Ogrza Kompania: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (drobiazgi)
Linia 1: Linia 1:
{{cytatWWW|1=Strona o Arkadii Brogara|2=http://brogar.w.interia.pl/gildie.html|3='''Ogry z Gór Szarych (Ogrza Kompania)'''. Na południe od [[Nuln]], miasta w [[Imperium (kraina)|Imperium]], znajdują się [[góry Szare]], swoją siedzibę mają tam [[Ogr]]y. Charakteryzują się one rozbójniczym trybem życia, czyli nie dużo myśleć, ale dużo zabijać. Jak zwykle trzeba złożyć podanie.  |4=2003}}
+
{{cytatWWW|1=Strona o Arkadii Brogara|2=http://brogar.w.interia.pl/gildie.html|3='''Ogry z Gór Szarych (Ogrza Kompania)'''. Na południe od [[Nuln]], miasta w [[Imperium (kraina)|Imperium]], znajdują się [[góry Szare]], swoją siedzibę mają tam [[Ogr]]y. Charakteryzują się one rozbójniczym trybem życia, czyli nie dużo myśleć, ale dużo zabijać.|4=2003}}
  
'''Ogrza Kompania''' to [[stowarzyszenie]] zrzeszające [[ogr|ogry]] z siedzibą w [[Góry Szare|Górach Szarych]], gdzie ogry zajęły opuszczony zamek.
+
'''Ogrza Kompania''' to [[stowarzyszenie]] zrzeszające [[ogr|ogry]] z siedzibą w [[Góry Szare|Górach Szarych]], gdzie zajęły one opuszczony zamek.
  
 
W [[stowarzyszenia|stowarzyszeniu]] tym można wytrenować [[zawody|zawód]] [[zbój|zbója]].
 
W [[stowarzyszenia|stowarzyszeniu]] tym można wytrenować [[zawody|zawód]] [[zbój|zbója]].
Linia 23: Linia 23:
  
 
== Znak rozpoznawczy ==
 
== Znak rozpoznawczy ==
Każdy ogr należący do Kompanii nosi na ręku obręcz wręczaną przez Ghelegla, strażnika gildii, w chwili przyjęcia w szeregi stowarzyszenia.
+
Każdy ogr należący do Kompanii nosi na ręku '''obręcz''' wręczaną przez Ghelegla, strażnika gildii, w chwili przyjęcia w szeregi stowarzyszenia.
  
 
== Hierarchia ==
 
== Hierarchia ==
Władzę w Kompanii silną ręką sprawuje Herszt Ogrzej Kompanii. Spośród ogrów herszt wybiera także jednego pomocnika zwanego Prawą Ręką Herszta.
+
Władzę w Kompanii silną ręką sprawuje '''Herszt Ogrzej Kompanii'''. Spośród ogrów herszt wybiera także jednego pomocnika zwanego '''Prawą Ręką Herszta'''.
  
 
==== Lista Hersztów Ogrzej Kompanii ====
 
==== Lista Hersztów Ogrzej Kompanii ====

Wersja z 21:14, 23 mar 2011

Ogry z Gór Szarych (Ogrza Kompania). Na południe od Nuln, miasta w Imperium, znajdują się góry Szare, swoją siedzibę mają tam Ogry. Charakteryzują się one rozbójniczym trybem życia, czyli nie dużo myśleć, ale dużo zabijać.
Strona o Arkadii Brogara, 2003


Ogrza Kompania to stowarzyszenie zrzeszające ogry z siedzibą w Górach Szarych, gdzie zajęły one opuszczony zamek.

W stowarzyszeniu tym można wytrenować zawód zbója.

Plik:Ogres.jpg
Ogrza kompania

Tło

Same ogry tak o sobie piszą:

	Wiele lat temu, wiecej niz palce reki licza, przybylim tu my, Ogrza
Kompania. Pikny mysmy tu zamek znalezli, w sam raz zruinowany, i siedlisko
swe zalozyc tu uradzilismy. 
	W przytulnym naszym zamku schronienie majac, Ogrza Kompania zyla
sobie jak panowie, o nowych ogrow sie powiekszajac. Wszystkie ogry to rowne
chlopy i baby, wszystkich tedy do Kompanii przyjmujemy prawie. Ghelegl
przyjmowaniu nowych ogrow poswiecic sie postanowil. Jesli chcesz <wstapic do
gildii> i czlonkiem naszej kompanii zostac, kompaniona ktoregos naszego o
poparcie, Ghelegla zas o przyjecie poprosic musisz. On ci tez da obrecz, 
symbol naszej Kompanii da. Pamietaj, ze kazdy Ogr z Gor godnie ogra 
zachowywac sie powinien, do glupich ksiag sie nie garnac, jeno zabawy
i rozroby zazywac, Herszta sie sluchac, i po mordzie byle komu nie dawac sie
bic.

Znak rozpoznawczy

Każdy ogr należący do Kompanii nosi na ręku obręcz wręczaną przez Ghelegla, strażnika gildii, w chwili przyjęcia w szeregi stowarzyszenia.

Hierarchia

Władzę w Kompanii silną ręką sprawuje Herszt Ogrzej Kompanii. Spośród ogrów herszt wybiera także jednego pomocnika zwanego Prawą Ręką Herszta.

Lista Hersztów Ogrzej Kompanii


Stowarzyszenia na Arkadii:

Działające: Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł' | Krasnoludy z Gór Krańca Świata | Krasnoludy z Mahakamu | Elfy z Lasu Loren | Elfy z Gór Sinych | Zgromadzenie Halflingów | VII Brygada Armii Lyrii | Cech Kupców Novigradu | Szkoła Walki Domu von Raugen | Komando Scoia'tael | Kompania Gryfa | Korsarze ze Skellige | Mutanci Chaosu | Ochotniczy Hufiec Mahakamu | Ogrza Kompania | Osadnicy spod Puszczy Shekhal | Rodzina Alderazzi | Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców |Zakon Sigmara
Zamknięte: Leśniczy | Berserkerzy ze Skellige | Elfy z Lasu Drakwald | Tancerze Wojny | Zabójcy Trolli