Krasnoludy z Gór Krańca Świata: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
 
(Nie pokazano 34 wersji utworzonych przez 11 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Grafika:ironbreaker.jpg|frame|right|Ironbreaker]]
+
'''Krasnoludy z Gór Krańca Świata''' to stowarzyszenie zrzeszające [[krasnolud|krasnoludy]] mające pochodzenie z twierdz krasnoludzkich [[Imperium|domeny Imperium]]. Obecnie na Arkadii dostępne dla graczy są trzy twierdze: [[Karak Varn]] i [[Zhufbar]] w [[Góry Czarne|Górach Czarnych]] oraz [[Karak Kadrin]] w [[Góry Krańca Świata|Górach Krańca Świata]]. Pomimo określenia "z Gór Krańca Świata" za tereny podległe Krasnoludom tego stowarzyszenia uznaje się Góry Czarne oraz Góry Krańca Świata przylegające do tych twierdz.
 +
 
 +
'''Znak przynależności do stowarzyszenia'''
 +
 
 +
Znakiem rozpoznawczym jest założony na biodrach sięgający kolan, wełniany krasnoludzki kilt, spięty na barku klamrą. Materiał z którego jest wykonana klamra zmienia się wraz ze wzrostem stażu w [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniu]].
 +
 
 +
== Struktura: ==
 +
W skład stowarzyszenia Krasnoludów z Gór Krańca Świata wchodzą Rody Krasnoludzkie z poszczególnych twierdz, '''Garazi''' czyli krasnoludy bez przynależności do rodu oraz [[Zabójcy Trolli]]. Wstąpienie do rodu zmienia przynależność [[khazad|Khazada]] do właściwej rodowi twierdzy jeśli wcześniej deklarował on inną w [[Pochodzeniówka Twierdz Krasnoludzkich|pochodzeniowce krasnoludzkiej]] ze [[Imperium (domena)|Starego Swiata]]. W przypadku wystąpienia z rodu, automatycznie przywracane jest mu stare pochodzenie. Każdemu rodowi przewodzi '''Than''', a pomagać mu/zastępować go może '''Throngrink'''.
 +
 
 +
Jeśli kandydat udowodni swoje oddanie Twierdzom, Doradca może, po wcześniejszej akceptacji Rady Rodów, nadać mu tytuł '''Garaziego'''. Garazi otrzymuje już pewne przywileje związane z przynależnością do stowarzyszenia lecz wciąż jest jeszcze na etapie prób. Po pewnym czasie jeśli wyrazi swoją wolę dołączenia do konkretnego rodu (lub zostanie zaproszony) a Than rodu wyrazi swoja aprobatę, Garazi staje się "rodowym" co jest widoczne w jego tytule przy przedstawianiu i uzyskuje pełnię praw w stowarzyszeniu.
 +
 
 +
Khazadzi "rodowi" wraz ze wzrostem swojego stażu w stowarzyszeniu bądź w wyniku zasług podnoszą swój status co odzwierciedlają zmieniające się z czasem tytuły zwyczajowo przyjęte w długowiecznym społeczeństwie Karaz Ankor. Zatem potencjalny kandydat powinien pamiętać, że w tej społeczności mało co tak źle wpływa na pierwsze wrażenie jak brak "szacunku dla brody". Rodowi mogą również zostać obdarowani przez stowarzyszenie stosowną do charakteru postaci lub jej dokonań funkcją społeczną, co pokazane jest w jej tytule.
 +
[[Plik:kgks_twierdze.png|350px|thumb|right|Fragment Karaz Ankor z twierdzami krasnoludzkimi Karak Varn, Zhufbar i Karak Kadrin na Arkadii.]]
 +
 
 +
 
 +
Obecnie w twierdzach zamieszkują następujące '''Rody''':
 +
 
 +
w [[Karak Varn]]:
 +
* ''Bryngrund'', którego Thanem jest '''Kregan Durazdrin'''
 +
 +
w [[Karak Kadrin]]:
 +
* ''Rikbolg'', którego Thanem jest '''Grrid Gomrundsson'''
 +
 
