Krasnoludy z Mahakamu: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(jak tu powiedzieć po polsku outsiderzy)
 
(Nie pokazano 83 wersji utworzonych przez 10 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{stub}}
+
'''Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamu''' (nazywane skrótowo KM-ami) zrzesza [[krasnolud|krasnoludy]] z domeny [[Ishtar]] i jest tworem bardzo złożonym z powodu zróżnicowania tworzących go klanów. Jego członkami mogą zostać [[Pochodzeniówka z Mahakamu|mieszkańcy jednej z twierdz mahakamskich]], choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.
== Wstęp ==
 
Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamskich jest tworem bardzo zróżnicowanym. Zrzesza [[krasnolud|krasnoludy]] z domeny [[Ishtar]]. By zostać jego członkiem trzeba [[Pochodzeniówka z Mahakamu|pochodzić z jednej z twierdz]], choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.
 
  
== Klany ==
+
Wszyscy Mahakamczycy podlegają władzy Starosty Mahakamu, [[Galin Hoog|Galina Hooga]], który rezyduje w [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzy pod górą Carbon]]. Tam też mieści się główna siedziba Stowarzyszenia.
Każdy członek stowarzyszenia należy do jednego z 9 Klanów. Na czele każdego stoi Głowa. To ten krasnolud ma prawo przyjmować nowych członków Klanu, nadając im status Młodzika. Nad szeregowymi członkami są jeszcze członkowie Starszyzny Klanu i osoby, które swym zachowaniem zasłużyły na status Nestora.
+
 
*''Klan Hordund'' – popularnie zwani Wilkami. Zajmują się otwartą walką i piciem piwa. Walczą ze złem, gdyż początki Klanu nie są okryte chwałą. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający głowę wilka na tle topora.
+
== Struktura ==
*''Klan Visearth'' – kupcy. Jeśli masz coś cennego do odsprzedania to właśnie oni winni Ci pomóc. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.
+
* '''Doradca Starosty Mahakamskiego''' - wybierany w głosowaniu przedstawiciel Stowarzyszenia Krasnoludów Mahakamu. Doradcą może zostać dowolny Klanowicz cieszący się poważaniem wśród swoich braci i sióstr. Doradca Starosty, przy wsparciu ze strony Rady Głów, odpowiedzialny jest za politykę zewnętrzną stowarzyszenia. W chwili obecnej stanowisko Doradcy Starosty Mahakamskiego piastuje [[Errin|Errin Eijskelsson]].
*''Klan Ar'Troth'' – browarnicy. To dzięki nim piwo w karczmach nigdy się nie kończy. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający gałązkę chmielu na tle skrzyżowanych młotów.
+
* '''Głowy''' - najwyższe stanowisko w każdym Klanie. Są to osoby, które jako jedyne mogą przyjmować nowych członków do swojego Klanu, awansować Młodzików na pełnoprawnych Klanowiczów, mianować Starszyznę czy nadawać tytuł Nestora. Głowa, jako przedstawiciel Klanu, uprawniony jest do głosowania na wnioski złożone przez Klanowiczów bądź też obcych.
*''Klan Zhornfinth'' – popularnie zwani Zwiadowcami. Zajmują się przygotowywaniem map, wypadami na tereny wroga w celu rozpoznania przeciwnika jak i otwartą walką. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający różę wiatrów na tle starej mapy.
+
* '''Starszyzna''' - każdy z Klanów może posiadać maksymalnie dwuosobową Starszyznę. Członkowie Starszyzny są uprawnieni do głosowania w zastępstwie Głowy na wnioski w imieniu swojego Klanu.
*''Klan Nadr-Hogr'' – popularnie zwani Pogranicznikami. Zajmują się ochroną granic Masywu. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.
+
* '''Nestorzy''' - członkowie Klanu, zazwyczaj już starsi, bardziej doświadczeni i dłużej służący w szeregach swojego Klanu mogą zostać wyróżnieni przez Głowę tytułem Nestora. Każdy z Klanów może posiadać w swoich szeregach dowolną liczbę Nestorów.
*''Klan Gherath'' – kowale. To pod ich opieką znajdują się kuźnie w Masywie. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający jaśniejące blaskiem mithrylowe kowadło.
+
* '''Klanowi''' - szeregowi, pełnoprawni członkowie Klanu.
*''Klan Yn'snaeth'' – popularnie zwani Smokami. Zajmują się wojaczką ze złem. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający ziejacego ogniem smoka.
+
* '''Młodziki''' - świeżo przyjęte do stowarzyszenia krasnoludy rozpoczynają swoją przygodę w Klanie od statusu Młodzika, który noszą tak długo, aż Głowa uzna, że są gotowi na uzyskanie statusu pełnoprawnego członka Klanu.
*''Klan Hychsohn'' – górnicy. Cechuje ich miłość do odkrywania cennych złóż ukrytych w skałach i równie silna, a związana z legendą klanową nienawiść do goblinów. Przysłowiowe jest także ich specyficzne sczęście. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający miniaturowa rycinę pracującego górnika.
+
 
