Zawody: Różnice pomiędzy wersjami
m (nazwy aj i kolejność alfabetyczna) |
m (red.) |
||
Linia 41: | Linia 41: | ||
*[[Miecznik]] | *[[Miecznik]] | ||
*[[Nożownik]] | *[[Nożownik]] | ||
− | |||
*[[Partyzant]] | *[[Partyzant]] | ||
*[[Strażnik]] | *[[Strażnik]] | ||
Linia 49: | Linia 48: | ||
*[[Myśliwy]] | *[[Myśliwy]] | ||
+ | *[[Odkrywca]] | ||
== Zawody elitarne == | == Zawody elitarne == |
Wersja z 17:50, 13 mar 2009
Zawód to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Wiąże się z tym możliwość nauki umiejętności zawodowych i zwykle pewien zestaw odpowiednich emocji, dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję.
Zawody autojoinowe
Zawody dostępne dla każdego gracza Arkadii. Aby go zdobyć najczęsciej trzeba jedynie wykonać jakieś zadanie dla NPC-a, ewentualnie mieć troszke grosiwa przy sobie. Wymagania te powinny być proste dla postaci, która zebrała tyle doświadczenia, ile przynoszą podstawowe zadania. Zawody te dają stosunkowo najmniejsze możliwości i pole do popisu dla gracza. Po porzuceniu nauki zawodu (przez jego zmianę) wyuczone umiejętności spadają stopniowo do poziomu dostępnego w powszechnych gildiach podróżników, lub do poziomu wyuczonego w nowym zawodzie. Odpowiednie dobranie zawodu typu AJ pozwala w późniejszym czasie szybciej wytrenować powiązany z nim zawód masowy.
Bojowe
- Łotrzyk
- Marynarz
- Milicjant bretoński
- Milicjant halfliński
- Milicjant redański
- Obieżyświat
- Przepatrywacz
- Rozbójnik
- Straż Górnicza
- Wykidajło
Niebojowe
Zawody masowe
Zawody te dostępne są w stowarzyszeniach, jak również można jest dostać poprzez etat. Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać zachowuje swoje zawodowe umiejętności do momentu, kiedy nie podejmie się nowego zawodu.
Bojowe
Niebojowe
Zawody elitarne
Zawody te są dostępne tylko w stowarzyszeniach. Ich cechą charakterystyczną są dużo większe możliwości (np. bojowe) niż innych zawodów. Ponadto umiejętności częściowo spadają po odejściu ze stowarzyszenia, które pozwala trenować dany zawód elitarny.