Troll: Różnice pomiędzy wersjami
Jump to navigation
Jump to search
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Troll''' jest bardzo często występującym w powieściach fantasy stworem, którego charakteryzuje przede wszystkim olbrzymi rozmiar (2-3 razy większy niż [[człowiek]]), tępota oraz niepohamowany apetyt. W zależności od systemu czy przedstawionego świata występują rozliczne wariacje na temat tego stworzenia. Dość często występującą cechą wspólną trolli jest ich umiejętność do bardzo szybkiej regeneracji otrzymanych ran. Generalnie starą zasadą Arkadii było, że postać stawała się silna jeśli była w stanie samodzielnie zabić zwykłego trolla np. z [[ | + | '''Troll''' jest bardzo często występującym w powieściach fantasy stworem, którego charakteryzuje przede wszystkim olbrzymi rozmiar (2-3 razy większy niż [[człowiek]]), tępota oraz niepohamowany apetyt. W zależności od systemu czy przedstawionego świata występują rozliczne wariacje na temat tego stworzenia. Dość często występującą cechą wspólną trolli jest ich umiejętność do bardzo szybkiej regeneracji otrzymanych ran. Generalnie starą zasadą Arkadii było, że postać stawała się silna jeśli była w stanie samodzielnie zabić zwykłego trolla np. z [[Wezendorf|ruin Wezendorfu]]. |
===Rodzaje Trolli=== | ===Rodzaje Trolli=== |
Wersja z 20:55, 1 sty 2019
Troll jest bardzo często występującym w powieściach fantasy stworem, którego charakteryzuje przede wszystkim olbrzymi rozmiar (2-3 razy większy niż człowiek), tępota oraz niepohamowany apetyt. W zależności od systemu czy przedstawionego świata występują rozliczne wariacje na temat tego stworzenia. Dość często występującą cechą wspólną trolli jest ich umiejętność do bardzo szybkiej regeneracji otrzymanych ran. Generalnie starą zasadą Arkadii było, że postać stawała się silna jeśli była w stanie samodzielnie zabić zwykłego trolla np. z ruin Wezendorfu.
Rodzaje Trolli
- Troll kamienny,
- Troll lodowy,
- Troll zwykły,
- Troll szkielet.
Występowanie
Trolle na Arkadii można spotkać w wielu miejscach obydwu domen i zwykle występują w rejonach górskich.
- jaskinie pod Mahakamem,
- jaskinia opodal Craag Ros,
- Masyw Orcal,
- obóz banitów wissenlandzkich,
- jaskinie w obozowisku goblinoidów u podnóża Gór Czarnych,
- jaskinie pod Karak Kadrin,
- przy północnej bramie Nuln,
- w ruinach Wezendorfu
- Pustkowia Chaosu,
- Ziemie Czaszki.