 +
w [[Zhufbar]]:
 +
* ''Dawrnar'', którego Thanem jest '''Duruk Gorimsson'''
 +
 
 +
 
 +
'''Thanowie''' tworzą '''Radę Rodów''', która decyduje o istotnych dla krasnoludów sprawach.
 +
Na zewnątrz stowarzyszenie reprezentuje Doradca Najwyższego Króla Krasnoludów z Gór Krańca Świata. To od niego zależy polityka gildii. Obecnie funkcję tą sprawuje '''Duruk Gorimsson'''.
 +
 
 +
Dodatkowo w [[Karak Kadrin]] mają swoją siedzibę [[Zabójcy Trolli]], nie należący do Rodów.
 +
 
 +
Niegdyś elitarne [[Zabójcy Trolli|stowarzyszenie]] po reformie w 2015 zostało włączone do Stowarzyszenia Krasnoludów z Gór Krańca Świata. Znakiem rozpoznawczym kultu Zabójców jest kilt z zardzewiałą klamrą, chociaż bardziej wyróżniają ich rany odniesione w licznych potyczkach. Niektórzy członkowie kultu łączą się w grupy, spośród których można wymienić grupę Garaz-Runkaraki, oraz nieco nowszą - Krunk-Ruvalk. Celem Zabójcy jest odzyskanie honoru poprzez szukanie śmierci w walce z coraz to silniejszym przeciwnikiem. Zabójca może zostać obecnie jedynie Khazad należący do jednego z Rodów (co łączy się jednocześnie z jego opuszczeniem).
 +
 
 +
==Ciekawostki historyczne dotyczące stowarzyszenia.==
 +
Niegdyś pierwszym etapem przyjęcia do stowarzyszenia (wtedy jeszcze gildii) było dołączenie do klubu Bezdomnych, czyli krasnoludów deklarujących pochodzenie z Gór Krańca Swiata ale nie związanych z żadną twierdzą. Klub ten zniknął w wyniku reform i zastąpiła go pochodzeniówka - [[Pochodzeniówka Twierdz Krasnoludzkich]].
 +
 
 +
----------------
 +
 
 +
Przez wiele lat w twierdzach istniało sześć rodów, zamieszkujących twierdze Karak Varn i Karak Kadrin, po trzy na każdą z niech. Każda z Twierdz miała też swojego Doradcę Króla z danej twierdzy. W 2014 roku siedzibę stowarzyszenia przeniesiono do nowo otwartej twierdzy Zhufbar, a w miejsce dwóch poprzednich Doradców powołany został Doradca Najwyższego Króla Krasnoludów z Gór Krańca Świata. Pierwszym, który pełnił‚ tę funkcje był Duruk Gorimsson.
 +
 
 +
'''Wielkie Zjednoczenie'''
 +
<pre>
 +
Bracia i siostry!
 +
 
 +
Z rozkazu Najwyzszego Krola Krasnoludow Karaz Ankor
 +
oglasza sie Wielkie Zjednoczenie!
 +
 
 +
W wyniku napasci na Karaz Ankor Twierdze zostaly
 +
zdziesiatkowane. Zycie poswiecilo wielu Khazadow
 +
zabierajac ze soba hordy wrogow.
 +
 
 +
Ci ktorzy zostali winni zjednoczyc sie pod barwami
 +
nowych Rodow pod wspolnym sztandarem.
 +
Twierdze, ktore poniosly wieksze straty wsparte zostana
 +
ochotnikami z innych Twierdz.
 +
 
 +
Tym samym kierujcie sie do:
 +
- Gruera do rodu Bryngrund z Twierdzy Karak Varn
 +
- Duruka do rodu Dawrnar z Twierdzy Zhufbar
 +
- Grrida do rodu Rikbolg z Twierdzy Karak Kadrin
 +
w celu przybrania nowych barw.
 +
 
 +
W imieniu Najwyzszego Krola
 +
Grrid Gomrundsson, Doradca
 +
</pre>
 +
 
 +
 
 +
W październiku 2018r. Rada Rodów uznała, że newralgiczna twierdza Zhufbar wymaga większego zasiedlenia. W tym celu postanowiono zebrać rozproszone rody i połączyć je tak, by każda z twierdz zasiedlił‚ jeden nowo utworzony ród by nie wyróżniać żadnego z poprzednich. Od tego czasu twierdze zasiedlają rody Bryngrund w Karak Varn, Dawrnar w Zhufbarze i Rikbolg w Karak Kadrin. W wyniku owych zmian wiele krasnoludów ze stowarzyszenia utraciło prawo do noszenia starych barw rodowych i do czasu aż nie wybiorą do którego z nowych rodów chcą się przyłączyć, ich status społeczny jest nieco obniżony. Zniesiony został także wymóg związany z wcześniejszym wyborem właściwej twierdzy w pochodzeniówce przed aplikacja do konkretnego rodu.
 +
Zmiana ta w rzeczywistości podyktowana była niską aktywnością graczy oraz ich odpływem, a poszczególne rody reprezentowane były przez jedną czy dwie postacie.
 +
 
