Mutanci Chaosu: Różnice pomiędzy wersjami
m |
m |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Mutanci Chaosu''' to jedno ze [[stowarzyszenie|stowarzyszeń]] w świecie Arkadii. Zrzesza ono wszystkie [[rasy|rasy świata]], stawiając przed nimi tylko jeden warunek - fanatyczne i całkowite poddaństwo wyznawanemu bogowi. W odróżnieniu od działających często w konspiracji [[wyznawcy bogów Chaosu|wyznawców bogów Chaosu]], członkowie tej gildii to zadeklarowani wojownicy, którzy brutalną siła realizują plany Wielkiej Szóstki. Kultyści wierzą, iż Chaos ogarnie cały świat, tylko powstaje pytanie, który z bogów będzie nim rządził. | '''Mutanci Chaosu''' to jedno ze [[stowarzyszenie|stowarzyszeń]] w świecie Arkadii. Zrzesza ono wszystkie [[rasy|rasy świata]], stawiając przed nimi tylko jeden warunek - fanatyczne i całkowite poddaństwo wyznawanemu bogowi. W odróżnieniu od działających często w konspiracji [[wyznawcy bogów Chaosu|wyznawców bogów Chaosu]], członkowie tej gildii to zadeklarowani wojownicy, którzy brutalną siła realizują plany Wielkiej Szóstki. Kultyści wierzą, iż Chaos ogarnie cały świat, tylko powstaje pytanie, który z bogów będzie nim rządził. | ||
− | Na stowarzyszenie składają się kaplice następujących bogów Chaosu: [[Khorne|Khorna]], [[Malal|Malala]], [[Nurgle|Nurgla]], [[Slaanesh|Slaanesha]], [[Tzeentch|Tzeentcha]] i [[Rhasneth|Rhasnetha]]. | + | Na stowarzyszenie składają się kaplice następujących [[Bogowie Chaosu|bogów Chaosu]]: [[Khorne|Khorna]], [[Malal|Malala]], [[Nurgle|Nurgla]], [[Slaanesh|Slaanesha]], [[Tzeentch|Tzeentcha]] i [[Rhasneth|Rhasnetha]]. |
== Historia == | == Historia == | ||
− | Chaos jest w [[Imperium (domena)|Imperium]] jego nieodłącznym elementem, istnieje od zarania dziejów. Istoty oddane Mrocznym Potęgom od wieków próbują zrealizować przeznaczenie, pogrążając cały świat w zniszczeniu, rozpaczy, nienawiści, chorobach, szaleństwie, rozkoszy i | + | Chaos jest w [[Imperium (domena)|Imperium]] jego nieodłącznym elementem, istnieje od zarania dziejów. Istoty oddane [[Bogowie Chaosu|Mrocznym Potęgom]] od wieków próbują zrealizować przeznaczenie, pogrążając cały świat w zniszczeniu, rozpaczy, nienawiści, chorobach, szaleństwie, rozkoszy i krwi, czyniąc z niego królestwo i domenę wyznawanego boga. Tym samym tworzą poczucie stałego zagrożenia i nieuchronnego końca wśród prawych obywateli Starego Świata. |
− | Na Arkadii gildia powstała w roku 2002 jako zawodówka. Kultyści na swoją siedzibę wybrali dolinę w [[Góry Krańca Świata|Górach Krańca Świata]], gdzie wznieśli ogólną świątynię Chaosu oraz sześć kaplic - każdą poświęconą jednemu z bogów. Po latach walk i krucjat połączonej armii Imperium udało się zrównać to przeklęte miejsce z ziemią. | + | Na Arkadii gildia powstała w roku 2002 jako zawodówka. Kultyści na swoją siedzibę wybrali dolinę w [[Góry Krańca Świata|Górach Krańca Świata]], gdzie wznieśli ogólną świątynię Chaosu oraz sześć kaplic - każdą