Daevon: Różnice pomiędzy wersjami
(+mały herb kaedwen) |
|||
Linia 7: | Linia 7: | ||
Miasto jest ufortyfikowane i jest się w nim spory garnizon wojskowy, mimo to jednak czasem dochodzi tu do zamachów i potyczek z terroryzującymi okolicę bojownikami [[Komando Scoia'tael|Komanda Scoia'tael]]. [[Człowiek|Ludzie]] przebywający w Daevon, a szczególnie poza jego murami, nie powinni ignorować zagrożenia z tej strony i traktować wszystkie niepokojące sygnały lub ostrzeżenia bardzo poważnie. Nieludziom również należy pamiętać o napięciach rasowych w tym rejonie i zachować czujność. | Miasto jest ufortyfikowane i jest się w nim spory garnizon wojskowy, mimo to jednak czasem dochodzi tu do zamachów i potyczek z terroryzującymi okolicę bojownikami [[Komando Scoia'tael|Komanda Scoia'tael]]. [[Człowiek|Ludzie]] przebywający w Daevon, a szczególnie poza jego murami, nie powinni ignorować zagrożenia z tej strony i traktować wszystkie niepokojące sygnały lub ostrzeżenia bardzo poważnie. Nieludziom również należy pamiętać o napięciach rasowych w tym rejonie i zachować czujność. | ||
− | Na północnym podgrodziu miasta, na drugim brzegu rzeki, leży rybacka osada Rybitwy. | + | Na północnym podgrodziu miasta, na drugim brzegu rzeki, leży rybacka osada [[Rybitwy]]. |
+ | |||
+ | {{Tło książkowe}} | ||
+ | {{cytat|Krew elfów|112|- Mus mi we dwa dni w Daevon być! - rozdarł się włodarz, podsuwając pod oczy rycerza krótki nakarbowany kij z wypalonym znakiem.}} | ||
+ | |||
+ | {{cytat|Krew elfów|116|- Rozumiem. Odjadę natychmiast. Nie mam wyboru, muszę zawrócić w stronę Daevon lub Ard Carraigh. }} | ||
+ | |||
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]] | [[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]] |
Wersja z 20:03, 17 lut 2011
Daevon, miasto na zachodzie Kaedwen, niedaleko granicy z Redanią. Leży nad rzeką Nimnar, ma połączenia drogą wodną z Novigradem i Oxenfurtem w Redanii oraz dalekodystansowe połączenie z przystanią nad Błękitną Wstęgą w Starym Świecie. Traktem połączone z Ard Carraigh na wschodzie i, dalej, z resztą Kaedwen, a na zachodzie z Gelibolem i resztą Redanii.
W Daevon znajduje się parę składów, m.in. jubilera, zbrojmistrza i miecznika, oraz zakład kowalski. Swój magazyn ma tu Cech Kupców Novigradu. W innych kręgach w mieście znaleźć można szemrany klub Żebraków.
Miasto jest ufortyfikowane i jest się w nim spory garnizon wojskowy, mimo to jednak czasem dochodzi tu do zamachów i potyczek z terroryzującymi okolicę bojownikami Komanda Scoia'tael. Ludzie przebywający w Daevon, a szczególnie poza jego murami, nie powinni ignorować zagrożenia z tej strony i traktować wszystkie niepokojące sygnały lub ostrzeżenia bardzo poważnie. Nieludziom również należy pamiętać o napięciach rasowych w tym rejonie i zachować czujność.
Na północnym podgrodziu miasta, na drugim brzegu rzeki, leży rybacka osada Rybitwy.
Oznacza to, że podane tu informacje mogą nie mieć przełożenia na kod Arkadii, lub nawet w szczegółach mijać się z nim, służą za to lepszej orientacji w atmosferze świata gry i odgrywaniu postaci.
„ |
- Mus mi we dwa dni w Daevon być! - rozdarł się włodarz, podsuwając pod oczy rycerza krótki nakarbowany kij z wypalonym znakiem. • Krew elfów, str. 112
|
” |
„ |
- Rozumiem. Odjadę natychmiast. Nie mam wyboru, muszę zawrócić w stronę Daevon lub Ard Carraigh. • Krew elfów, str. 116
|
” |