Górnicy: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (linki, parę poprawek)
 
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Klub górników powstał podobnie jak [[pocztylioni|klub pocztylionów]] jako podbudowa odgrywania postaci dla graczy, których źródłem zarobku jest zajęcie niebojowe – w tym przypadku fedrowanie. By dołączyć do klubu należy udać się do [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzy pod górą Carbon]] w [[Mahakam]]ie i tam odnaleźć postać, która wskaże nam drogę do zostania członkiem klubu.
+
Klub '''górników''' powstał, podobnie jak klub [[pocztylioni|pocztylionów]], jako podbudowa [[Odgrywanie postaci|odgrywania postaci]] dla graczy, których źródłem zarobku jest zajęcie niebojowe – w tym przypadku fedrowanie. By dołączyć do klubu należy udać się do [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzy pod górą Carbon]] w [[Mahakam]]ie i tam odnaleźć postać, która wskaże nam drogę do zostania członkiem klubu.
  
  
Znakiem rozpoznawczym górników jest typowo górniczy fartuch, który przypina się za pomocą spinek. Materiał, z którego są wykonane odzwierciedla poziom umiejętności '''górnictwo''', która rośnie wraz z ilością wykopanej rudy. Klub stworzyli w większości gracze, ze szczególnym uwzględnieniem pracy Kzanola.
+
Znakiem rozpoznawczym górników jest typowo górniczy fartuch, który przypina się za pomocą spinek. Materiał z którego wykonane spinki będące dumą każdego górnika, odzwierciedla na stałe najwyższy osiągnięty przez niego poziom [[Umiejętności specjalne|umiejętności]] '''górnictwo''', który rośnie wraz z ilością wykopanej rudy, a spada gdy porzuci się to zajęcie na dłuższy czas. Klub stworzyli w większości gracze, ze szczególnym uwzględnieniem pracy Kzanola.
  
 
Lista materiałów na spinki:
 
Lista materiałów na spinki:
 
 
* cynowe
 
* cynowe
 
* miedziane
 
* miedziane
Linia 17: Linia 16:
 
* mithrylowe
 
* mithrylowe
  
 +
Aktualnie gracze chcący popróbować górniczego stylu życia mogą poszukać szczęścia w czynnych kopalniach [[Stary Świat|Starego Świata]] w [[Góry Czarne|Górach Czarnych]] i [[Irrana|Górach Irrana]] w [[Tilea|Tilei]]. W tym ostatnim przypadku warto wiedzieć iż kopalnia znajduje się pod zarządem [[Rodzina Alderazzi|Rodziny Alderazzi]].
  
 +
{{Kluby}}
 
<!-- To jest znacznik przypisania do kategorii. Powinien być na samym dole strony -->
 
<!-- To jest znacznik przypisania do kategorii. Powinien być na samym dole strony -->
 
[[Kategoria:Kluby]]
 
[[Kategoria:Kluby]]

Aktualna wersja na dzień 13:07, 27 maj 2022

Klub górników powstał, podobnie jak klub pocztylionów, jako podbudowa odgrywania postaci dla graczy, których źródłem zarobku jest zajęcie niebojowe – w tym przypadku fedrowanie. By dołączyć do klubu należy udać się do twierdzy pod górą Carbon w Mahakamie i tam odnaleźć postać, która wskaże nam drogę do zostania członkiem klubu.


Znakiem rozpoznawczym górników jest typowo górniczy fartuch, który przypina się za pomocą spinek. Materiał z którego wykonane są spinki będące dumą każdego górnika, odzwierciedla na stałe najwyższy osiągnięty przez niego poziom umiejętności górnictwo, który rośnie wraz z ilością wykopanej rudy, a spada gdy porzuci się to zajęcie na dłuższy czas. Klub stworzyli w większości gracze, ze szczególnym uwzględnieniem pracy Kzanola.

Lista materiałów na spinki:

  • cynowe
  • miedziane
  • mosiezne
  • zelazne
  • brazowe
  • srebrne
  • inkrustowane zlotem
  • zlote
  • zlote wysadzane rubinami
  • mithrylowe

Aktualnie gracze chcący popróbować górniczego stylu życia mogą poszukać szczęścia w czynnych kopalniach Starego Świata w Górach Czarnych i Górach Irrana w Tilei. W tym ostatnim przypadku warto wiedzieć iż kopalnia znajduje się pod zarządem Rodziny Alderazzi.


Kluby na Arkadii:

Wyznaniowe:
Wyznawcy bogów Chaosu | Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium | Wyznawcy Farnaga | Wyznawcy Karnosa i Ishy | Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a | Wyznawcy Kultu Przodków | Wyznawcy Freyji
Wyznawcy Mananna | Wyznawcy Melitele | Wyznawcy Morra | Wyznawcy Panteonu Halflińskiego | Wyznawcy Ranalda | Wyznawcy Sigmara | Wyznawcy Świętych Smoków
Wyznawcy Ulryka | Wyznawcy Wiecznego Ognia | Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Inne kluby Arkadii (autojoin):
Górnicy | Obieżyświaci | Pijacy | Pocztylioni | Smakosze | Żebracy

Kluby zarządzane przez graczy:
Bractwo Rycerzy | Hanza Zbójeckich Szczurów | Leśny Krąg | Redakcja Periodicusa | Przyjaciele Brokilonu | Straż Krain | Truwerzy | Żagiew