*''Klan Dum-Rhun'' – zajmują się walka. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce.
+
== Członkostwo ==
 +
Aby zostać członkiem stowarzyszenia, pierwszym krokiem jaki trzeba wykonać jest udanie się do Dramliego Vrina, skryby Krasnoludów Mahakamu. Można u niego znaleźć księgę, w której zawarty jest opis Stowarzyszenia oraz obowiązujące w nim zasady. Można tutaj również przeczytać książki, w których przedstawiona jest charakterystyka wszystkich Klanów. Aby wyrazić chęć wstąpienia do stowarzyszenia, należy złożyć na ręce skryby podanie, w którym powinna być zawarta informacja, którego z Klanów członkiem chcemy zostać. Warto w nim także pokrótce opisać swoją [[Odgrywanie_postaci#Historia_postaci|historię]], motywacje, zrobić dobre pierwsze wrażenie. Gdy podanie zostanie zaakceptowane przez któregoś z uprawnionych do tego członków, rozpoczyna się etap starań, rekrutacji w szeregi Klanu. Na tym etapie rekrut powinien jak najwięcej czasu spędzać z Klanowymi, brać udział w organizowanych przez nich wyprawach, czy też wykonywać różne zlecane przez nich zadania, mające na celu sprawdzić bądź rozwinąć jego wiedzę, umiejętności czy też znajomość świata. Gdy Głowa Klanu, w szeregi którego rekrut pragnie wstąpić, uzna etap starań za zakończony, należy udać się raz jeszcze do Dramliego, by złożyć tam wniosek o przyjęcie do Klanu. Gdy wniosek ten zostanie przegłosowany, Głowa Klanu może przyjąć rekruta do stowarzyszenia, a rekrut tym samym zostaje Młodzikiem danego Klanu.
 +
 
 +
== Znak rozpoznawczy ==
 +
Członków Stowarzyszenia Krasnoludów Mahakamu można rozpoznać po skórzanym pasie z klamrą, który noszą jako znak rozpoznawczy informujący o ich [[Pochodzeniówka z Mahakamu|pochodzeniu z Mahakamu]], a klamrę którego, w wypadku Klanowych, zdobi dodatkowo herb odpowiedniego Klanu.
 +
 
 +
== Obecnie działające klany ==
 +
W chwili obecnej w Stowarzyszeniu Krasnoludów Mahakamu funkcjonuje siedem Klanów, do których mogą należeć członkowie stowarzyszenia.
 +
 
 +
=== Klan Ar'Troth ===
 +
* Popularna nazwa: "Browarnicy".
 +
* Obecna Głowa: [[Yanash|Yanash Treghorn]].
 +
* Założyciel: [[Dahlin|Dahlin Treghorn]].
 +
* Herb: Gałązka chmielu na tle skrzyżowanych młotów.
 +
* Opis: Członkowie Klanu Ar'Troth znani są ze swego zamiłowania do dobrych trunków. To do nich należy znajdujący się w Twierdzy pod Górą Carbon, a znany na cały świat, Browar Mahakamski. Browarnicy prowadzą raczej spokojny żywot, aczkolwiek gdy zachodzi potrzeba, chwytają za topór i wtedy potrafią przetrącić kilka goblińskich głów. Po wielu perturbacjach na szczęście dla wszystkich mieszkańców Masywu wrócił on pod Górę Carbon.
 +
 