 +
Poniżej historyczny już spis rodów z ich ostatnimi Thanami:
 +
 
 +
w Karak Varn:
 +
* H'rath, którego Thanem był Ulrad Dramnasson
 +
* D'hur'en, którego Thanem był Thauron Ivarsson
 +
* Bedoreth, którego Thanem był Gruer Ghornsson
 +
 
 +
w Karak Kadrin:
 +
* Orr'Khraman, którego Thanem był Grrid Gomrundsson
 +
* Grimnar, którego Thanem był Borghar Holgarsson
 +
* Vrthy'e, którego Thanem był Barad Kharilsson
 +
 
 +
----------------
 +
 
 +
Wyklęty Rod
 +
 
 +
W twierdzy Karak Kadrin w dawnych czasach miał siedzibę ród Draak-mont, jednak poczynania jego członków na tyle rozsierdziły Rade Rodów, ze został wypędzony z Twierdzy i rozgoniony na cztery wiatry.
 +
 
 +
----------------
 +
W czasach, gdy system gildiowy zakładał podział na gildie rasowe i zawodowe, powszechnym zjawiskiem było, że krasnoludy chcące służyć w elitarnym Zakonie Sigmara, będącym stowarzyszeniem zawodowym, wybierały Góry Krańca Świata jako gildię rasową. Odzwierciedlało to sojusz krasnoludów z Imperium znany ze świata Warhammera.
 +
Dziś jedni twierdzą, że był to wymóg, inni że nie, ale kto pamięta tamte czasy...
 +
 
 +
----------------
 +
W świecie Warhammera twierdze Zhufbar i Karak Varn leżą na brzegu górskiego jeziora Czarna Woda. Jednak na Arkadii na skutek czy to błędu w interpretacji mapy u jej zarania gdy tworzono góry czy to niedopatrzenia jezioro rozdzielone jest na dwie części górami.
 +
 
 +
== Zobacz też ==
 +
[[Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium]]
 +
 
 +
[[Pochodzeniówka Twierdz Krasnoludzkich]]
 +
 
 +
 
 +
{{Stowarzyszenia}}
 +
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]

Aktualna wersja na dzień 12:11, 12 kwi 2023

Krasnoludy z Gór Krańca Świata to stowarzyszenie zrzeszające krasnoludy mające pochodzenie z twierdz krasnoludzkich domeny Imperium. Obecnie na Arkadii dostępne dla graczy są trzy twierdze: Karak Varn i Zhufbar w Górach Czarnych oraz Karak Kadrin w Górach Krańca Świata. Pomimo określenia "z Gór Krańca Świata" za tereny podległe Krasnoludom tego stowarzyszenia uznaje się Góry Czarne oraz Góry Krańca Świata przylegające do tych twierdz.

Znak przynależności do stowarzyszenia

Znakiem rozpoznawczym jest założony na biodrach sięgający kolan, wełniany krasnoludzki kilt, spięty na barku klamrą. Materiał z którego jest wykonana klamra zmienia się wraz ze wzrostem stażu w stowarzyszeniu.

Struktura:

W skład stowarzyszenia Krasnoludów z Gór Krańca Świata wchodzą Rody Krasnoludzkie z poszczególnych twierdz, Garazi czyli krasnoludy bez przynależności do rodu oraz Zabójcy Trolli. Wstąpienie do rodu zmienia przynależność Khazada do właściwej rodowi twierdzy jeśli wcześniej deklarował on inną w pochodzeniowce krasnoludzkiej ze Starego Swiata. W przypadku wystąpienia z rodu, automatycznie przywracane jest mu stare pochodzenie. Każdemu rodowi przewodzi Than, a pomagać mu/zastępować go może Throngrink.

