Stowarzyszenia: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(→‎Dawny system gildiowy: przykład nieporozumienia)
m (zmiana miejsca SGW na liście)
Linia 20: Linia 20:
  
 
* [[Stowarzyszenie Półelfów]]
 
* [[Stowarzyszenie Półelfów]]
* [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]]
 
 
* [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata]]
 
* [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata]]
 
* [[Krasnoludy z Mahakamu]]
 
* [[Krasnoludy z Mahakamu]]
Linia 40: Linia 39:
 
* [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal]]
 
* [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal]]
 
* [[Rodzina Alderazzi]]
 
* [[Rodzina Alderazzi]]
 +
* [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]]
 
* [[Tancerze Wojny]]
 
* [[Tancerze Wojny]]
 
* [[Zabójcy Trolli]]
 
* [[Zabójcy Trolli]]

Wersja z 17:12, 23 wrz 2008

Stowarzyszenia (lub gildie) są organizacjami, których celem istnienia jest jednoczenie grup graczy mających podobne priorytety. To właśnie stowarzyszenia są na Arkadii źródłem większości decyzji politycznych – prowadzone są między nimi wojny i zawierane pokoje.

Gracz będący w takiej organizacji zyskuje, charakterystyczne dla danego stowarzyszenia:

  • tytuł gildiowy
  • dodatkowe emocje
  • przedmiot gildiowy
  • dostęp do lokacji stowarzyszenia

Czasem są to również dodatkowe linijki w opisie postaci. Ponadto zyskuje również niezastąpione wsparcie społeczności, której staje się członkiem.

Gracz nie może należeć do więcej niż jednego stowarzyszenia w tym samym momencie. Może zmienić stowarzyszenie na inne, ale zmiana ta będzie się wiązała z porzuceniem poprzedniej gildii (co pociąga za sobą utratę tytułu, emocji i przedmiotu, charakterystycznych dla danej organizacji).

Wszystkie stowarzyszenia charakteryzują się pewną hierarchią władzy – są rządzone przez graczy i to również gracze decydują, kogo przyjąć do swojej grupy. Zazwyczaj aby dostać się do stowarzyszenia, należy napisać podanie i złożyć je w odpowiednim miejscu w świecie Arkadii, lub skontaktować się z przedstawicielem danej gildii.

Stowarzyszenia pozwalają także zdobywać zawody. Do niektórych wystarczy dołączyć, aby uzyskać zawód, inne umożliwiają zdobywanie go poprzez mechanizm udostępniania etatów swoim zasłużonym członkom.

Stowarzyszenia w Arkadii

Stowarzyszenia nie dające zawodu

Stowarzyszenia te nie mają własnego zawodu podstawowego, ale mogą dysponować etatami zawodowymi.

Stowarzyszenia dające zawód

Byłe stowarzyszenia

Dawny system gildiowy

Na razie tu jest bałagan, wrzucam tylko znalezione dane. Temat do opracowania, przez kogokolwiek.

Obecnemu systemowi stowarzyszeń przyświeca założenie „zawód i pochodzenie dla każdego”. Dawniej...

Gildie rasowe i zawodowe.

Gracze traktowali oba rodzaje bardzo poważnie, jako pełnoprawne „stowarszyszenia”. Czarodzieje natomiast z biegiem czasu zaczęli patrzeć na gildie rasowe z duchem nieprzeprowadzonej jeszcze reformy – jak na mało zobowiązujące pochodzeniówki. Ta głęboka niezgodność spojrzeń wywołała sporo frustracji u graczy i kilka głośnych sporów. Przykładem może być gildia rasowa Osadników, której szefostwo (bardzo zaangażowane w grę postacie – Peewe, Layamon, Solveig) odeszło po tym, gdy czarodzieje zabronili im wyrzucić paru osób [1]. Osoby te ze swoją gildią zawodową współpracowały ze Scoia'tael, odwiecznym wrogiem osady. Mithandir interweniował na ich korzyść, pisząc:

Z przykroscia stwierdzam, ze znaczna czesc osadnikow nie rozumie podstawowej
roli osady, jaka jest, jak w kazdej gildii rasowej, dawanie pochodzenia
postaci. Kazdy osadnik, czlonek gildii rasowej, ma prawo wedle wlasnego wyboru,
w zgodzie z podstawowymi zalozeniami Osady, wybierac zawody ktorym sie chce
poswieci i miejsca w ktorych sie chce, po emigracji z Osady, osiedlic - nie ma
to, dopoki nie zaprzeczy swoimi czynami przynaleznosci do osady, nic wspolnego
z jego pochodzeniem z tego miejsca.

