Stowarzyszenia: Różnice pomiędzy wersjami
(→Stowarzyszenia nie dające zawodu: etaty) |
(→Dawny system gildiowy: przykład nieporozumienia) |
||
Linia 50: | Linia 50: | ||
== Dawny system gildiowy == | == Dawny system gildiowy == | ||
:'''Na razie tu jest bałagan, wrzucam tylko znalezione dane. Temat do opracowania, przez kogokolwiek. | :'''Na razie tu jest bałagan, wrzucam tylko znalezione dane. Temat do opracowania, przez kogokolwiek. | ||
− | Obecnemu systemowi stowarzyszeń przyświeca założenie „[[Zawody|zawód]] dla każdego”. Dawniej... | + | Obecnemu systemowi stowarzyszeń przyświeca założenie „[[Zawody|zawód]] i [[Pochodzeniówki|pochodzenie]] dla każdego”. Dawniej... |
− | Gildie rasowe i zawodowe. Chronologia powstawania. | + | |
+ | Gildie rasowe i zawodowe. | ||
+ | |||
+ | Gracze traktowali oba rodzaje bardzo poważnie, jako pełnoprawne „stowarszyszenia”. Czarodzieje natomiast z biegiem czasu zaczęli patrzeć na gildie rasowe z duchem nieprzeprowadzonej jeszcze reformy – jak na mało zobowiązujące pochodzeniówki. Ta głęboka niezgodność spojrzeń wywołała sporo frustracji u graczy i kilka głośnych sporów. Przykładem może być gildia rasowa [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal|Osadników]], której szefostwo (bardzo zaangażowane w grę postacie – [[Peewe]], [[Layamon]], [[Solveig]]) odeszło po tym, gdy czarodzieje zabronili im wyrzucić paru osób [http://strony.aster.pl/borakx/ea/files/osada031220.html]. Osoby te ze swoją gildią zawodową współpracowały ze [[Komando Scoia'tael|Scoia'tael]], odwiecznym wrogiem osady. [[Mithandir]] interweniował na ich korzyść, pisząc: | ||
+ | |||
+ | <pre>Z przykroscia stwierdzam, ze znaczna czesc osadnikow nie rozumie podstawowej | ||
+ | roli osady, jaka jest, jak w kazdej gildii rasowej, dawanie pochodzenia | ||
+ | postaci. Kazdy osadnik, czlonek gildii rasowej, ma prawo wedle wlasnego wyboru, | ||
+ | w zgodzie z podstawowymi zalozeniami Osady, wybierac zawody ktorym sie chce | ||
+ | poswieci i miejsca w ktorych sie chce, po emigracji z Osady, osiedlic - nie ma | ||
+ | to, dopoki nie zaprzeczy swoimi czynami przynaleznosci do osady, nic wspolnego | ||
+ | z jego pochodzeniem z tego miejsca. | ||
+ | |||
+ | Bledem Rady bylo, ze nie rozumiala tej prostej zasady i od czlonkow Gildii | ||
+ | wymagala przedkladania jej zarzadzen i decyzji nad przynaleznosc do innych | ||
+ | bratcw i zawodow. Samo to nie jest przestepstwem ani powazna sprawa - jednak | ||
+ | odmowa uznania tej zasady i podporzadkowania sie jej dowodzi, ze dane osoby na | ||
+ | wladze gildii rasowej sie nie nadaja.</pre> | ||
+ | |||
+ | Nota bene, koniec końców Osadnicy z Puszczy Shekhal stali się zarówno pochodzeniówką, jak i stowarzyszeniem dającym zawód. Podobne niepokoje co do traktowania gildii miały miejsce w [[Krasnoludy z Mahakamu|Mahakamie]], u [[Elfy z Lasu Loren|elfów z Loren]] i w innych gildiach rasowych. | ||
+ | |||
+ | Chronologia powstawania. | ||
[http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=6855 Temat ''Nowa koncepcja gildii na Arkadii, wyjasnienia dotyczace ogolnych zalozen'' na forum Wieści z Arkadii], założony przez Silvy'ego. | [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=6855 Temat ''Nowa koncepcja gildii na Arkadii, wyjasnienia dotyczace ogolnych zalozen'' na forum Wieści z Arkadii], założony przez Silvy'ego. | ||
Linia 60: | Linia 81: | ||
4=23.04.2004}} | 4=23.04.2004}} | ||
− | + | {{CytatWWW|1=Forum Wieści z Arkadii| | |
− | http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=622&view=findpost&p=113338 | + | 2=http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=622&view=findpost&p=113338| |
+ | 3=> Rasowki do kasacji! Psu na bude one sa obecnie, ot co. Tragiczna zaszlosc z minionych lat, dinozaury dawej ery. Wybic je! | ||
+ | A serio. Mithandirze taka wypowiedz jasno daje nowemu graczowi znac: | ||
+ | "Rasowka.. nie rozsmieszaj mnie prosze." | ||