 +
=== Klan Hordund ===
 +
* Popularna nazwa: "Wilki".
 +
* Obecna Głowa: [[Kiliana|Kiliana Vargdaughter]].
 +
* Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]] (założony jako '''Klan Dragn'''), [[Yath|Yath Nebhor]] (pierwsza głowa '''Klanu Hordund''').
 +
* Herb: Głowa wilka na tle topora.
 +
* Opis: Klan Hordund jest jednym z najstarszych Klanów Mahakamskich. Pierwotnie zwał się Dragn i pod przywództwem Nuka Morga istniał w czasach, gdy świetność Mahakamu się dopiero zaczynała.
 +
{{main|Hordund}}
 +
 
 +
=== Klan Hychsohn ===
 +
* Popularna nazwa: "Górnicy".
 +
* Obecna Głowa: [[Morth|Morth Gildorhn]].
 +
* Założyciel: [[Logg|Logg Bolg]].
 +
* Herb: Miniaturowa rycina pracującego górnika.
 +
* Opis: Górnicy z Klanu Hychsohn to dość specyficzna grupa. Ich górniczej terminologii nie rozumie żaden czlowiek ani gnom, ani nawet wielu normalnych krasnoludów. Legendarna jest ich passa szczęść oraz nieszczęść. Są to poszukiwacze ciężko pracujący na swą fortunę, twardzi i wytrwali, pazerni na opowieści o dobrych losach i wściekli, gdy ktoś nabija się z ich pecha.
 +
 
 +
=== Klan Nadr-Hogr ===
 +
* Popularna nazwa: "Pogranicznicy".
 +
* Obecna Głowa: [[Ragnuk|Ragnuk Draag]].
 +
* Założyciel: [[Iron|Iron Grondfist]].
 +
* Herb: Dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.
 +
* Opis: Klan powstał przed wiekami, kiedy to plemię krasnoludzkie było w stanie długiej i krwawej wojny z goblinami. Klanowicze stali na straży krasnoludzkich granic, stąd też nazywano ich Pogranicznikami.
 +
 
 +
=== Klan Visearth ===
 +
* Popularna nazwa: "Kupcy".
 +
* Obecna Głowa: [[Nutria|Nutria Griza-Paco]].
 +
* Założyciel: [[Agard|Agard Khaardin]].
 +
* Herb: Topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.
 +
* Opis: Członkowie tego Klanu znani są ze swego zamiłowania do targowania się o najdziwniejsze rzeczy i w każdej sytuacji. Szczególnym afektem darzą wszelkiego rodzaju kamienie szlachetne lub półszlachetne - lubiąc je wykorzystywać jako ozdoby. Jednak pomimo pewnej dozy chciwości cechującej niemal każdego z nich, dla swoich przyjaciół mogą być nad wyraz hojni.
 +
 
 +
=== Klan Yn'snaeth ===
 +
* Popularna nazwa: "Smoki".
 +
* Obecna Głowa: [[Gizald|Gizald Kane]].
 +
* Założyciel: [[Dhor|Dhor Thaad]].
 +
* Herb: Ziejący ogniem smok.
 +
* Opis: Banda raptusów przewrażliwionych na punkcie swojego honoru oraz krzykaczy nie stroniących od napojów wyskokowych, które jednak nie są w stanie przyćmić ich zdrowego "krasnoludzkiego" rozsądku, który nakazuje im w momentach zagrożenia dla Masywu chwycić za oręż i walczyć z zagrożeniem.
 +
 
 +
=== Klan Zhornfinth ===
 +
* Popularna nazwa: "Zwiadowcy".
 +
* Obecna Głowa: [[Tyndal|Tyndal Aegirsson]].
 +
* Założyciel: [[Ghar|Ghar Geregh]].
 +
* Herb: Róża wiatrów na tle starej mapy.
 +
* Opis: Nazywani czasami "Okiem i Uchem" Mahakamu. Ich zadaniem jest rozpoznanie i informowanie o zagrożeniach i niebezpieczeństwach grożących stolicy krasnoludów, wspomaganie regularnych odziałów zbrojnych Mahakamu, przekazywanie wiadomości, które ze względu na swoją wagę, nie mogą zostać dostarczone w tradycyjny sposób.
  