poświęconą jednemu z bogów. Po latach walk i krucjat połączonej armii Imperium udało się zrównać to przeklęte miejsce z ziemią. Ocaleni wybrańcy [[Bogowie Chaosu|Wielkiej Szóstki]] nie poddali się jednak, wznosząc świątynie gdzieś na Ziemiach Czaszki. Zmiana miejsca swej siedziby przyniosła również inne reformy w szeregach armii Chaosu. Onegdaj słudzy bogów nie posiadali wspólnego dowódcy, poddańczo oddając się tylko swemu Panu i jego czempionowi. Jako, że waśnie pomiędzy poszczególnymi [[Bogowie Chaosu|Potęgami]] często były mocniej zaognione niż jakiekolwiek inne, wojownicy prowadzili walki między sobą, skutecznie wyrzynając trzon armii. Aktualnie wszystkie konflikty wewnątrz Chaosu zostały zażegnane, ale pewnym jest, iż po wygranej wojnie o Imperium, zostaną one przywrócone w walce o dominacje jednego boga. |
== Hierarchia == | == Hierarchia == | ||
Linia 28: | Linia 28: | ||
== Rekrutacja == | == Rekrutacja == | ||
− | W zasadzie decyzja o pozostaniu wojownikiem w imię jednego z bogów zostaje podjęta nie przez istotę, a jedną z Mrocznych Potęg. | + | W zasadzie decyzja o pozostaniu wojownikiem w imię jednego z bogów zostaje podjęta nie przez istotę, a jedną z [[Bogowie Chaosu|Mrocznych Potęg]]. |
Pierwszym krokiem jest zostanie jednym z [[wyznawcy bogów Chaosu|wyznawców bogów Chaosu]]. Jeżeli sądzisz, że twoja postać jest naznaczona przez piętno jednego z Wielkiej Szóstki, będąc jednocześnie godną, by oddać się służbie, to powinna ona nawiązać kontakt z przedstawicielem wybranego boga... i modlić się o przeżycie. | Pierwszym krokiem jest zostanie jednym z [[wyznawcy bogów Chaosu|wyznawców bogów Chaosu]]. Jeżeli sądzisz, że twoja postać jest naznaczona przez piętno jednego z Wielkiej Szóstki, będąc jednocześnie godną, by oddać się służbie, to powinna ona nawiązać kontakt z przedstawicielem wybranego boga... i modlić się o przeżycie. | ||
Wersja z 16:53, 20 gru 2011
Mutanci Chaosu to jedno ze stowarzyszeń w świecie Arkadii. Zrzesza ono wszystkie rasy świata, stawiając przed nimi tylko jeden warunek - fanatyczne i całkowite poddaństwo wyznawanemu bogowi. W odróżnieniu od działających często w konspiracji wyznawców bogów Chaosu, członkowie tej gildii to zadeklarowani wojownicy, którzy brutalną siła realizują plany Wielkiej Szóstki. Kultyści wierzą, iż Chaos ogarnie cały świat, tylko powstaje pytanie, który z bogów będzie nim rządził.
Na stowarzyszenie składają się kaplice następujących bogów Chaosu: Khorna, Malala, Nurgla, Slaanesha, Tzeentcha i Rhasnetha.
Historia
Chaos jest w Imperium jego nieodłącznym elementem, istnieje od zarania dziejów. Istoty oddane Mrocznym Potęgom od wieków próbują zrealizować przeznaczenie, pogrążając cały świat w zniszczeniu, rozpaczy, nienawiści, chorobach, szaleństwie, rozkoszy i krwi, czyniąc z niego królestwo i domenę wyznawanego boga. Tym samym tworzą poczucie stałego zagrożenia i nieuchronnego końca wśród prawych obywateli Starego Świata.