Jeśli kandydat udowodni swoje oddanie Twierdzom, Doradca może, po wcześniejszej akceptacji Rady Rodów, nadać mu tytuł Garaziego. Garazi otrzymuje już pewne przywileje związane z przynależnością do stowarzyszenia lecz wciąż jest jeszcze na etapie prób. Po pewnym czasie jeśli wyrazi swoją wolę dołączenia do konkretnego rodu (lub zostanie zaproszony) a Than rodu wyrazi swoja aprobatę, Garazi staje się "rodowym" co jest widoczne w jego tytule przy przedstawianiu i uzyskuje pełnię praw w stowarzyszeniu.

Khazadzi "rodowi" wraz ze wzrostem swojego stażu w stowarzyszeniu bądź w wyniku zasług podnoszą swój status co odzwierciedlają zmieniające się z czasem tytuły zwyczajowo przyjęte w długowiecznym społeczeństwie Karaz Ankor. Zatem potencjalny kandydat powinien pamiętać, że w tej społeczności mało co tak źle wpływa na pierwsze wrażenie jak brak "szacunku dla brody". Rodowi mogą również zostać obdarowani przez stowarzyszenie stosowną do charakteru postaci lub jej dokonań funkcją społeczną, co pokazane jest w jej tytule.

Fragment Karaz Ankor z twierdzami krasnoludzkimi Karak Varn, Zhufbar i Karak Kadrin na Arkadii.


Obecnie w twierdzach zamieszkują następujące Rody:

w Karak Varn:

  • Bryngrund, którego Thanem jest Kregan Durazdrin

w Karak Kadrin:

  • Rikbolg, którego Thanem jest Grrid Gomrundsson

w Zhufbar:

  • Dawrnar, którego Thanem jest Duruk Gorimsson


Thanowie tworzą Radę Rodów, która decyduje o istotnych dla krasnoludów sprawach. Na zewnątrz stowarzyszenie reprezentuje Doradca Najwyższego Króla Krasnoludów z Gór Krańca Świata. To od niego zależy polityka gildii. Obecnie funkcję tą sprawuje Duruk Gorimsson.

Dodatkowo w Karak Kadrin mają swoją siedzibę Zabójcy Trolli, nie należący do Rodów.

Niegdyś elitarne stowarzyszenie po reformie w 2015 zostało włączone do Stowarzyszenia Krasnoludów z Gór Krańca Świata. Znakiem rozpoznawczym kultu Zabójców jest kilt z zardzewiałą klamrą, chociaż bardziej wyróżniają ich rany odniesione w licznych potyczkach. Niektórzy członkowie kultu łączą się w grupy, spośród których można wymienić grupę Garaz-Runkaraki, oraz nieco nowszą - Krunk-Ruvalk. Celem Zabójcy jest odzyskanie honoru poprzez szukanie śmierci w walce z coraz to silniejszym przeciwnikiem. Zabójca może zostać obecnie jedynie Khazad należący do jednego z Rodów (co łączy się jednocześnie z jego opuszczeniem).

Ciekawostki historyczne dotyczące stowarzyszenia.

Niegdyś pierwszym etapem przyjęcia do stowarzyszenia (wtedy jeszcze gildii) było dołączenie do klubu Bezdomnych, czyli krasnoludów deklarujących pochodzenie z Gór Krańca Swiata ale nie związanych z żadną twierdzą. Klub ten zniknął w wyniku reform i zastąpiła go pochodzeniówka - Pochodzeniówka Twierdz Krasnoludzkich.


Przez wiele lat w twierdzach istniało sześć rodów, zamieszkujących twierdze Karak Varn i Karak Kadrin, po trzy na każdą z niech. Każda z Twierdz miała też swojego Doradcę Króla z danej twierdzy. W 2014 roku siedzibę stowarzyszenia przeniesiono do nowo otwartej twierdzy Zhufbar, a w miejsce dwóch poprzednich Doradców powołany został Doradca Najwyższego Króla Krasnoludów z Gór Krańca Świata. Pierwszym, który pełnił‚ tę funkcje był Duruk Gorimsson.

Wielkie Zjednoczenie

Bracia i siostry!

Z rozkazu Najwyzszego Krola Krasnoludow Karaz Ankor
oglasza sie Wielkie Zjednoczenie!

W wyniku napasci na Karaz Ankor Twierdze zostaly
zdziesiatkowane. Zycie poswiecilo wielu Khazadow
zabierajac ze soba hordy wrogow.

