Zgromadzenie Halflingów: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(Opisuję zmianę w systemie poparć Zgromadzenia.)
(Dodanie nowego Niesytego/Nauczyciela)
 
(Nie pokazano 36 wersji utworzonych przez 9 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
== Wstęp ==
+
'''Zgromadzenie Halflingów''' (właściwie '''Halflińskie Zgromadzenie''', ale ten termin używany jest znacznie rzadziej) jest jednym ze [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] [[MUD]]-a [[Arkadia]], mieszczącym się w [[Imperium (domena)|Starym Świecie]], w [[Kraina Zgromadzenia|Krainie Zgromadzenia]]. Jego siedziba znajduje się w północno-zachodniej części Krainy, w jednym ze smajali, położonym przy niewielkim strumyku, niedaleko Traktu Imperialnego.
 
 
'''Zgromadzenie Halflingów''' (właściwie '''Halflińskie Zgromadzenie''', ale ten termin używany jest znacznie rzadziej) jest jednym ze [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] MUDa Arkadia, mieszczącym się w [[Kraina Zgromadzenia|Krainie Zgromadzenia]]. Jego siedziba znajduje się w północno-zachodniej części Krainy, w jednym ze smajali, położonym przy niewielkim strumyku, niedaleko Traktu Imperialnego.
 
  
 
== Założenia i zasady ==
 
== Założenia i zasady ==
  
Celem stowarzyszenia jest zrzeszać halflingi z całego świata, pragnące zamieszkać w Krainie Zgromadzenia, lubiące dobrze zjeść, wygodnie się wyspać i - od czasu do czasu - przeżyć jakąś przygodę.
+
Celem stowarzyszenia jest zrzeszać halflingi z całego świata, pragnące zamieszkać w Krainie Zgromadzenia, lubiące dobrze zjeść, wygodnie się wyspać i – od czasu do czasu – przeżyć jakąś przygodę.
  
 
Zasady Halflińskiego Zgromadzenia, widoczne są na tabliczce przy wejściu do siedziby gildii:
 
Zasady Halflińskiego Zgromadzenia, widoczne są na tabliczce przy wejściu do siedziby gildii:
Linia 12: Linia 10:
 
# Członek Zgromadzenia, jako obywatel i mieszkaniec Imperium, powinien przestrzegać praw w nim panujących.
 
# Członek Zgromadzenia, jako obywatel i mieszkaniec Imperium, powinien przestrzegać praw w nim panujących.
  
Zgromadzenie w swoich działaniach uprawia politykę nieagresywną i możliwie neutralną - unika konfliktów zbrojnych i wszelkie sprawy, mogące narazić bezpieczeństwo przeciętnego mieszkańca smajala, są rozwiązywane możliwie pokojowo.
+
Zgromadzenie w swoich działaniach uprawia politykę nieagresywną i możliwie neutralną – unika konfliktów zbrojnych i wszelkie sprawy, mogące narazić bezpieczeństwo przeciętnego mieszkańca smajala, są rozwiązywane możliwie pokojowo.
  
 
== Władza ==
 
== Władza ==
Linia 18: Linia 16:
 
Władzę w Zgromadzeniu sprawuje rada, składająca się z trzech osób, zwanych Wielce Niesytymi. Aktualnie funkcje te sprawują:
 
Władzę w Zgromadzeniu sprawuje rada, składająca się z trzech osób, zwanych Wielce Niesytymi. Aktualnie funkcje te sprawują:
  
* Orchis Livett, Wielce Niesyta Halflińskiego Zgromadzenia
+
* [[Maltar|Maltar Shergison]], Wielce Niesyty Halflińskiego Zgromadzenia
* Vookash Gluepar, Wielce Niesyty Halflińskiego Zgromadzenia
+
* [[Deli|Deli Shergison]], Wielce Niesyta Halflińskiego Zgromadzenia
* Zapiur Furryfoot, Wielce Niesyty Halflińskiego Zgromadzenia
+
* [[Saccar|Saccar Hardwinkle]], Wielce Niesyty Halflińskiego Zgromadzenia
  
Ponieważ jednak Zgromadzenie jest przede wszystkim miejscem, gdzie mieszkają halflingi, Niesyci zazwyczaj podejmują wszelkie decyzje w porozumieniu z resztą członków, a przy wyjątkowo ważnych  
+
Ponieważ jednak Zgromadzenie jest przede wszystkim miejscem, gdzie mieszkają halflingi, Niesyci zazwyczaj podejmują wszelkie decyzje w porozumieniu z resztą członków, a przy wyjątkowo ważnych sprawach organizowane są spotkania wszystkich mieszkańców smajala.
sprawach organizowane są spotkania wszystkich mieszkańców smajala.
 