 
== Dawne klany ==
 
== Dawne klany ==
 
Te klany zaginęły w zawierusze historii, wyniosły się z Mahakamu lub spotkał je inny los, w każdym razie nie ma ich już wśród krasnoludów mahakamskich.
 
Te klany zaginęły w zawierusze historii, wyniosły się z Mahakamu lub spotkał je inny los, w każdym razie nie ma ich już wśród krasnoludów mahakamskich.
*''Klan Dragn'' – zawadiaki. Część krwi tego rodu połączyła się z klanem Hordund, a reszta przepadła ze stron kronik. Klan ten założył słynny [[Nuke|Nuke Morg]].
 
*''Klan Ghantslaor'' – outsiderzy. Założycielem klanu był słynny [[Quad]]. Jednym ze słynnych przedstawicieli był [[Ingwar]].
 
  
 +
=== Klan Dragn ===
 +
* Populrna nazwa: "Zawadiaki".
 +
* Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]].
 +
* Ostatnia Głowa: [[Nuke|Nuke Morg]].
 +
* Opis: Siła Dragn brała sie z serc, prawości i odwagi krasnoludów, jednakże podczas czasu wielkich wojen goblińskich, w czasach gdy Klan Dragn przeżywał czasy świetności i potęgi, w serca krasnoludów wkradła się zawiść, nienawiść oraz pycha, a serca części braci stały się siedliskiem Zła, które obróciło ich przeciwko sobie. Ciężkie to były czasy, brat występował przeciwko bratu, a krew krasnoludów płynęla gęstymi strumieniami pod Góra Carbon. Jednakże [[Yath|Yath Nebhor]] z pomocą [[Grungi]]ego i [[Thorin]]a przywrócił spokój sercom krasnoludów, a niedobitki Klanu Dragn pod swym przywództwem w Klan Hordund scalił. Do Klanu Dragn należał między innymi [[Ovvi]].
 +
 +
=== Klan Dum-Rhun ===
 +
* Popularna nazwa: "Straż górnicza".
 +
* Założyciel: [[Steel|Steel Zharr]].
 +
* Ostatnia Głowa: [[Oik|Oik Kar'pash]].
 +
* Herb: Pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce
 +
* Opis: Członkowie Dum-Rhun najczęściej pracują jako ochroniarze, strażnicy prawa oraz nadzór górniczy. Są oni doskonałymi górnikami i wojownikami. Pałają nienawiścią do stworzeń chaotycznych zagrażających humanoidom, zwłaszcza do orków, goblinów i skavenów.
 +
 +
=== Klan Ghantslaor ===
 +
* Popularna nazwa: "Outsiderzy".
 +
* Założyciel: [[Quad|Quad Therd]].
 +
* Ostatnia Głowa: [[Ingwar|Ingwar Swenson]].
 +
* Opis: Członkowie tego klanu rekrutowali się zazwyczaj ze skrajów społeczności krasnoludzkiej. Mrukliwe, ponure krasnoludy, często uzależnione od różnego rodzaju używek, żyjące swoim życiem. Nie angażowali sie zbytnio w życie Mahakamu, woleli trzymać sie na uboczu, obserwując zmiany i starając się pilnowac siebie oraz swoich spraw.
 +
 +
=== Klan Gherath ===
 +
* Popularna nazwa: "Kowale".
 +
* Założyciel: [[Yarps|Yarps Khaar]].
 +
* Ostatnia Głowa: [[Errin|Errin Eijskelsson]].
 +
* Opis: Ten spokojny (jak wiadomo, krasnoludy są spokojne w specyficzny sposób) Klan zrzeszał głównie lubujących się w pięknych rzeczach oraz dobrym rzemiośle krasnoludów. Ponieważ uwielbiali oni kunszt i precyzję kowalską, sami często zostawali kowalami.
 +
 +
== Linki ==
 +
* [http://sq7ai.i8p.eu/mahakam/ Strona Pograniczników Z Mahakamu] – historia, itp.
 +
 +
{{Stowarzyszenia}}
 
<!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. -->
 
<!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. -->
 
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]
 
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]

Aktualna wersja na dzień 10:59, 11 lip 2021

Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamu (nazywane skrótowo KM-ami) zrzesza krasnoludy z domeny Ishtar i jest tworem bardzo złożonym z powodu zróżnicowania tworzących go klanów. Jego członkami mogą zostać mieszkańcy jednej z twierdz mahakamskich, choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.