Bledem Rady bylo, ze nie rozumiala tej prostej zasady i od czlonkow Gildii
wymagala przedkladania jej zarzadzen i decyzji nad przynaleznosc do innych
bratcw i zawodow. Samo to nie jest przestepstwem ani powazna sprawa - jednak
odmowa uznania tej zasady i podporzadkowania sie jej dowodzi, ze dane osoby na
wladze gildii rasowej sie nie nadaja.

Nota bene, koniec końców Osadnicy z Puszczy Shekhal stali się zarówno pochodzeniówką, jak i stowarzyszeniem dającym zawód. Podobne niepokoje co do traktowania gildii miały miejsce w Mahakamie, u elfów z Loren i w innych gildiach rasowych.

Chronologia powstawania.

Temat Nowa koncepcja gildii na Arkadii, wyjasnienia dotyczace ogolnych zalozen na forum Wieści z Arkadii, założony przez Silvy'ego.

MITHANDIR: Rasowka nie moze i nie powinna liczyc wlasciwie na nic. Szukaj kodera ktory zakoduje fajna zawodowke. Rasowka nie jest do tego zeby sie w niej realizowac i nadawac grze smak, a jedynie by dodawac delikatny posmak.
Forum Wieści z Arkadii, 23.04.2004


> Rasowki do kasacji! Psu na bude one sa obecnie, ot co. Tragiczna zaszlosc z minionych lat, dinozaury dawej ery. Wybic je! A serio. Mithandirze taka wypowiedz jasno daje nowemu graczowi znac: "Rasowka.. nie rozsmieszaj mnie prosze."

> Wolalbym juz prosto w twarz. Mamy za malo koderow, zeby sie zajmowac rasowkami, nie bawi nas to. Wolimy kodowac nowe tereny, npc'e, sprzet. Wasze pomysly nas tylko mecza, wyluzujcie. Macie skrzynie, gdzie sie schowac, jest dobrze.

Nie rozumiesz Peewe. Wszyscy chcemy tego samego i w zasadzie mowimy to samo, tylko gracze uzywaja niewlasciwego slownictwa. Sproboje posluzyc sie obrazowym przykladem:
Mamy rowery i samochody. Rowery maja dwa kola i nie maja silnika, samochody maja cztery kola i silnik. To sa definicje ( zgrubsza ).
Gracze mowia: Jestesmy bardzo zadowoleni z naszych rowerow, ale wolelibysmy, zeby dodac im jeszcze dwa kola, i moze silnik. No i karoserie, zeby nie moknac jak pada. I moze z trzy dodatkowe siedzenia, zeby kogos mozna bylo przewiezc. Ale nie zmuszajcie nas do przesiadania sie w samochody.
Administracja mowi: rowery maja dwa kola i nie moga miec silnika, postarajcie sie kupic sobie samochod - robimy co mozemy, zeby samochody byly w zasiegu waszych mozliwosci.
Gracze: Nie, my chcemy miec rowery, nie lubimy samochodow. Samochody sa duze i smierdza. Dodajcie nam dwa kola i silnik do rowerow i bedziemy szczesliwi.

Proste, prawda? Definicja rasowki jest "daje graczowi pochodzenie bez zobowiazan" a zawodowki "Daje graczowi swiatopoglad, zobowiazania, przynaleznosc i sile". Dlatego nie nalezy mowic "Niech nasza rasowka w Mahakamie bedzie silna, spojna i zwarta" tylko "Niech spolecznosc w Mahakamie bedzie zawodowka".

[Mithandir]

Forum Wieści z Arkadii, 26.04.2004