Daevon: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(+mały herb kaedwen)
Linia 7: Linia 7:
 
Miasto jest ufortyfikowane i jest się w nim spory garnizon wojskowy, mimo to jednak czasem dochodzi tu do zamachów i potyczek z terroryzującymi okolicę bojownikami [[Komando Scoia'tael|Komanda Scoia'tael]]. [[Człowiek|Ludzie]] przebywający w Daevon, a szczególnie poza jego murami, nie powinni ignorować zagrożenia z tej strony i traktować wszystkie niepokojące sygnały lub ostrzeżenia bardzo poważnie. Nieludziom również należy pamiętać o napięciach rasowych w tym rejonie i zachować czujność.
 
Miasto jest ufortyfikowane i jest się w nim spory garnizon wojskowy, mimo to jednak czasem dochodzi tu do zamachów i potyczek z terroryzującymi okolicę bojownikami [[Komando Scoia'tael|Komanda Scoia'tael]]. [[Człowiek|Ludzie]] przebywający w Daevon, a szczególnie poza jego murami, nie powinni ignorować zagrożenia z tej strony i traktować wszystkie niepokojące sygnały lub ostrzeżenia bardzo poważnie. Nieludziom również należy pamiętać o napięciach rasowych w tym rejonie i zachować czujność.
  
Na północnym podgrodziu miasta, na drugim brzegu rzeki, leży rybacka osada Rybitwy.
+
Na północnym podgrodziu miasta, na drugim brzegu rzeki, leży rybacka osada [[Rybitwy]].
 +
 
 +
{{Tło książkowe}}
 +
{{cytat|Krew elfów|112|- Mus mi we dwa dni w Daevon być! - rozdarł się włodarz, podsuwając pod oczy rycerza krótki nakarbowany kij z wypalonym znakiem.}}
 +
 
 +
{{cytat|Krew elfów|116|- Rozumiem. Odjadę natychmiast. Nie mam wyboru, muszę zawrócić w stronę Daevon lub Ard Carraigh. }}
 +
 
  
 
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]]
 
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]]

Wersja z 21:03, 17 lut 2011

COA Kaedwen.PNG

Daevon, miasto na zachodzie Kaedwen, niedaleko granicy z Redanią. Leży nad rzeką Nimnar, ma połączenia drogą wodną z Novigradem i Oxenfurtem w Redanii oraz dalekodystansowe połączenie z przystanią nad Błękitną Wstęgą w Starym Świecie. Traktem połączone z Ard Carraigh na wschodzie i, dalej, z resztą Kaedwen, a na zachodzie z Gelibolem i resztą Redanii.

W Daevon znajduje się parę składów, m.in. jubilera, zbrojmistrza i miecznika, oraz zakład kowalski. Swój magazyn ma tu Cech Kupców Novigradu. W innych kręgach w mieście znaleźć można szemrany klub Żebraków.

Miasto jest ufortyfikowane i jest się w nim spory garnizon wojskowy, mimo to jednak czasem dochodzi tu do zamachów i potyczek z terroryzującymi okolicę bojownikami Komanda Scoia'tael. Ludzie przebywający w Daevon, a szczególnie poza jego murami, nie powinni ignorować zagrożenia z tej strony i traktować wszystkie niepokojące sygnały lub ostrzeżenia bardzo poważnie. Nieludziom również należy pamiętać o napięciach rasowych w tym rejonie i zachować czujność.

Na północnym podgrodziu miasta, na drugim brzegu rzeki, leży rybacka osada Rybitwy.

Ksiazki.png
Poniżej opisane jest tło literackie na którym MUD bazuje.
Oznacza to, że podane tu informacje mogą nie mieć przełożenia na kod Arkadii, lub nawet w szczegółach mijać się z nim, służą za to lepszej orientacji w atmosferze świata gry i odgrywaniu postaci.

- Mus mi we dwa dni w Daevon być! - rozdarł się włodarz, podsuwając pod oczy rycerza krótki nakarbowany kij z wypalonym znakiem.

• Krew elfów, str. 112


- Rozumiem. Odjadę natychmiast. Nie mam wyboru, muszę zawrócić w stronę Daevon lub Ard Carraigh.

• Krew elfów, str. 116