Ogrza Kompania: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 28: | Linia 28: | ||
== Hierarchia == | == Hierarchia == | ||
Władzę w Kompanii silną ręką sprawuje '''Herszt Ogrzej Kompanii'''. Spośród ogrów herszt wybiera także jednego pomocnika zwanego '''Prawą Ręką Herszta'''. | Władzę w Kompanii silną ręką sprawuje '''Herszt Ogrzej Kompanii'''. Spośród ogrów herszt wybiera także jednego pomocnika zwanego '''Prawą Ręką Herszta'''. | ||
+ | |||
+ | Ponadto herszt może mianować '''Szamana Wielkiego Zoladka''' (jesli dana osoba jest wyznawcą tego bóstwa), łowcę - który uzyskuje tytuł '''Lowca Swiezego Miesa''', | ||
+ | kwatermistrza - '''Tlusty Rzeznik Zamkowy'''. Dodatkowo herszt może kogoś wyróżnić nadając mu tytuł '''Nienazarty Oprawca z Ogrzej Kompanii''' bądź może uczynić | ||
+ | go zakałą - '''Zakala Ogrzej Kompanii'''. | ||
+ | |||
==== Lista Hersztów Ogrzej Kompanii ==== | ==== Lista Hersztów Ogrzej Kompanii ==== |
Wersja z 19:57, 27 gru 2012
„ |
Ogry z Gór Szarych (Ogrza Kompania). Na południe od Nuln, miasta w Imperium, znajdują się góry Szare, swoją siedzibę mają tam Ogry. Charakteryzują się one rozbójniczym trybem życia, czyli nie dużo myśleć, ale dużo zabijać. |
” |
Ogrza Kompania to stowarzyszenie zrzeszające ogry z siedzibą w Górach Szarych, gdzie zajęły one opuszczony zamek.
W stowarzyszeniu tym można wytrenować zawód zbója.
Tło
Same ogry tak o sobie piszą:
Wiele lat temu, wiecej niz palce reki licza, przybylim tu my, Ogrza Kompania. Pikny mysmy tu zamek znalezli, w sam raz zruinowany, i siedlisko swe zalozyc tu uradzilismy. W przytulnym naszym zamku schronienie majac, Ogrza Kompania zyla sobie jak panowie, o nowych ogrow sie powiekszajac. Wszystkie ogry to rowne chlopy i baby, wszystkich tedy do Kompanii przyjmujemy prawie. Ghelegl przyjmowaniu nowych ogrow poswiecic sie postanowil. Jesli chcesz <wstapic do gildii> i czlonkiem naszej kompanii zostac, kompaniona ktoregos naszego o poparcie, Ghelegla zas o przyjecie poprosic musisz. On ci tez da obrecz, symbol naszej Kompanii da. Pamietaj, ze kazdy Ogr z Gor godnie ogra zachowywac sie powinien, do glupich ksiag sie nie garnac, jeno zabawy i rozroby zazywac, Herszta sie sluchac, i po mordzie byle komu nie dawac sie bic.
Znak rozpoznawczy
Każdy ogr należący do Kompanii nosi na ręku obręcz wręczaną przez Ghelegla, strażnika gildii, w chwili przyjęcia w szeregi stowarzyszenia.
Hierarchia
Władzę w Kompanii silną ręką sprawuje Herszt Ogrzej Kompanii. Spośród ogrów herszt wybiera także jednego pomocnika zwanego Prawą Ręką Herszta.
Ponadto herszt może mianować Szamana Wielkiego Zoladka (jesli dana osoba jest wyznawcą tego bóstwa), łowcę - który uzyskuje tytuł Lowca Swiezego Miesa, kwatermistrza - Tlusty Rzeznik Zamkowy. Dodatkowo herszt może kogoś wyróżnić nadając mu tytuł Nienazarty Oprawca z Ogrzej Kompanii bądź może uczynić go zakałą - Zakala Ogrzej Kompanii.
Lista Hersztów Ogrzej Kompanii