Straż Krain: Różnice pomiędzy wersjami
m |
m (poprawa linku) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Straż Krain''' powstała w początkach istnienia [[Arkadia|Arkadii]] i swego czasu zapisywał się chlubnymi zgłoskami w historii gry. Celem graczy, którzy są członkami tego klubu, jest ochrona ziem [[Imperium (kraina)|Imperium]] przed bezprawiem i [[Chaos]]em. Strażników można rozpoznać po '''szarfie z napisem „Straż Krain”''', którą noszą przewieszoną przez pierś. Jej członkami były bardzo znane postacie, zwłaszcza wielu spośród przyszłych [[Zakon Sigmara|Rycerzy Sigmara]] zaczynało swą „karierę” w tym klubie. Współzałożycielem Straży Krain był [[Dhor]], pierwszy Mistrz Zakonu Sigmara Młotodzierżcy. | '''Straż Krain''' powstała w początkach istnienia [[Arkadia|Arkadii]] i swego czasu zapisywał się chlubnymi zgłoskami w historii gry. Celem graczy, którzy są członkami tego klubu, jest ochrona ziem [[Imperium (kraina)|Imperium]] przed bezprawiem i [[Chaos]]em. Strażników można rozpoznać po '''szarfie z napisem „Straż Krain”''', którą noszą przewieszoną przez pierś. Jej członkami były bardzo znane postacie, zwłaszcza wielu spośród przyszłych [[Zakon Sigmara|Rycerzy Sigmara]] zaczynało swą „karierę” w tym klubie. Współzałożycielem Straży Krain był [[Dhor]], pierwszy Mistrz Zakonu Sigmara Młotodzierżcy. | ||
− | O sile klubu przez długi okres czasu decydowała [[umiejętności specjalne|umiejętność specjalna]] - zasłonięcie - co w sytuacji gdy zasłanianie nie było powszechnie dostępne dawało olbrzymią przewagę w grze. Z czasem niestety rozwój innych [[gildia|gildii]] spowodował utratę znaczenia przez klub, pojawienie się [[ | + | O sile klubu przez długi okres czasu decydowała [[umiejętności specjalne|umiejętność specjalna]] - zasłonięcie - co w sytuacji gdy zasłanianie nie było powszechnie dostępne dawało olbrzymią przewagę w grze. Z czasem niestety rozwój innych [[gildia|gildii]] spowodował utratę znaczenia przez klub, pojawienie się [[Mutanci Chaosu|Mutantów Chaosu]] sprowadziło Strażników do roli porządkowych, a nie realnej siły mogącej bronić Imperium. |
Reforma systemu gildiowego oraz pojawienie się zawodów rokują dużą nadzieję na to, że klub ten odzyska swą świetność i na trakty Imperium powróci spokój. | Reforma systemu gildiowego oraz pojawienie się zawodów rokują dużą nadzieję na to, że klub ten odzyska swą świetność i na trakty Imperium powróci spokój. | ||
− | <!-- To jest znacznik dodania kategorii. Powinien | + | <!-- To jest znacznik dodania kategorii. Powinien być zawsze na samym dole strony --> |
{{Kluby}} | {{Kluby}} | ||
[[Kategoria:Kluby]] | [[Kategoria:Kluby]] | ||
[[Kategoria:Imperium (kraina)]] | [[Kategoria:Imperium (kraina)]] |
Wersja z 00:21, 10 sie 2011
Straż Krain powstała w początkach istnienia Arkadii i swego czasu zapisywał się chlubnymi zgłoskami w historii gry. Celem graczy, którzy są członkami tego klubu, jest ochrona ziem Imperium przed bezprawiem i Chaosem. Strażników można rozpoznać po szarfie z napisem „Straż Krain”, którą noszą przewieszoną przez pierś. Jej członkami były bardzo znane postacie, zwłaszcza wielu spośród przyszłych Rycerzy Sigmara zaczynało swą „karierę” w tym klubie. Współzałożycielem Straży Krain był Dhor, pierwszy Mistrz Zakonu Sigmara Młotodzierżcy.
O sile klubu przez długi okres czasu decydowała umiejętność specjalna - zasłonięcie - co w sytuacji gdy zasłanianie nie było powszechnie dostępne dawało olbrzymią przewagę w grze. Z czasem niestety rozwój innych gildii spowodował utratę znaczenia przez klub, pojawienie się Mutantów Chaosu sprowadziło Strażników do roli porządkowych, a nie realnej siły mogącej bronić Imperium.
Reforma systemu gildiowego oraz pojawienie się zawodów rokują dużą nadzieję na to, że klub ten odzyska swą świetność i na trakty Imperium powróci spokój.
Kluby na Arkadii: | |
---|---|
Wyznaniowe: Kluby zarządzane przez graczy: |