  
 
== Rekrutacja ==
 
== Rekrutacja ==
  
Do Zgromadzenia Halflingów może przystąpić każdy, pragnący tego [[halfling]]. Istnieje również możliwość aplikowania dla [[niziołek|niziołków]], ale te, chcące przystapić do stowarzyszenia, powinny - prędzej czy później zmienić pochodzenie na takie, które na powrót uczyni je halflingami.
+
Do Zgromadzenia Halflingów może przystąpić każdy, pragnący tego [[halfling]]. Istnieje również możliwość aplikowania dla [[niziołek|niziołków]], ale te, chcące przystapić do stowarzyszenia, powinny – prędzej czy później – zmienić pochodzenie na takie, które na powrót uczyni je halflingami.
  
 
Proces rekrutacji składa się z dwóch etapów.
 
Proces rekrutacji składa się z dwóch etapów.
Linia 41: Linia 38:
 
=== Poparcia ===
 
=== Poparcia ===
  
Po zaakceptowaniu podania przez Wielce Niesytych, należy zdobyć dwa poparcia. Procedura przewiduje otrzymanie jednego (obowiązkowego) poparcia od halflinga pełniącego funkcję Nauczyciela Dziatwy Halflińskiej i drugiego, od innego (wybranego przez kandydata) pełnoprawnego członka Zgromadzenia, najczęściej po konsultacji lub w uzgodnieniu z Nauczycielem. Takie poparcie zazwyczaj obejmuje wykonywanie określonych zadań dla danej osoby i przebywanie z nią przez jakiś czas, by mogła ona poznać i ocenić wartość danego kandydata. Poparcie Nauczyciela jest zaś wystawiane wtedy, gdy halfling pełniący tę funkcję uznaje, że kandydat posiadł już odpowiednią wiedzę i znajomość obyczajów halflińskich.
+
Po zaakceptowaniu podania przez Wielce Niesytych, należy zdobyć dwa poparcia u dowolnie przez siebie wybranych pozostałych członków Zgromadzenia. Takie poparcie zazwyczaj obejmuje wykonywanie określonych zadań dla danej osoby i przebywanie z nią przez jakiś czas, by mogła ona poznać i ocenić wartość danego kandydata. Kandydaci mogą też się zwrócić o pomoc do [[Renton|Rentona Boite]], Nauczyciela Dziatwy Halflińskiej.
 
 
Aktualnie funkcję Nauczyciela pełni '''Nastmar Proudfoot'''.
 
  
 
Uzyskane poparcia są świadectwem, że kandydat jest wartościowym nabytkiem dla Zgromadzenia Halflingów i że poradzi sobie z przestrzeganiem zasad stowarzyszenia.
 
Uzyskane poparcia są świadectwem, że kandydat jest wartościowym nabytkiem dla Zgromadzenia Halflingów i że poradzi sobie z przestrzeganiem zasad stowarzyszenia.
Linia 49: Linia 44:
 
== Znak rozpoznawczy ==
 
== Znak rozpoznawczy ==
  
Każdy członek Zgromadzenia przy przyjęciu otrzymuje elegancką fajkę oraz kapciuch do przechowywania ziela fajkowego. Zawieszona na szyi, fajka jest widocznym znakiem przynależności danego halflinga do stowarzyszenia.
+
Każdy członek Zgromadzenia przy przyjęciu zostaje "wyposażony" w rosnący z czasem brzuszek, który to jest aktualnie głównym świadectwem przynależności do Zgromadzenia.
 
 
== Linki ==
 
 
 
[http://smajal.friko.pl/ Smajal - strona Nastmara]
 
  
 +
{{Stowarzyszenia}}
 
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]
 
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]

Aktualna wersja na dzień 09:09, 17 wrz 2022

Zgromadzenie Halflingów (właściwie Halflińskie Zgromadzenie, ale ten termin używany jest znacznie rzadziej) jest jednym ze stowarzyszeń MUD-a Arkadia, mieszczącym się w Starym Świecie, w Krainie Zgromadzenia. Jego siedziba znajduje się w północno-zachodniej części Krainy, w jednym ze smajali, położonym przy niewielkim strumyku, niedaleko Traktu Imperialnego.