Na Arkadii gildia powstała w roku 2002 jako zawodówka. Kultyści na swoją siedzibę wybrali dolinę w Górach Krańca Świata, gdzie wznieśli ogólną świątynię Chaosu oraz sześć kaplic - każdą poświęconą jednemu z bogów. Po latach walk i krucjat połączonej armii Imperium udało się zrównać to przeklęte miejsce z ziemią. Ocaleni wybrańcy Wielkiej Szóstki nie poddali się jednak, wznosząc świątynie gdzieś na Ziemiach Czaszki. Zmiana miejsca swej siedziby przyniosła również inne reformy w szeregach armii Chaosu. Onegdaj słudzy bogów nie posiadali wspólnego dowódcy, poddańczo oddając się tylko swemu Panu i jego czempionowi. Jako, że waśnie pomiędzy poszczególnymi Potęgami często były mocniej zaognione niż jakiekolwiek inne, wojownicy prowadzili walki między sobą, skutecznie wyrzynając trzon armii. Aktualnie wszystkie konflikty wewnątrz Chaosu zostały zażegnane, ale pewnym jest, iż po wygranej wojnie o Imperium, zostaną one przywrócone w walce o dominacje jednego boga.
Hierarchia
Podstawowym członkiem stowarzyszenia jest sługa jednego z bogów. Ci, którzy wystarczająco poświecą się realizacji zachcianek swego władcy, jednocześnie będąc w stanie je przeżyć, wynoszeni są do rangi Templariusza. Opiekę nad kaplicą sprawuje Czempion - jest on łącznikiem między swoimi wojownikami a bogiem. Pieczę nad świątynia w imię Wielkiej Szóstki sprawuje Strażnik, którego zadaniem jest trzymanie całej armii w szrankach i ogólna organizacja - jeżeli można o takiej mówić w przypadku odmieńców.
Aktualnie zajmowane pozycje:
- Daggerro, Odwieczny Strażnik Świątyni Mrocznych Bogów
- Araf, Ten Który Przynosi Światu Nienawiść
- Sander, Ten Który Przynosi Światu Szaleństwo
- Vorid, Ten Który Nagina Świat Do Własnej Woli
- Dargo, Ten Który Przelewa Krew Wojowników
- Thrangorn, Ten Który Czerpie Rozkosz Ze Śmierci
- Khurg, Ten Który Szerzy Choroby i Zgniliznę
Znak Rozpoznawczy
Najbardziej charakterystycznym symbolem są przeróżne mutacje. Mimo, że mogą one dotknąć każda istotę, to właśnie głównie Kultyści Chaosu obnoszą się nimi z dumą, traktując je jako dary od swego boga. Templariusza można rozpoznać po misternie wykonanej zbroi Chaosu, na której widnieją zdobienia wyznawanego boga.
Polityka Zewnętrzna
Mutanci Chaosu, jako inwazyjna siła tocząca walkę o dominację znanego świata prowadzi szereg wojeń. Kontakty z innowiercami inne, niż antagonistyczne, nalezą do rzadkości. Stowarzyszenia, które aktualnie są w stanie konfliktu to: Zakon Sigmara, Tancerze Wojny, Zabójcy Trolli, Elfy z Lasu Loren, Krasnoludy z Gór Krańca Świata, Krasnoludy z Mahakamu, Ochotniczy Hufiec Mahakamu, Osadnicy spod Puszczy Shekhal, Szkoła Walki Domu von Raugen, Korsarze ze Skellige, Kompania Gryfa i VII Brygada Armii Lyrii.
Rekrutacja
W zasadzie decyzja o pozostaniu wojownikiem w imię jednego z bogów zostaje podjęta nie przez istotę, a jedną z Mrocznych Potęg. Pierwszym krokiem jest zostanie jednym z wyznawców bogów Chaosu. Jeżeli sądzisz, że twoja postać jest naznaczona przez piętno jednego z Wielkiej Szóstki, będąc jednocześnie godną, by oddać się służbie, to powinna ona nawiązać kontakt z przedstawicielem wybranego boga... i modlić się o przeżycie.
Linki