Wszyscy Mahakamczycy podlegają władzy Starosty Mahakamu, Galina Hooga, który rezyduje w twierdzy pod górą Carbon. Tam też mieści się główna siedziba Stowarzyszenia.

Struktura

  • Doradca Starosty Mahakamskiego - wybierany w głosowaniu przedstawiciel Stowarzyszenia Krasnoludów Mahakamu. Doradcą może zostać dowolny Klanowicz cieszący się poważaniem wśród swoich braci i sióstr. Doradca Starosty, przy wsparciu ze strony Rady Głów, odpowiedzialny jest za politykę zewnętrzną stowarzyszenia. W chwili obecnej stanowisko Doradcy Starosty Mahakamskiego piastuje Errin Eijskelsson.
  • Głowy - najwyższe stanowisko w każdym Klanie. Są to osoby, które jako jedyne mogą przyjmować nowych członków do swojego Klanu, awansować Młodzików na pełnoprawnych Klanowiczów, mianować Starszyznę czy nadawać tytuł Nestora. Głowa, jako przedstawiciel Klanu, uprawniony jest do głosowania na wnioski złożone przez Klanowiczów bądź też obcych.
  • Starszyzna - każdy z Klanów może posiadać maksymalnie dwuosobową Starszyznę. Członkowie Starszyzny są uprawnieni do głosowania w zastępstwie Głowy na wnioski w imieniu swojego Klanu.
  • Nestorzy - członkowie Klanu, zazwyczaj już starsi, bardziej doświadczeni i dłużej służący w szeregach swojego Klanu mogą zostać wyróżnieni przez Głowę tytułem Nestora. Każdy z Klanów może posiadać w swoich szeregach dowolną liczbę Nestorów.
  • Klanowi - szeregowi, pełnoprawni członkowie Klanu.
  • Młodziki - świeżo przyjęte do stowarzyszenia krasnoludy rozpoczynają swoją przygodę w Klanie od statusu Młodzika, który noszą tak długo, aż Głowa uzna, że są gotowi na uzyskanie statusu pełnoprawnego członka Klanu.

Członkostwo

Aby zostać członkiem stowarzyszenia, pierwszym krokiem jaki trzeba wykonać jest udanie się do Dramliego Vrina, skryby Krasnoludów Mahakamu. Można u niego znaleźć księgę, w której zawarty jest opis Stowarzyszenia oraz obowiązujące w nim zasady. Można tutaj również przeczytać książki, w których przedstawiona jest charakterystyka wszystkich Klanów. Aby wyrazić chęć wstąpienia do stowarzyszenia, należy złożyć na ręce skryby podanie, w którym powinna być zawarta informacja, którego z Klanów członkiem chcemy zostać. Warto w nim także pokrótce opisać swoją historię, motywacje, zrobić dobre pierwsze wrażenie. Gdy podanie zostanie zaakceptowane przez któregoś z uprawnionych do tego członków, rozpoczyna się etap starań, rekrutacji w szeregi Klanu. Na tym etapie rekrut powinien jak najwięcej czasu spędzać z Klanowymi, brać udział w organizowanych przez nich wyprawach, czy też wykonywać różne zlecane przez nich zadania, mające na celu sprawdzić bądź rozwinąć jego wiedzę, umiejętności czy też znajomość świata. Gdy Głowa Klanu, w szeregi którego rekrut pragnie wstąpić, uzna etap starań za zakończony, należy udać się raz jeszcze do Dramliego, by złożyć tam wniosek o przyjęcie do Klanu. Gdy wniosek ten zostanie przegłosowany, Głowa Klanu może przyjąć rekruta do stowarzyszenia, a rekrut tym samym zostaje Młodzikiem danego Klanu.

Znak rozpoznawczy

Członków Stowarzyszenia Krasnoludów Mahakamu można rozpoznać po skórzanym pasie z klamrą, który noszą jako znak rozpoznawczy informujący o ich pochodzeniu z Mahakamu, a klamrę którego, w wypadku Klanowych, zdobi dodatkowo herb odpowiedniego Klanu.

