Górnicy: Różnice pomiędzy wersjami
(→Górnicy: update info) |
|||
Linia 2: | Linia 2: | ||
− | Znakiem rozpoznawczym górników jest typowo górniczy fartuch, który przypina się za pomocą spinek. Materiał | + | Znakiem rozpoznawczym górników jest typowo górniczy fartuch, który przypina się za pomocą spinek. Materiał z którego wykonane są spinki odzwierciedla najwyższy osiągnięty przez postać poziom [[Umiejętności specjalne|umiejętności]] '''górnictwo''', który rośnie wraz z ilością wykopanej rudy, a spada gdy porzuci się to zajęcie na dłuższy czas. Klub stworzyli w większości gracze, ze szczególnym uwzględnieniem pracy Kzanola. |
Lista materiałów na spinki: | Lista materiałów na spinki: |
Wersja z 11:54, 27 maj 2022
Klub górników powstał, podobnie jak klub pocztylionów, jako podbudowa odgrywania postaci dla graczy, których źródłem zarobku jest zajęcie niebojowe – w tym przypadku fedrowanie. By dołączyć do klubu należy udać się do twierdzy pod górą Carbon w Mahakamie i tam odnaleźć postać, która wskaże nam drogę do zostania członkiem klubu.
Znakiem rozpoznawczym górników jest typowo górniczy fartuch, który przypina się za pomocą spinek. Materiał z którego wykonane są spinki odzwierciedla najwyższy osiągnięty przez postać poziom umiejętności górnictwo, który rośnie wraz z ilością wykopanej rudy, a spada gdy porzuci się to zajęcie na dłuższy czas. Klub stworzyli w większości gracze, ze szczególnym uwzględnieniem pracy Kzanola.
Lista materiałów na spinki:
- cynowe
- miedziane
- mosiezne
- zelazne
- brazowe
- srebrne
- inkrustowane zlotem
- zlote
- zlote wysadzane rubinami
- mithrylowe
Aktualnie gracze chcący popróbować górniczego stylu życia mogą poszukać szczęścia w czynnych kopalniach Starego Świata w Górach Czarnych i Górach Irrana w Tilei. W tym ostatnim przypadku warto wiedzieć iż kopalnia znajduje się pod zarządem Rodziny Alderazzi.
Kluby na Arkadii: | |
---|---|
Wyznaniowe: Kluby zarządzane przez graczy: |