Ci ktorzy zostali winni zjednoczyc sie pod barwami
nowych Rodow pod wspolnym sztandarem.
Twierdze, ktore poniosly wieksze straty wsparte zostana
ochotnikami z innych Twierdz.

Tym samym kierujcie sie do:
- Gruera do rodu Bryngrund z Twierdzy Karak Varn
- Duruka do rodu Dawrnar z Twierdzy Zhufbar
- Grrida do rodu Rikbolg z Twierdzy Karak Kadrin
w celu przybrania nowych barw.

W imieniu Najwyzszego Krola
Grrid Gomrundsson, Doradca


W październiku 2018r. Rada Rodów uznała, że newralgiczna twierdza Zhufbar wymaga większego zasiedlenia. W tym celu postanowiono zebrać rozproszone rody i połączyć je tak, by każda z twierdz zasiedlił‚ jeden nowo utworzony ród by nie wyróżniać żadnego z poprzednich. Od tego czasu twierdze zasiedlają rody Bryngrund w Karak Varn, Dawrnar w Zhufbarze i Rikbolg w Karak Kadrin. W wyniku owych zmian wiele krasnoludów ze stowarzyszenia utraciło prawo do noszenia starych barw rodowych i do czasu aż nie wybiorą do którego z nowych rodów chcą się przyłączyć, ich status społeczny jest nieco obniżony. Zniesiony został także wymóg związany z wcześniejszym wyborem właściwej twierdzy w pochodzeniówce przed aplikacja do konkretnego rodu. Zmiana ta w rzeczywistości podyktowana była niską aktywnością graczy oraz ich odpływem, a poszczególne rody reprezentowane były przez jedną czy dwie postacie.

Poniżej historyczny już spis rodów z ich ostatnimi Thanami:

w Karak Varn:

  • H'rath, którego Thanem był Ulrad Dramnasson
  • D'hur'en, którego Thanem był Thauron Ivarsson
  • Bedoreth, którego Thanem był Gruer Ghornsson

w Karak Kadrin:

  • Orr'Khraman, którego Thanem był Grrid Gomrundsson
  • Grimnar, którego Thanem był Borghar Holgarsson
  • Vrthy'e, którego Thanem był Barad Kharilsson

Wyklęty Rod

W twierdzy Karak Kadrin w dawnych czasach miał siedzibę ród Draak-mont, jednak poczynania jego członków na tyle rozsierdziły Rade Rodów, ze został wypędzony z Twierdzy i rozgoniony na cztery wiatry.


W czasach, gdy system gildiowy zakładał podział na gildie rasowe i zawodowe, powszechnym zjawiskiem było, że krasnoludy chcące służyć w elitarnym Zakonie Sigmara, będącym stowarzyszeniem zawodowym, wybierały Góry Krańca Świata jako gildię rasową. Odzwierciedlało to sojusz krasnoludów z Imperium znany ze świata Warhammera. Dziś jedni twierdzą, że był to wymóg, inni że nie, ale kto pamięta tamte czasy...


W świecie Warhammera twierdze Zhufbar i Karak Varn leżą na brzegu górskiego jeziora Czarna Woda. Jednak na Arkadii na skutek czy to błędu w interpretacji mapy u jej zarania gdy tworzono góry czy to niedopatrzenia jezioro rozdzielone jest na dwie części górami.

Zobacz też

Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium

Pochodzeniówka Twierdz Krasnoludzkich



Stowarzyszenia na Arkadii:

Działające: Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł' | Krasnoludy z Gór Krańca Świata | Krasnoludy z Mahakamu | Elfy z Lasu Loren | Elfy z Gór Sinych | Zgromadzenie Halflingów | VII Brygada Armii Lyrii | Cech Kupców Novigradu | Szkoła Walki Domu von Raugen | Komando Scoia'tael | Kompania Gryfa | Korsarze ze Skellige | Mutanci Chaosu | Ochotniczy Hufiec Mahakamu | Ogrza Kompania | Osadnicy spod Puszczy Shekhal | Rodzina Alderazzi | Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców |Zakon Sigmara
Zamknięte: Leśniczy | Berserkerzy ze Skellige | Elfy z Lasu Drakwald | Tancerze Wojny | Zabójcy Trolli