Górnicy: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(→‎Górnicy: update info)
Linia 2: Linia 2:
  
  
Znakiem rozpoznawczym górników jest typowo górniczy fartuch, który przypina się za pomocą spinek. Materiał, z którego są wykonane odzwierciedla poziom [[Umiejętności specjalne|umiejętności]] '''górnictwo''', która rośnie wraz z ilością wykopanej rudy. Klub stworzyli w większości gracze, ze szczególnym uwzględnieniem pracy Kzanola.
+
Znakiem rozpoznawczym górników jest typowo górniczy fartuch, który przypina się za pomocą spinek. Materiał z którego wykonane spinki odzwierciedla najwyższy osiągnięty przez postać poziom [[Umiejętności specjalne|umiejętności]] '''górnictwo''', który rośnie wraz z ilością wykopanej rudy, a spada gdy porzuci się to zajęcie na dłuższy czas. Klub stworzyli w większości gracze, ze szczególnym uwzględnieniem pracy Kzanola.
  
 
Lista materiałów na spinki:
 
Lista materiałów na spinki:

Wersja z 11:54, 27 maj 2022

Klub górników powstał, podobnie jak klub pocztylionów, jako podbudowa odgrywania postaci dla graczy, których źródłem zarobku jest zajęcie niebojowe – w tym przypadku fedrowanie. By dołączyć do klubu należy udać się do twierdzy pod górą Carbon w Mahakamie i tam odnaleźć postać, która wskaże nam drogę do zostania członkiem klubu.


Znakiem rozpoznawczym górników jest typowo górniczy fartuch, który przypina się za pomocą spinek. Materiał z którego wykonane są spinki odzwierciedla najwyższy osiągnięty przez postać poziom umiejętności górnictwo, który rośnie wraz z ilością wykopanej rudy, a spada gdy porzuci się to zajęcie na dłuższy czas. Klub stworzyli w większości gracze, ze szczególnym uwzględnieniem pracy Kzanola.

Lista materiałów na spinki:

  • cynowe
  • miedziane
  • mosiezne
  • zelazne
  • brazowe
  • srebrne
  • inkrustowane zlotem
  • zlote
  • zlote wysadzane rubinami
  • mithrylowe

Aktualnie gracze chcący popróbować górniczego stylu życia mogą poszukać szczęścia w czynnych kopalniach Starego Świata w Górach Czarnych i Górach Irrana w Tilei. W tym ostatnim przypadku warto wiedzieć iż kopalnia znajduje się pod zarządem Rodziny Alderazzi.


Kluby na Arkadii:

Wyznaniowe:
Wyznawcy bogów Chaosu | Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium | Wyznawcy Farnaga | Wyznawcy Karnosa i Ishy | Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a | Wyznawcy Kultu Przodków | Wyznawcy Freyji
Wyznawcy Mananna | Wyznawcy Melitele | Wyznawcy Morra | Wyznawcy Panteonu Halflińskiego | Wyznawcy Ranalda | Wyznawcy Sigmara | Wyznawcy Świętych Smoków
Wyznawcy Ulryka | Wyznawcy Wiecznego Ognia | Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Inne kluby Arkadii (autojoin):
Górnicy | Obieżyświaci | Pijacy | Pocztylioni | Smakosze | Żebracy

Kluby zarządzane przez graczy:
Bractwo Rycerzy | Hanza Zbójeckich Szczurów | Leśny Krąg | Redakcja Periodicusa | Przyjaciele Brokilonu | Straż Krain | Truwerzy | Żagiew