Ogrza Kompania
„ |
Ogry z Gór Szarych (Ogrza Kompania). Na południe od Nuln, miasta w Imperium, znajdują się góry Szare, swoją siedzibę mają tam Ogry. Charakteryzują się one rozbójniczym trybem życia, czyli nie dużo myśleć, ale dużo zabijać. |
” |
Ogrza Kompania to stowarzyszenie zrzeszające ogry z siedzibą w Górach Szarych, gdzie zajęły one opuszczony zamek.
W stowarzyszeniu tym można wytrenować zawód barbarzyńcy.
Tło
Same ogry tak o sobie piszą:
Wiele lat temu, wiecej niz palce reki licza, przybylim tu my, Ogrza Kompania. Pikny mysmy tu zamek znalezli, w sam raz zruinowany, i siedlisko swe zalozyc tu uradzilismy. W przytulnym naszym zamku schronienie majac, Ogrza Kompania zyla sobie jak panowie, o nowych ogrow sie powiekszajac. Wszystkie ogry to rowne chlopy i baby, wszystkich tedy do Kompanii przyjmujemy prawie. Ghelegl przyjmowaniu nowych ogrow poswiecic sie postanowil. Jesli chcesz <wstapic do gildii> i czlonkiem naszej kompanii zostac, kompaniona ktoregos naszego o poparcie, Ghelegla zas o przyjecie poprosic musisz. On ci tez da obrecz, symbol naszej Kompanii da. Pamietaj, ze kazdy Ogr z Gor godnie ogra zachowywac sie powinien, do glupich ksiag sie nie garnac, jeno zabawy i rozroby zazywac, Herszta sie sluchac, i po mordzie byle komu nie dawac sie bic.
Znak rozpoznawczy
Każdy ogr należący do Kompanii nosi na ręku obręcz wręczaną przez Ghelegla, strażnika gildii, w chwili przyjęcia w szeregi stowarzyszenia.
Hierarchia
Władzę w Kompanii silną ręką sprawuje Herszt Ogrzej Kompanii. Spośród ogrów wybiera on swojego zastepce zwanego Prawą Ręką Herszta, przewodnika duchowego zwanego Szaman Wielkiego Zoladka, najlepszego z tropiących zwanego Lowca Swiezego Miesa oraz Tlustego Rzesnika Zamkowego pelniacego obowiazki kwatermistrza.
Lista Hersztów Ogrzej Kompanii