Ogrza Kompania: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
Linia 27: Linia 27:
  
 
== Hierarchia ==
 
== Hierarchia ==
Władzę w Kompanii silną ręką sprawuje '''Herszt Ogrzej Kompanii'''. Spośród ogrów wybiera on swojego zastepce zwanego '''Prawą Ręką Herszta''', przewodnika duchowego zwanego '''Szamanem Wielkiego Zoladka''', najlepszego z tropiących zwanego '''Lowca Swiezego Miesa''' oraz '''Tlustego Rzesnika Zamkowego''' pelniacego obowiazki kwatermistrza.
+
Władzę w Kompanii silną ręką sprawuje '''Herszt Ogrzej Kompanii'''. Spośród ogrów wybiera on swojego zastępcę zwanego '''Prawą Ręką Herszta''', przewodnika duchowego ogrów zwanego '''Szamanem Wielkiego Żołądka''', ogra odpowiedzialnego za polowania na wrogów, czyli '''Łowcę Świeżego Mięsa''', oraz '''Tłustego Rzeźnika Zamkowego''' pełniącego obowiązki kwatermistrza.
  
 
==== Lista Hersztów Ogrzej Kompanii ====
 
==== Lista Hersztów Ogrzej Kompanii ====

Wersja z 21:42, 12 kwi 2013

Ogry z Gór Szarych (Ogrza Kompania). Na południe od Nuln, miasta w Imperium, znajdują się góry Szare, swoją siedzibę mają tam Ogry. Charakteryzują się one rozbójniczym trybem życia, czyli nie dużo myśleć, ale dużo zabijać.
Strona o Arkadii Brogara, 2003


Ogrza Kompania to stowarzyszenie zrzeszające ogry z siedzibą w Górach Szarych, gdzie zajęły one opuszczony zamek.

W stowarzyszeniu tym można wytrenować zawód barbarzyńcy.

Tło

Same ogry tak o sobie piszą:

	Wiele lat temu, wiecej niz palce reki licza, przybylim tu my, Ogrza
Kompania. Pikny mysmy tu zamek znalezli, w sam raz zruinowany, i siedlisko
swe zalozyc tu uradzilismy. 
	W przytulnym naszym zamku schronienie majac, Ogrza Kompania zyla
sobie jak panowie, o nowych ogrow sie powiekszajac. Wszystkie ogry to rowne
chlopy i baby, wszystkich tedy do Kompanii przyjmujemy prawie. Ghelegl
przyjmowaniu nowych ogrow poswiecic sie postanowil. Jesli chcesz <wstapic do
gildii> i czlonkiem naszej kompanii zostac, kompaniona ktoregos naszego o
poparcie, Ghelegla zas o przyjecie poprosic musisz. On ci tez da obrecz, 
symbol naszej Kompanii da. Pamietaj, ze kazdy Ogr z Gor godnie ogra 
zachowywac sie powinien, do glupich ksiag sie nie garnac, jeno zabawy
i rozroby zazywac, Herszta sie sluchac, i po mordzie byle komu nie dawac sie
bic.
Plik:Ogres.jpg
Ogrza kompania

Znak rozpoznawczy

Każdy ogr należący do Kompanii nosi na ręku obręcz wręczaną przez Ghelegla, strażnika gildii, w chwili przyjęcia w szeregi stowarzyszenia.

Hierarchia

Władzę w Kompanii silną ręką sprawuje Herszt Ogrzej Kompanii. Spośród ogrów wybiera on swojego zastępcę zwanego Prawą Ręką Herszta, przewodnika duchowego ogrów zwanego Szamanem Wielkiego Żołądka, ogra odpowiedzialnego za polowania na wrogów, czyli Łowcę Świeżego Mięsa, oraz Tłustego Rzeźnika Zamkowego pełniącego obowiązki kwatermistrza.

Lista Hersztów Ogrzej Kompanii


Stowarzyszenia na Arkadii:

Działające: Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł' | Krasnoludy z Gór Krańca Świata | Krasnoludy z Mahakamu | Elfy z Lasu Loren | Elfy z Gór Sinych | Zgromadzenie Halflingów | VII Brygada Armii Lyrii | Cech Kupców Novigradu | Szkoła Walki Domu von Raugen | Komando Scoia'tael | Kompania Gryfa | Korsarze ze Skellige | Mutanci Chaosu | Ochotniczy Hufiec Mahakamu | Ogrza Kompania | Osadnicy spod Puszczy Shekhal | Rodzina Alderazzi | Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców |Zakon Sigmara
Zamknięte: Leśniczy | Berserkerzy ze Skellige | Elfy z Lasu Drakwald | Tancerze Wojny | Zabójcy Trolli