Ogrza Kompania: Różnice pomiędzy wersjami
m (→Hierarchia) |
|||
Linia 33: | Linia 33: | ||
go zakałą - '''Zakała Ogrzej Kompanii'''. | go zakałą - '''Zakała Ogrzej Kompanii'''. | ||
+ | Szeregowi członkowie Ogrzej Kompanii noszą tytuły: | ||
+ | |||
+ | Młodzik/Młódka | ||
+ | Brzuchacz/Brzuchata | ||
+ | Śmierdziel/Śmierdziela | ||
+ | Obżartuch/Obżartucha | ||
+ | Żarłok/Żarłoka | ||
+ | Pasibrzuch/Pasibrzucha | ||
+ | Flakorwij/Flakorwija | ||
+ | Młocarz/Młocarka | ||
+ | Grzmociciel/Grzmocicielka | ||
+ | Łamignat/Łamignata | ||
+ | Rozłupywacz/Rozłupywaczka | ||
+ | Wyrwidąb/Wyrwigóra | ||
+ | Bohatyr Górowy/Bohatyrka | ||
==== Lista Hersztów Ogrzej Kompanii ==== | ==== Lista Hersztów Ogrzej Kompanii ==== |
Wersja z 20:02, 27 gru 2012
„ |
Ogry z Gór Szarych (Ogrza Kompania). Na południe od Nuln, miasta w Imperium, znajdują się góry Szare, swoją siedzibę mają tam Ogry. Charakteryzują się one rozbójniczym trybem życia, czyli nie dużo myśleć, ale dużo zabijać. |
” |
Ogrza Kompania to stowarzyszenie zrzeszające ogry z siedzibą w Górach Szarych, gdzie zajęły one opuszczony zamek.
W stowarzyszeniu tym można wytrenować zawód zbója.
Tło
Same ogry tak o sobie piszą:
Wiele lat temu, wiecej niz palce reki licza, przybylim tu my, Ogrza Kompania. Pikny mysmy tu zamek znalezli, w sam raz zruinowany, i siedlisko swe zalozyc tu uradzilismy. W przytulnym naszym zamku schronienie majac, Ogrza Kompania zyla sobie jak panowie, o nowych ogrow sie powiekszajac. Wszystkie ogry to rowne chlopy i baby, wszystkich tedy do Kompanii przyjmujemy prawie. Ghelegl przyjmowaniu nowych ogrow poswiecic sie postanowil. Jesli chcesz <wstapic do gildii> i czlonkiem naszej kompanii zostac, kompaniona ktoregos naszego o poparcie, Ghelegla zas o przyjecie poprosic musisz. On ci tez da obrecz, symbol naszej Kompanii da. Pamietaj, ze kazdy Ogr z Gor godnie ogra zachowywac sie powinien, do glupich ksiag sie nie garnac, jeno zabawy i rozroby zazywac, Herszta sie sluchac, i po mordzie byle komu nie dawac sie bic.
Znak rozpoznawczy
Każdy ogr należący do Kompanii nosi na ręku obręcz wręczaną przez Ghelegla, strażnika gildii, w chwili przyjęcia w szeregi stowarzyszenia.
Hierarchia
Władzę w Kompanii silną ręką sprawuje Herszt Ogrzej Kompanii. Spośród ogrów herszt wybiera także jednego pomocnika zwanego Prawą Ręką Herszta.
Ponadto herszt może mianować Szamana Wielkiego Żołądka (jesli dana osoba jest wyznawcą tego bóstwa), łowcę - który uzyskuje tytuł Łowca Swieżego Mięsa, kwatermistrza - Tłusty Rzeźnik Zamkowy. Dodatkowo herszt może kogoś wyróżnić nadając mu tytuł Nienażarty Oprawca z Ogrzej Kompanii bądź może uczynić go zakałą - Zakała Ogrzej Kompanii.
Szeregowi członkowie Ogrzej Kompanii noszą tytuły:
Młodzik/Młódka Brzuchacz/Brzuchata Śmierdziel/Śmierdziela Obżartuch/Obżartucha Żarłok/Żarłoka Pasibrzuch/Pasibrzucha Flakorwij/Flakorwija Młocarz/Młocarka Grzmociciel/Grzmocicielka Łamignat/Łamignata Rozłupywacz/Rozłupywaczka Wyrwidąb/Wyrwigóra Bohatyr Górowy/Bohatyrka
Lista Hersztów Ogrzej Kompanii