Ogrza Kompania: Różnice pomiędzy wersjami
m (zawód) |
(→Cytat) |
||
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | |||
− | |||
'''Ogrza Kompania''' to [[stowarzyszenie]] zrzeszające [[ogr|ogry]] z siedzibą w [[Góry Szare|Górach Szarych]], gdzie zajęły one opuszczony zamek. | '''Ogrza Kompania''' to [[stowarzyszenie]] zrzeszające [[ogr|ogry]] z siedzibą w [[Góry Szare|Górach Szarych]], gdzie zajęły one opuszczony zamek. | ||
Linia 27: | Linia 25: | ||
== Hierarchia == | == Hierarchia == | ||
− | Władzę w Kompanii silną ręką sprawuje '''Herszt Ogrzej Kompanii'''. Spośród ogrów | + | Władzę w Kompanii silną ręką sprawuje '''Herszt Ogrzej Kompanii'''. Spośród ogrów wybiera on swojego zastępcę zwanego '''Prawą Ręką Herszta''', przewodnika duchowego ogrów zwanego '''Szamanem Wielkiego Żołądka''', ogra odpowiedzialnego za polowania na wrogów, czyli '''Łowcę Świeżego Mięsa''', oraz '''Tłustego Rzeźnika Zamkowego''' pełniącego obowiązki kwatermistrza. |
==== Lista Hersztów Ogrzej Kompanii ==== | ==== Lista Hersztów Ogrzej Kompanii ==== | ||
Linia 42: | Linia 40: | ||
* [[Pulp]] | * [[Pulp]] | ||
* [[Tyg]] | * [[Tyg]] | ||
+ | * [[Sulgor]] | ||
+ | |||
+ | == Cytat == | ||
+ | |||
+ | ''Ogry z Gór Szarych (Ogrza Kompania). Na południe od [[Nuln]], miasta w [[Imperium (kraina)|Imperium]], znajdują się [[góry Szare]], swoją siedzibę mają tam [[Ogr]]y. Charakteryzują się one rozbójniczym trybem życia, czyli nie dużo myśleć, ale dużo zabijać.'' | ||
+ | *''Strona o Arkadii Brogara, 2003 '' | ||
{{Stowarzyszenia}} | {{Stowarzyszenia}} | ||
[[Kategoria:Stowarzyszenia]] | [[Kategoria:Stowarzyszenia]] |
Aktualna wersja na dzień 19:20, 23 gru 2018
Ogrza Kompania to stowarzyszenie zrzeszające ogry z siedzibą w Górach Szarych, gdzie zajęły one opuszczony zamek.
W stowarzyszeniu tym można wytrenować zawód barbarzyńcy.
Tło
Same ogry tak o sobie piszą:
Wiele lat temu, wiecej niz palce reki licza, przybylim tu my, Ogrza Kompania. Pikny mysmy tu zamek znalezli, w sam raz zruinowany, i siedlisko swe zalozyc tu uradzilismy. W przytulnym naszym zamku schronienie majac, Ogrza Kompania zyla sobie jak panowie, o nowych ogrow sie powiekszajac. Wszystkie ogry to rowne chlopy i baby, wszystkich tedy do Kompanii przyjmujemy prawie. Ghelegl przyjmowaniu nowych ogrow poswiecic sie postanowil. Jesli chcesz <wstapic do gildii> i czlonkiem naszej kompanii zostac, kompaniona ktoregos naszego o poparcie, Ghelegla zas o przyjecie poprosic musisz. On ci tez da obrecz, symbol naszej Kompanii da. Pamietaj, ze kazdy Ogr z Gor godnie ogra zachowywac sie powinien, do glupich ksiag sie nie garnac, jeno zabawy i rozroby zazywac, Herszta sie sluchac, i po mordzie byle komu nie dawac sie bic.
Znak rozpoznawczy
Każdy ogr należący do Kompanii nosi na ręku obręcz wręczaną przez Ghelegla, strażnika gildii, w chwili przyjęcia w szeregi stowarzyszenia.
Hierarchia
Władzę w Kompanii silną ręką sprawuje Herszt Ogrzej Kompanii. Spośród ogrów wybiera on swojego zastępcę zwanego Prawą Ręką Herszta, przewodnika duchowego ogrów zwanego Szamanem Wielkiego Żołądka, ogra odpowiedzialnego za polowania na wrogów, czyli Łowcę Świeżego Mięsa, oraz Tłustego Rzeźnika Zamkowego pełniącego obowiązki kwatermistrza.
Lista Hersztów Ogrzej Kompanii
Cytat
Ogry z Gór Szarych (Ogrza Kompania). Na południe od Nuln, miasta w Imperium, znajdują się góry Szare, swoją siedzibę mają tam Ogry. Charakteryzują się one rozbójniczym trybem życia, czyli nie dużo myśleć, ale dużo zabijać.
- Strona o Arkadii Brogara, 2003