Daevon: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(+mały herb kaedwen)
 
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Grafika:COA_Kaedwen.PNG|26px|left]]
 
[[Grafika:COA_Kaedwen.PNG|26px|left]]
  
'''Daevon''', miasto na zachodzie [[Kaedwen]], niedaleko granicy z [[Redania|Redanią]]. Leży nad rzeką [[Nimnar]], ma połączenia drogą wodną z [[Novigrad]]em i [[Oxenfurt]]em w Redanii oraz dalekodystansowe połączenie z przystanią nad Błękitną Wstęgą w [[Imperium (domena)|Starym Świecie]]. Traktem połączone z [[Ard Carraigh]] na wschodzie i, dalej, z resztą Kaedwen, a na zachodzie z [[Gelibol]]em i resztą Redanii.
+
'''Daevon''', miasto na zachodzie [[Kaedwen]], niedaleko granicy z [[Redania|Redanią]]. Leży nad rzeką [[Nimnar]], ma połączenia drogą wodną z [[Novigrad]]em i [[Blaviken]] w Redanii. Traktem połączone z [[Ard Carraigh]] na wschodzie i dalej z resztą Kaedwen, a na zachodzie z [[Gelibol]]em i resztą [[Redania|Redanii]]. Blisko południowych murów tuż za traktem stoja juz pierwsze drzewa niesławnej [[Puszcza Kaedwenska|Puszczy Kaedwenskiej]]
  
W Daevon znajduje się parę składów, m.in. jubilera, zbrojmistrza i miecznika, oraz zakład kowalski. Swój magazyn ma tu [[Cech Kupców Novigradu]]. W innych kręgach w mieście znaleźć można szemrany klub [[Żebracy|Żebraków]].
+
W Daevon znajduje się parę składów, m.in. jubilera, zbrojmistrza i miecznika, dodatkowo kuźnia, filia poczty i banku. Swój magazyn ma tu [[Cech Kupców Novigradu]]. W innych kręgach w mieście znaleźć można szemrany klub [[Żebracy|Żebraków]]. W mieście można zajrzeć również do karczmy.
  
 
Miasto jest ufortyfikowane i jest się w nim spory garnizon wojskowy, mimo to jednak czasem dochodzi tu do zamachów i potyczek z terroryzującymi okolicę bojownikami [[Komando Scoia'tael|Komanda Scoia'tael]]. [[Człowiek|Ludzie]] przebywający w Daevon, a szczególnie poza jego murami, nie powinni ignorować zagrożenia z tej strony i traktować wszystkie niepokojące sygnały lub ostrzeżenia bardzo poważnie. Nieludziom również należy pamiętać o napięciach rasowych w tym rejonie i zachować czujność.
 
Miasto jest ufortyfikowane i jest się w nim spory garnizon wojskowy, mimo to jednak czasem dochodzi tu do zamachów i potyczek z terroryzującymi okolicę bojownikami [[Komando Scoia'tael|Komanda Scoia'tael]]. [[Człowiek|Ludzie]] przebywający w Daevon, a szczególnie poza jego murami, nie powinni ignorować zagrożenia z tej strony i traktować wszystkie niepokojące sygnały lub ostrzeżenia bardzo poważnie. Nieludziom również należy pamiętać o napięciach rasowych w tym rejonie i zachować czujność.
  
Na północnym podgrodziu miasta, na drugim brzegu rzeki, leży rybacka osada Rybitwy.
+
Na północnym podgrodziu miasta na drugim brzegu rzeki, leży rybacka osada [[Rybitwy]].
 +
== Cytaty z literatury ==
 +
{{Tło książkowe}}
 +
{{cytat|Krew elfów|112|- Mus mi we dwa dni w Daevon być! - rozdarł się włodarz, podsuwając pod oczy rycerza krótki nakarbowany kij z wypalonym znakiem.}}
 +
 
 +
{{cytat|Krew elfów|116|- Rozumiem. Odjadę natychmiast. Nie mam wyboru, muszę zawrócić w stronę Daevon lub Ard Carraigh. }}
 +
 
 +
 
 +
[[Kategoria:Kaedwen]]
  
 
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]]
 
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]]

Aktualna wersja na dzień 03:50, 28 gru 2018

COA Kaedwen.PNG

Daevon, miasto na zachodzie Kaedwen, niedaleko granicy z Redanią. Leży nad rzeką Nimnar, ma połączenia drogą wodną z Novigradem i Blaviken w Redanii. Traktem połączone z Ard Carraigh na wschodzie i dalej z resztą Kaedwen, a na zachodzie z Gelibolem i resztą Redanii. Blisko południowych murów tuż za traktem stoja juz pierwsze drzewa niesławnej Puszczy Kaedwenskiej

W Daevon znajduje się parę składów, m.in. jubilera, zbrojmistrza i miecznika, dodatkowo kuźnia, filia poczty i banku. Swój magazyn ma tu Cech Kupców Novigradu. W innych kręgach w mieście znaleźć można szemrany klub Żebraków. W mieście można zajrzeć również do karczmy.

Miasto jest ufortyfikowane i jest się w nim spory garnizon wojskowy, mimo to jednak czasem dochodzi tu do zamachów i potyczek z terroryzującymi okolicę bojownikami Komanda Scoia'tael. Ludzie przebywający w Daevon, a szczególnie poza jego murami, nie powinni ignorować zagrożenia z tej strony i traktować wszystkie niepokojące sygnały lub ostrzeżenia bardzo poważnie. Nieludziom również należy pamiętać o napięciach rasowych w tym rejonie i zachować czujność.

Na północnym podgrodziu miasta na drugim brzegu rzeki, leży rybacka osada Rybitwy.

Cytaty z literatury

Ksiazki.png
Poniżej opisane jest tło literackie na którym MUD bazuje.
Oznacza to, że podane tu informacje mogą nie mieć przełożenia na kod Arkadii, lub nawet w szczegółach mijać się z nim, służą za to lepszej orientacji w atmosferze świata gry i odgrywaniu postaci.

- Mus mi we dwa dni w Daevon być! - rozdarł się włodarz, podsuwając pod oczy rycerza krótki nakarbowany kij z wypalonym znakiem.

• Krew elfów, str. 112


- Rozumiem. Odjadę natychmiast. Nie mam wyboru, muszę zawrócić w stronę Daevon lub Ard Carraigh.

• Krew elfów, str. 116