Założenia i zasady

Celem stowarzyszenia jest zrzeszać halflingi z całego świata, pragnące zamieszkać w Krainie Zgromadzenia, lubiące dobrze zjeść, wygodnie się wyspać i – od czasu do czasu – przeżyć jakąś przygodę.

Zasady Halflińskiego Zgromadzenia, widoczne są na tabliczce przy wejściu do siedziby gildii:

  1. Halfling ze Zgromadzenia zawsze winien być dumny ze swojego pochodzenia i znać swoje korzenie. Powinien on również dbać o żołądek swój i swoich druhów, aby nigdy nie musieli cierpieć głodu i niewygody.
  2. Halfling ze Zgromadzenia winien zawsze wspierac interesy Zgromadzenia, Krainy i Imperium, oraz niezrzeszonych kuzynów, czy to halflingi, czy niziołki.
  3. Członek Zgromadzenia, jako obywatel i mieszkaniec Imperium, powinien przestrzegać praw w nim panujących.

Zgromadzenie w swoich działaniach uprawia politykę nieagresywną i możliwie neutralną – unika konfliktów zbrojnych i wszelkie sprawy, mogące narazić bezpieczeństwo przeciętnego mieszkańca smajala, są rozwiązywane możliwie pokojowo.

Władza

Władzę w Zgromadzeniu sprawuje rada, składająca się z trzech osób, zwanych Wielce Niesytymi. Aktualnie funkcje te sprawują:

Ponieważ jednak Zgromadzenie jest przede wszystkim miejscem, gdzie mieszkają halflingi, Niesyci zazwyczaj podejmują wszelkie decyzje w porozumieniu z resztą członków, a przy wyjątkowo ważnych sprawach organizowane są spotkania wszystkich mieszkańców smajala.

Rekrutacja

Do Zgromadzenia Halflingów może przystąpić każdy, pragnący tego halfling. Istnieje również możliwość aplikowania dla niziołków, ale te, chcące przystapić do stowarzyszenia, powinny – prędzej czy później – zmienić pochodzenie na takie, które na powrót uczyni je halflingami.

Proces rekrutacji składa się z dwóch etapów.

Podanie

Podanie można złożyć przy pomocy komendy zloz podanie przy wejściu do smajala, w którym mieści się siedziba Zgromadzenia Halflingów (w tym samym miejscu stoi Friederich Furryfoot, Uznany Smakosz i Strażnik Zgromadzenia).

Nie powinno być ono zbyt krótkie, ale nie należy również przesadzać z długością. Powinno zawierać historię życia postaci, jej motywację, oraz niewielką genealogię własnego rodu. Mile widziane są także załączniki, jak np. ciekawe przepisy na smaczne potrawy, itp.

Po złożeniu podania u Friedericha należy odczekać pewien okres czasu na odpowiedź od Niesytych, którzy owo podanie zaakceptują lub nie.

Poparcia

Po zaakceptowaniu podania przez Wielce Niesytych, należy zdobyć dwa poparcia u dowolnie przez siebie wybranych pozostałych członków Zgromadzenia. Takie poparcie zazwyczaj obejmuje wykonywanie określonych zadań dla danej osoby i przebywanie z nią przez jakiś czas, by mogła ona poznać i ocenić wartość danego kandydata. Kandydaci mogą też się zwrócić o pomoc do Rentona Boite, Nauczyciela Dziatwy Halflińskiej.

Uzyskane poparcia są świadectwem, że kandydat jest wartościowym nabytkiem dla Zgromadzenia Halflingów i że poradzi sobie z przestrzeganiem zasad stowarzyszenia.

Znak rozpoznawczy

Każdy członek Zgromadzenia przy przyjęciu zostaje "wyposażony" w rosnący z czasem brzuszek, który to jest aktualnie głównym świadectwem przynależności do Zgromadzenia.


Stowarzyszenia na Arkadii:

Działające: Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł' | Krasnoludy z Gór Krańca Świata | Krasnoludy z Mahakamu | Elfy z Lasu Loren | Elfy z Gór Sinych | Zgromadzenie Halflingów | VII Brygada Armii Lyrii | Cech Kupców Novigradu | Szkoła Walki Domu von Raugen | Komando Scoia'tael | Kompania Gryfa | Korsarze ze Skellige | Mutanci Chaosu | Ochotniczy Hufiec Mahakamu | Ogrza Kompania | Osadnicy spod Puszczy Shekhal | Rodzina Alderazzi | Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców |Zakon Sigmara
Zamknięte: Leśniczy | Berserkerzy ze Skellige | Elfy z Lasu Drakwald | Tancerze Wojny | Zabójcy Trolli