Daevon: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Dhogrin (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Drubin (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
[[Grafika:COA_Kaedwen.PNG|26px|left]]
[[Grafika:COA_Kaedwen.PNG|26px|left]]


'''Daevon''', miasto na zachodzie [[Kaedwen]], niedaleko granicy z [[Redania|Redanią]]. Leży nad rzeką [[Nimnar]], ma połączenia drogą wodną z [[Novigrad]]em i [[Oxenfurt]]em w Redanii oraz dalekodystansowe połączenie z przystanią nad Błękitną Wstęgą w [[Imperium (domena)|Starym Świecie]]. Traktem połączone z [[Ard Carraigh]] na wschodzie i, dalej, z resztą Kaedwen, a na zachodzie z [[Gelibol]]em i resztą Redanii.
'''Daevon''', miasto na zachodzie [[Kaedwen]], niedaleko granicy z [[Redania|Redanią]]. Leży nad rzeką [[Nimnar]], ma połączenia drogą wodną z [[Novigrad]]em i [[Blaviken]] w Redanii. Traktem połączone z [[Ard Carraigh]] na wschodzie i, dalej, z resztą Kaedwen, a na zachodzie z [[Gelibol]]em i resztą Redanii.


W Daevon znajduje się parę składów, m.in. jubilera, zbrojmistrza i miecznika, oraz zakład kowalski. Swój magazyn ma tu [[Cech Kupców Novigradu]]. W innych kręgach w mieście znaleźć można szemrany klub [[Żebracy|Żebraków]].
W Daevon znajduje się parę składów, m.in. jubilera, zbrojmistrza i miecznika, oraz zakład kowalski. Swój magazyn ma tu [[Cech Kupców Novigradu]]. W innych kręgach w mieście znaleźć można szemrany klub [[Żebracy|Żebraków]].

Wersja z 13:57, 17 maj 2017

Daevon, miasto na zachodzie Kaedwen, niedaleko granicy z Redanią. Leży nad rzeką Nimnar, ma połączenia drogą wodną z Novigradem i Blaviken w Redanii. Traktem połączone z Ard Carraigh na wschodzie i, dalej, z resztą Kaedwen, a na zachodzie z Gelibolem i resztą Redanii.

W Daevon znajduje się parę składów, m.in. jubilera, zbrojmistrza i miecznika, oraz zakład kowalski. Swój magazyn ma tu Cech Kupców Novigradu. W innych kręgach w mieście znaleźć można szemrany klub Żebraków.

Miasto jest ufortyfikowane i jest się w nim spory garnizon wojskowy, mimo to jednak czasem dochodzi tu do zamachów i potyczek z terroryzującymi okolicę bojownikami Komanda Scoia'tael. Ludzie przebywający w Daevon, a szczególnie poza jego murami, nie powinni ignorować zagrożenia z tej strony i traktować wszystkie niepokojące sygnały lub ostrzeżenia bardzo poważnie. Nieludziom również należy pamiętać o napięciach rasowych w tym rejonie i zachować czujność.

Na północnym podgrodziu miasta, na drugim brzegu rzeki, leży rybacka osada Rybitwy.

Cytaty z literatury

Poniżej opisane jest tło literackie na którym MUD bazuje.
Oznacza to, że podane tu informacje mogą nie mieć przełożenia na kod Arkadii, lub nawet w szczegółach mijać się z nim, służą za to lepszej orientacji w atmosferze świata gry i odgrywaniu postaci.

- Mus mi we dwa dni w Daevon być! - rozdarł się włodarz, podsuwając pod oczy rycerza krótki nakarbowany kij z wypalonym znakiem.

• Krew elfów, str. 112


- Rozumiem. Odjadę natychmiast. Nie mam wyboru, muszę zawrócić w stronę Daevon lub Ard Carraigh.

• Krew elfów, str. 116


Linki