Obecnie działające klany

W chwili obecnej w Stowarzyszeniu Krasnoludów Mahakamu funkcjonuje siedem Klanów, do których mogą należeć członkowie stowarzyszenia.

Klan Ar'Troth

  • Popularna nazwa: "Browarnicy".
  • Obecna Głowa: Yanash Treghorn.
  • Założyciel: Dahlin Treghorn.
  • Herb: Gałązka chmielu na tle skrzyżowanych młotów.
  • Opis: Członkowie Klanu Ar'Troth znani są ze swego zamiłowania do dobrych trunków. To do nich należy znajdujący się w Twierdzy pod Górą Carbon, a znany na cały świat, Browar Mahakamski. Browarnicy prowadzą raczej spokojny żywot, aczkolwiek gdy zachodzi potrzeba, chwytają za topór i wtedy potrafią przetrącić kilka goblińskich głów. Po wielu perturbacjach na szczęście dla wszystkich mieszkańców Masywu wrócił on pod Górę Carbon.

Klan Hordund

  • Popularna nazwa: "Wilki".
  • Obecna Głowa: Kiliana Vargdaughter.
  • Założyciel: Nuke Morg (założony jako Klan Dragn), Yath Nebhor (pierwsza głowa Klanu Hordund).
  • Herb: Głowa wilka na tle topora.
  • Opis: Klan Hordund jest jednym z najstarszych Klanów Mahakamskich. Pierwotnie zwał się Dragn i pod przywództwem Nuka Morga istniał w czasach, gdy świetność Mahakamu się dopiero zaczynała.
Crystal Clear app xmag.png Więcej informacji w artykule: Hordund.

Klan Hychsohn

  • Popularna nazwa: "Górnicy".
  • Obecna Głowa: Morth Gildorhn.
  • Założyciel: Logg Bolg.
  • Herb: Miniaturowa rycina pracującego górnika.
  • Opis: Górnicy z Klanu Hychsohn to dość specyficzna grupa. Ich górniczej terminologii nie rozumie żaden czlowiek ani gnom, ani nawet wielu normalnych krasnoludów. Legendarna jest ich passa szczęść oraz nieszczęść. Są to poszukiwacze ciężko pracujący na swą fortunę, twardzi i wytrwali, pazerni na opowieści o dobrych losach i wściekli, gdy ktoś nabija się z ich pecha.

Klan Nadr-Hogr

  • Popularna nazwa: "Pogranicznicy".
  • Obecna Głowa: Ragnuk Draag.
  • Założyciel: Iron Grondfist.
  • Herb: Dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.
  • Opis: Klan powstał przed wiekami, kiedy to plemię krasnoludzkie było w stanie długiej i krwawej wojny z goblinami. Klanowicze stali na straży krasnoludzkich granic, stąd też nazywano ich Pogranicznikami.

Klan Visearth

  • Popularna nazwa: "Kupcy".
  • Obecna Głowa: Nutria Griza-Paco.
  • Założyciel: Agard Khaardin.
  • Herb: Topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.
  • Opis: Członkowie tego Klanu znani są ze swego zamiłowania do targowania się o najdziwniejsze rzeczy i w każdej sytuacji. Szczególnym afektem darzą wszelkiego rodzaju kamienie szlachetne lub półszlachetne - lubiąc je wykorzystywać jako ozdoby. Jednak pomimo pewnej dozy chciwości cechującej niemal każdego z nich, dla swoich przyjaciół mogą być nad wyraz hojni.

Klan Yn'snaeth

  • Popularna nazwa: "Smoki".
  • Obecna Głowa: Gizald Kane.
  • Założyciel: Dhor Thaad.
  • Herb: Ziejący ogniem smok.
  • Opis: Banda raptusów przewrażliwionych na punkcie swojego honoru oraz krzykaczy nie stroniących od napojów wyskokowych, które jednak nie są w stanie przyćmić ich zdrowego "krasnoludzkiego" rozsądku, który nakazuje im w momentach zagrożenia dla Masywu chwycić za oręż i walczyć z zagrożeniem.

