Stowarzyszenia: Różnice pomiędzy wersjami
m (→Dawny system gildiowy: linki) |
m (myślniczek) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Stowarzyszenia''' (lub '''gildie''') są organizacjami, których celem istnienia jest jednoczenie grup graczy mających podobne priorytety. To właśnie stowarzyszenia są na Arkadii źródłem większości decyzji politycznych | + | '''Stowarzyszenia''' (lub '''gildie''') są organizacjami, których celem istnienia jest jednoczenie grup graczy mających podobne priorytety. To właśnie stowarzyszenia są na Arkadii źródłem większości decyzji politycznych – prowadzone są między nimi wojny i zawierane pokoje. |
Gracz będący w takiej organizacji zyskuje, charakterystyczne dla danego stowarzyszenia: | Gracz będący w takiej organizacji zyskuje, charakterystyczne dla danego stowarzyszenia: | ||
Linia 10: | Linia 10: | ||
Gracz nie może należeć do więcej niż jednego stowarzyszenia w tym samym momencie. Może zmienić stowarzyszenie na inne, ale zmiana ta będzie się wiązała z porzuceniem poprzedniej gildii (co pociąga za sobą utratę tytułu, emocji i przedmiotu, charakterystycznych dla danej organizacji). | Gracz nie może należeć do więcej niż jednego stowarzyszenia w tym samym momencie. Może zmienić stowarzyszenie na inne, ale zmiana ta będzie się wiązała z porzuceniem poprzedniej gildii (co pociąga za sobą utratę tytułu, emocji i przedmiotu, charakterystycznych dla danej organizacji). | ||
− | Wszystkie stowarzyszenia charakteryzują się pewną hierarchią władzy | + | Wszystkie stowarzyszenia charakteryzują się pewną hierarchią władzy – są rządzone przez graczy i to również gracze decydują, kogo przyjąć do swojej grupy. Zazwyczaj aby dostać się do stowarzyszenia, należy napisać podanie i złożyć je w odpowiednim miejscu w świecie Arkadii, lub skontaktować się z przedstawicielem danej gildii. |
Stowarzyszenia pozwalają także zdobywać [[zawody]]. Do niektórych wystarczy dołączyć, aby uzyskać zawód, inne umożliwiają zdobywanie go poprzez mechanizm udostępniania [[etaty|etatów]] swoim zasłużonym członkom. | Stowarzyszenia pozwalają także zdobywać [[zawody]]. Do niektórych wystarczy dołączyć, aby uzyskać zawód, inne umożliwiają zdobywanie go poprzez mechanizm udostępniania [[etaty|etatów]] swoim zasłużonym członkom. |
Wersja z 03:02, 3 sie 2008
Stowarzyszenia (lub gildie) są organizacjami, których celem istnienia jest jednoczenie grup graczy mających podobne priorytety. To właśnie stowarzyszenia są na Arkadii źródłem większości decyzji politycznych – prowadzone są między nimi wojny i zawierane pokoje.
Gracz będący w takiej organizacji zyskuje, charakterystyczne dla danego stowarzyszenia:
- tytuł gildiowy
- dodatkowe emocje
- przedmiot gildiowy
- dostęp do lokacji stowarzyszenia
Czasem są to również dodatkowe linijki w opisie postaci. Ponadto zyskuje również niezastąpione wsparcie społeczności, której staje się członkiem.
Gracz nie może należeć do więcej niż jednego stowarzyszenia w tym samym momencie. Może zmienić stowarzyszenie na inne, ale zmiana ta będzie się wiązała z porzuceniem poprzedniej gildii (co pociąga za sobą utratę tytułu, emocji i przedmiotu, charakterystycznych dla danej organizacji).
Wszystkie stowarzyszenia charakteryzują się pewną hierarchią władzy – są rządzone przez graczy i to również gracze decydują, kogo przyjąć do swojej grupy. Zazwyczaj aby dostać się do stowarzyszenia, należy napisać podanie i złożyć je w odpowiednim miejscu w świecie Arkadii, lub skontaktować się z przedstawicielem danej gildii.
Stowarzyszenia pozwalają także zdobywać zawody. Do niektórych wystarczy dołączyć, aby uzyskać zawód, inne umożliwiają zdobywanie go poprzez mechanizm udostępniania etatów swoim zasłużonym członkom.
Stowarzyszenia w Arkadii
Stowarzyszenia nie dające zawodu
- Stowarzyszenie Półelfów
- Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców
- Krasnoludy z Gór Krańca Świata
- Krasnoludy z Mahakamu
- Elfy z Drakwaldu
- Elfy z Lasu Loren
- Elfy z Gór Sinych
- Zgromadzenie Halflingów
Stowarzyszenia dające zawód
- VII Brygada Armii Lyrii
- Cech Kupców Novigradu
- Gladiatorzy
- Komando Scoia'tael
- Kompania Gryfa
- Korsarze ze Skellige
- Mutanci Chaosu
- Ochotniczy Hufiec Mahakamu
- Ogrza Kompania
- Osadnicy spod Puszczy Shekhal
- Rodzina Alderazzi
- Tancerze Wojny
- Zabójcy Trolli
- Zakon Sigmara
Byłe stowarzyszenia
Dawny system gildiowy
- Na razie tu jest bałagan, wrzucam tylko znalezione dane. Temat do opracowania, przez kogokolwiek.
Obecnemu systemowi stowarzyszeń przyświeca założenie „zawód dla każdego”. Dawniej... Gildie rasowe i zawodowe. Chronologia powstawania.
Temat Nowa koncepcja gildii na Arkadii, wyjasnienia dotyczace ogolnych zalozen na forum Wieści z Arkadii, założony przez Silvy'ego.
„ |
MITHANDIR: Rasowka nie moze i nie powinna liczyc wlasciwie na nic. Szukaj kodera ktory zakoduje fajna zawodowke. Rasowka nie jest do tego zeby sie w niej realizowac i nadawac grze smak, a jedynie by dodawac delikatny posmak. |
” |
i jeszcze http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=622&view=findpost&p=113338