starszych.
+
== Przedmiot gildiowy ==
2. Osadnik unika sprzeczek i zatargow z innymi osadnikami, a takze z drwalami z puszczy Shekhal.
+
Osadników można rozpoznać po noszonej przez nich na głowie futrzanej czapce. W zależności od czasu spędzonego w osadzie, skóra zwierzęcia slużąca jako materiał do wykonania czapki, pochodzi z coraz to bardziej zacnej zwierzyny łownej występującej w [[Puszcza Shekhal|Puszczy]].
    W skrajnych przypadkach decyduje Rada, a kara moze byc karne opuszczenie spolecznosci osadnikow.
 
3. Osadnicy powinni dbac o dobre stosunki z innymi rasami, kazdy przejaw nadmiernego rasizmu mogacy
 
    potem sciagnac zemste innych ras na osadnikow moze zostac ukarany.
 
4. Kazdy osadnik ma prawo i obowiazek miec i nosic ze soba futrzana czapke, symbol osadnikow.
 
    Ze wzgledu na bezpieczenstwo osadnikow, nie trzeba jednak nosic jej podczas walki, zastepujac ja
 
    wowczas czyms bardziej do tego odpowiednim.
 
5. Wsrod osadnikow obowiazuja chociaz podstawy dobrego wychowania oraz przyjacielska atmosfera
 
    i pomaganie poczatkujacym osadnikom. Mieszkaniec osady musi pamietac, ze jest w zasadzie obywatelem
 
    Temerii i podlega wladzy krolewskiej.
 
6. Mniej fundamentalne zasady reguluje kodeks opracowywany przez radnych i aktualizowany w razie koniecznosci.  
 
  
 
{{Stowarzyszenia}}
 
{{Stowarzyszenia}}
 
<!-- to jest znacznik przypisania kategorii - powinien być na końcu strony! -->
 
<!-- to jest znacznik przypisania kategorii - powinien być na końcu strony! -->
 
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]
 
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]

Wersja z 12:57, 16 lut 2013

Gildia osadników. Dużą część Królestwa Temerii porasta bujny las, zwany powszechnie Puszczą Shekhal. Na obrzeżach tej puszczy osiedlili się ludzie zakładając tam swoją osadę, tworząc własną gildie tylko dla ludzi. Ich głównym zadaniem jest eksploracja nowych terenów i uprawa już osiedlonych ziem, tak więc Osadnicy są raczej pokojowo nastawieni, lubią polować, tropić, zbierać zioła itp., ale czasem też wdają się w walki z nękającymi ich komandami Scoia'tael, zaciekle broniąc swej osady.
Strona o Arkadii Brogara, 2003


Osadnicy spod Puszczy Shekhal to stowarzyszenie zrzeszające postacie w swiecie Arkadii, które swoją siedzibę ma na skraju Puszczy Shekhal, położonej na terenach Królestwa Temerii.

Poczatki osadnictwa

Stowarzyszenie Osadnikow powstało we wrześniu 1998 roku i przez wiele lat było gildia rasowa dla ludzi. Protoplastą stowarzyszenia była półzawodowa gildia Leśniczych, która została równie szybko otwarta co zamknięta.

 Wiele lat temu grupa ludzi zmeczonych ciaglym halasem, gwarem i tlumem wielkich miast wyruszyla
 w poszukiwaniu spokojnego, niezamieszkanego miejsca, gdzie bez przeszkod mogliby dokonac swych dni.
 Po dlugiej i nuzacej wedrowce dotarli w te miejsce, gdzie jak okiem siegnac rozciagaly sie potezne,
 dziewicze lasy. Po strasznej przeprawie, podczas ktorej wedrowcy stracili polowe dobytku wraz z konmi,
 i meczacym marszu przez piekne lasy, dotarli w koncu do duzej polany. Wyczerpani dluga droga, wyglodzeni
 i przygnebieni utrata koni i jukow z ich rzeczami Ci dzielni pionierzy postanowili zatrzymac sie na
 polanie na dluzej. Polegajac na wlasnych rekach i nielicznych narzedziach, ktore ocalaly, w krotkim czasie
 wybudowali swoje nowe, prymitywne domostwa oraz zaczeli uprawe pobliskich ziem. W ciagu kilku lat polana
 zaludnila sie i pokryla polami uprawnymi. Jednak, z czasem, dzieci owych osadnikow dorosly i nudzil im sie
 taki tryb zycia. Dlatego zaczeli wyprawiac sie takze do pobliskiej puszczy Shekhal na lowy. Dzieki swemu
 samozaparciu, a takze dlugim praktykom, po kilku latach doszli do znacznej wprawy w polowaniach. I od tamtej
 pory zyli spokojnie uprawiajac swoja ziemie i hodujac zwierzeta gospodarcze, a takze korzystajac ze swych
 zdolnosci do polowan, przekazywanych z ojca na syna, lowiac dzika zwierzyne. Z czasem do tej gluszy zaczeli
 docierac inni podrozni, a takze od czasu do czasu pojawiali sie przedstawiciele innych ras. Osadnicy,
 z natury przyjazni, szybko zdobywali przyjazn wszystkich przybylych. Niektorzy z osadnikow, glownie mlodziez,
 wyruszyli w swiat, by oprocz wiedzy przekazanej im przez ojcow zdobyc takze inna, no i oczywiscie zwiedzic
 ten wspanialy swiat, o ktorym opowiadali wszyscy przybyli. Jednak czesc osadnikow zostala w swej gluszy,
 i zgodnie z tradycja uprawia ziemie i poluje na zwierzyne w okolicznych lasach.

Zasady osiedlenia sie

 Brac Osadnicza z Puszczy Shekhal jest spolecznoscia glownie ludzka, jakkolwiek otwarta na inne rasy.
 Wyjatkami od tej reguly elfy, ktore poprzez swoja pyche niejednokrotnie udowodnily juz, ze nie potrafia
 wspolistniec z ludzka rasa na ogolnie przyjetych zasadach. Wszelkie monstra zza oceanu takie jak ogry
 czy mutanty takze nie maja szans aby zostac Osadnikiem. Droga ta jest zamknieta rowniez dla wszystkich
 tych, ktorzy zostali wyrzuceni z gildi za zabijanie innych osadnikow lub inne przestepstwa.

Hierarchia

Społeczności przewodzi Rada Starszych, składająca się z trzech osadników.

Przedmiot gildiowy

Osadników można rozpoznać po noszonej przez nich na głowie futrzanej czapce. W zależności od czasu spędzonego w osadzie, skóra zwierzęcia slużąca jako materiał do wykonania czapki, pochodzi z coraz to bardziej zacnej zwierzyny łownej występującej w Puszczy.


Stowarzyszenia na Arkadii:

Działające: Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł' | Krasnoludy z Gór Krańca Świata | Krasnoludy z Mahakamu | Elfy z Lasu Loren | Elfy z Gór Sinych | Zgromadzenie Halflingów | VII Brygada Armii Lyrii | Cech Kupców Novigradu | Szkoła Walki Domu von Raugen | Komando Scoia'tael | Kompania Gryfa | Korsarze ze Skellige | Mutanci Chaosu | Ochotniczy Hufiec Mahakamu | Ogrza Kompania | Osadnicy spod Puszczy Shekhal | Rodzina Alderazzi | Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców |Zakon Sigmara
Zamknięte: Leśniczy | Berserkerzy ze Skellige | Elfy z Lasu Drakwald | Tancerze Wojny | Zabójcy Trolli