Zielarz: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m
(Nowy szablon.)
 
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Zawód ten jest kolejną alternatywą (poza kupcami) dla graczy, którzy nie są zainteresowani ciągłym nabijaniem poziomu doświadczenia poprzez eksterminację przeciwników. By zostać zielarzem trzeba posiadać dość wysoką inteligencję oraz wykonać małego "mini-questa" dla NPCa uczącego zawodu. Szkolenie jest niedostępne dla krasnoludów oraz ogrów. Możliwości szkolenia należy szukać w Bretonni, gdzie w otoczeniu pięknych łąk mieszka pewna zielarka.
+
'''Zielarz''' to nazwa specjalności [[Zawody|zawodowej]], która dotyczy sztuki znajdywania i rozpoznawania [[Zioła|ziół]] każdego typu. Jest kolejną opcją (poza takimi profesjami, jak [[traper]], [[odkrywca]] czy [[kupiec]]) dla graczy, którzy nie są zainteresowani rozwojem swojej postaci jako wojownika. Możliwości szkolenia należy szukać pośród pięknych, [[Bretonia|bretońskich]] łąk, gdzie mieszka pewna zielarka. By zostać zielarzem trzeba posiadać dość wysoką [[cechy|inteligencję]] oraz wykonać małe zadanie dla owej nauczycielki. Nie będzie ona jednak szkolić ani [[krasnolud]]ów, ani [[ogr]]ów.  
  
 +
Zielarze nie rozwijają żadnych [[Umiejętności#Umiejętności bojowe|umiejętności bojowych]] - mogą tylko trenować tylko takie, które można określić mianem "neutralne". Jednakże wysokie zdolności w zielarstwie czynią ich prawdziwym klejnotem dla każdego [[stowarzyszenia]] bojowego, które z wielką chęcią zapłaci spore pieniądze za wartościowe zioła.
  
Zielarze nie mogą szkolić swoich możliwości bojowych - w zasadzie mogą tylko trenować umiejętności "neutralne". Jednakże wysokie zdolności w zielarstwie czynią ich prawdziwym klejnotem dla każdego stowarzyszenia bojowego, które z wielką chęcią zapłaci spore pieniądze za wartościowe zioła.
+
 
 +
{{CytatWWW|1=Forum Wieści z Arkadii|
 +
2=http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=7833&view=findpost&p=489635|
 +
3=QUOTE(Xarx @ 22.07.05 05:20:16)<br>
 +
> Witam mam kilka pytan zwiazanych z zielarzami.
 +
 
 +
> 1.) Dlaczego zawod zielarza jest tak wybrakowany?<br>
 +
Zielarz to zielarz, nie obieżyświat.
 +
 
 +
> 2.) Czy zawod ten bedzie jeszcze jakos rozwijany?<br>
 +
Zawód 'babki zielarki' nie. Zawody 'zielarza z prawdziwego zdarzenia', 'magistra ziololecznictwa' i 'uczonego alchemika' tak. Ale nie będą autojoinowe.
 +
 
 +
> 3.) Do kogo zgloscic sie w celu zaprezentowania projektu stowarzyszenia?<br>
 +
Do administracji danej domeny.
 +
 
 +
> 4.) Czy planowane beda jakies nowe mega rzadkie i trudne do odnalezienia ziola?<br>
 +
Tak.
 +
 
 +
> 5.) Czy pojawia sie specjalistyczne przedmioty wyrozniajace zielarza z tlumu 'szaraczkow'? :)<br>
 +
Jeśli już, to nie będą one ekskluzywnie dla zielarzy, tak jak magiczny topór wyróżniający topornika z tłumu 'szaraczków' nie jest dla niego wyłącznie zastrzeżony - choć takie akcesoria, podobnie jak magiczny oręż, mogą mieć pewne wymagania odnośnie swoich użytkowników.
 +
 
 +
> Dziekuje za odpowiedzi :) jesli sie takowe pojawia.<br>
 +
> Pozdrawiam. Xarx BardzoZlyGnomZielarz
 +
 
 +
Proszę uprzejmie.<br>
 +
[Rangar]|
 +
4=22.07.2005}}
 +
 
 +
<!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. -->
 +
{{Stare zawody}}
 +
[[Kategoria:Zawody]]

Aktualna wersja na dzień 21:25, 8 lip 2015

Zielarz to nazwa specjalności zawodowej, która dotyczy sztuki znajdywania i rozpoznawania ziół każdego typu. Jest kolejną opcją (poza takimi profesjami, jak traper, odkrywca czy kupiec) dla graczy, którzy nie są zainteresowani rozwojem swojej postaci jako wojownika. Możliwości szkolenia należy szukać pośród pięknych, bretońskich łąk, gdzie mieszka pewna zielarka. By zostać zielarzem trzeba posiadać dość wysoką inteligencję oraz wykonać małe zadanie dla owej nauczycielki. Nie będzie ona jednak szkolić ani krasnoludów, ani ogrów.

Zielarze nie rozwijają żadnych umiejętności bojowych - mogą tylko trenować tylko takie, które można określić mianem "neutralne". Jednakże wysokie zdolności w zielarstwie czynią ich prawdziwym klejnotem dla każdego stowarzyszenia bojowego, które z wielką chęcią zapłaci spore pieniądze za wartościowe zioła.


QUOTE(Xarx @ 22.07.05 05:20:16)
> Witam mam kilka pytan zwiazanych z zielarzami.

> 1.) Dlaczego zawod zielarza jest tak wybrakowany?
Zielarz to zielarz, nie obieżyświat.

> 2.) Czy zawod ten bedzie jeszcze jakos rozwijany?
Zawód 'babki zielarki' nie. Zawody 'zielarza z prawdziwego zdarzenia', 'magistra ziololecznictwa' i 'uczonego alchemika' tak. Ale nie będą autojoinowe.

> 3.) Do kogo zgloscic sie w celu zaprezentowania projektu stowarzyszenia?
Do administracji danej domeny.

> 4.) Czy planowane beda jakies nowe mega rzadkie i trudne do odnalezienia ziola?
Tak.

> 5.) Czy pojawia sie specjalistyczne przedmioty wyrozniajace zielarza z tlumu 'szaraczkow'? :)
Jeśli już, to nie będą one ekskluzywnie dla zielarzy, tak jak magiczny topór wyróżniający topornika z tłumu 'szaraczków' nie jest dla niego wyłącznie zastrzeżony - choć takie akcesoria, podobnie jak magiczny oręż, mogą mieć pewne wymagania odnośnie swoich użytkowników.

> Dziekuje za odpowiedzi :) jesli sie takowe pojawia.
> Pozdrawiam. Xarx BardzoZlyGnomZielarz

Proszę uprzejmie.
[Rangar]

Forum Wieści z Arkadii, 22.07.2005



Stare zawody na Arkadii:

Autojoinowe: Handlarz | Łotrzyk | Marynarz | Milicjant bretoński | Milicjant halfliński | Milicjant redański
Obieżyświat | Przepatrywacz | Rozbójnik | Rybak | Straż Górnicza | Tragarz | Traper | Wykidajło | Zielarz
Masowe: Zbój Elitarne: Berserker | Rycerz | Tancerz Ostrza