Klan Zhornfinth

  • Popularna nazwa: "Zwiadowcy".
  • Obecna Głowa: Tyndal Aegirsson.
  • Założyciel: Ghar Geregh.
  • Herb: Róża wiatrów na tle starej mapy.
  • Opis: Nazywani czasami "Okiem i Uchem" Mahakamu. Ich zadaniem jest rozpoznanie i informowanie o zagrożeniach i niebezpieczeństwach grożących stolicy krasnoludów, wspomaganie regularnych odziałów zbrojnych Mahakamu, przekazywanie wiadomości, które ze względu na swoją wagę, nie mogą zostać dostarczone w tradycyjny sposób.

Dawne klany

Te klany zaginęły w zawierusze historii, wyniosły się z Mahakamu lub spotkał je inny los, w każdym razie nie ma ich już wśród krasnoludów mahakamskich.

Klan Dragn

  • Populrna nazwa: "Zawadiaki".
  • Założyciel: Nuke Morg.
  • Ostatnia Głowa: Nuke Morg.
  • Opis: Siła Dragn brała sie z serc, prawości i odwagi krasnoludów, jednakże podczas czasu wielkich wojen goblińskich, w czasach gdy Klan Dragn przeżywał czasy świetności i potęgi, w serca krasnoludów wkradła się zawiść, nienawiść oraz pycha, a serca części braci stały się siedliskiem Zła, które obróciło ich przeciwko sobie. Ciężkie to były czasy, brat występował przeciwko bratu, a krew krasnoludów płynęla gęstymi strumieniami pod Góra Carbon. Jednakże Yath Nebhor z pomocą Grungiego i Thorina przywrócił spokój sercom krasnoludów, a niedobitki Klanu Dragn pod swym przywództwem w Klan Hordund scalił. Do Klanu Dragn należał między innymi Ovvi.

Klan Dum-Rhun

  • Popularna nazwa: "Straż górnicza".
  • Założyciel: Steel Zharr.
  • Ostatnia Głowa: Oik Kar'pash.
  • Herb: Pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce
  • Opis: Członkowie Dum-Rhun najczęściej pracują jako ochroniarze, strażnicy prawa oraz nadzór górniczy. Są oni doskonałymi górnikami i wojownikami. Pałają nienawiścią do stworzeń chaotycznych zagrażających humanoidom, zwłaszcza do orków, goblinów i skavenów.

Klan Ghantslaor

  • Popularna nazwa: "Outsiderzy".
  • Założyciel: Quad Therd.
  • Ostatnia Głowa: Ingwar Swenson.
  • Opis: Członkowie tego klanu rekrutowali się zazwyczaj ze skrajów społeczności krasnoludzkiej. Mrukliwe, ponure krasnoludy, często uzależnione od różnego rodzaju używek, żyjące swoim życiem. Nie angażowali sie zbytnio w życie Mahakamu, woleli trzymać sie na uboczu, obserwując zmiany i starając się pilnowac siebie oraz swoich spraw.

Klan Gherath

  • Popularna nazwa: "Kowale".
  • Założyciel: Yarps Khaar.
  • Ostatnia Głowa: Errin Eijskelsson.
  • Opis: Ten spokojny (jak wiadomo, krasnoludy są spokojne w specyficzny sposób) Klan zrzeszał głównie lubujących się w pięknych rzeczach oraz dobrym rzemiośle krasnoludów. Ponieważ uwielbiali oni kunszt i precyzję kowalską, sami często zostawali kowalami.

Linki


Stowarzyszenia na Arkadii:

Działające: Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł' | Krasnoludy z Gór Krańca Świata | Krasnoludy z Mahakamu | Elfy z Lasu Loren | Elfy z Gór Sinych | Zgromadzenie Halflingów | VII Brygada Armii Lyrii | Cech Kupców Novigradu | Szkoła Walki Domu von Raugen | Komando Scoia'tael | Kompania Gryfa | Korsarze ze Skellige | Mutanci Chaosu | Ochotniczy Hufiec Mahakamu | Ogrza Kompania | Osadnicy spod Puszczy Shekhal | Rodzina Alderazzi | Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców |Zakon Sigmara
Zamknięte: Leśniczy | Berserkerzy ze Skellige | Elfy z Lasu Drakwald | Tancerze Wojny | Zabójcy Trolli