+ | |||
+ | > Wolalbym juz prosto w twarz. Mamy za malo koderow, zeby sie zajmowac rasowkami, nie bawi nas to. Wolimy kodowac nowe tereny, npc'e, sprzet. Wasze pomysly nas tylko mecza, wyluzujcie. Macie skrzynie, gdzie sie schowac, jest dobrze. | ||
+ | |||
+ | Nie rozumiesz Peewe. Wszyscy chcemy tego samego i w zasadzie mowimy to samo, tylko gracze uzywaja niewlasciwego slownictwa. Sproboje posluzyc sie obrazowym przykladem:<br> | ||
+ | Mamy rowery i samochody. Rowery maja dwa kola i nie maja silnika, samochody maja cztery kola i silnik. To sa definicje ( zgrubsza ).<br> | ||
+ | Gracze mowia: Jestesmy bardzo zadowoleni z naszych rowerow, ale wolelibysmy, zeby dodac im jeszcze dwa kola, i moze silnik. No i karoserie, zeby nie moknac jak pada. I moze z trzy dodatkowe siedzenia, zeby kogos mozna bylo przewiezc. Ale nie zmuszajcie nas do przesiadania sie w samochody.<br> | ||
+ | Administracja mowi: rowery maja dwa kola i nie moga miec silnika, postarajcie sie kupic sobie samochod - robimy co mozemy, zeby samochody byly w zasiegu waszych mozliwosci.<br> | ||
+ | Gracze: Nie, my chcemy miec rowery, nie lubimy samochodow. Samochody sa duze i smierdza. Dodajcie nam dwa kola i silnik do rowerow i bedziemy szczesliwi.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Proste, prawda? Definicja rasowki jest "daje graczowi pochodzenie bez zobowiazan" a zawodowki "Daje graczowi swiatopoglad, zobowiazania, przynaleznosc i sile". Dlatego nie nalezy mowic "Niech nasza rasowka w Mahakamie bedzie silna, spojna i zwarta" tylko "Niech spolecznosc w Mahakamie bedzie zawodowka".<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | [Mithandir]| | ||
+ | 4=26.04.2004}} | ||
<!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --> | <!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --> | ||
[[Kategoria:Stowarzyszenia| ]] | [[Kategoria:Stowarzyszenia| ]] |
Wersja z 16:14, 15 sie 2008
Stowarzyszenia (lub gildie) są organizacjami, których celem istnienia jest jednoczenie grup graczy mających podobne priorytety. To właśnie stowarzyszenia są na Arkadii źródłem większości decyzji politycznych – prowadzone są między nimi wojny i zawierane pokoje.
Gracz będący w takiej organizacji zyskuje, charakterystyczne dla danego stowarzyszenia:
- tytuł gildiowy
- dodatkowe emocje
- przedmiot gildiowy
- dostęp do lokacji stowarzyszenia
Czasem są to również dodatkowe linijki w opisie postaci. Ponadto zyskuje również niezastąpione wsparcie społeczności, której staje się członkiem.
Gracz nie może należeć do więcej niż jednego stowarzyszenia w tym samym momencie. Może zmienić stowarzyszenie na inne, ale zmiana ta będzie się wiązała z porzuceniem poprzedniej gildii (co pociąga za sobą utratę tytułu, emocji i przedmiotu, charakterystycznych dla danej organizacji).
Wszystkie stowarzyszenia charakteryzują się pewną hierarchią władzy – są rządzone przez graczy i to również gracze decydują, kogo przyjąć do swojej grupy. Zazwyczaj aby dostać się do stowarzyszenia, należy napisać podanie i złożyć je w odpowiednim miejscu w świecie Arkadii, lub skontaktować się z przedstawicielem danej gildii.
Stowarzyszenia pozwalają także zdobywać zawody. Do niektórych wystarczy dołączyć, aby uzyskać zawód, inne umożliwiają zdobywanie go poprzez mechanizm udostępniania etatów swoim zasłużonym członkom.
Stowarzyszenia w Arkadii
Stowarzyszenia nie dające zawodu
Stowarzyszenia te nie mają własnego zawodu podstawowego, ale mogą dysponować etatami zawodowymi.
- Stowarzyszenie Półelfów
- Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców
- Krasnoludy z Gór Krańca Świata
- Krasnoludy z Mahakamu
- Elfy z Lasu Drakwald
- Elfy z Lasu Loren
- Elfy z Gór Sinych
- Zgromadzenie Halflingów
Stowarzyszenia dające zawód
- VII Brygada Armii Lyrii
- Cech Kupców Novigradu
- Gladiatorzy
- Komando Scoia'tael
- Kompania Gryfa
- Korsarze ze Skellige
- Mutanci Chaosu
- Ochotniczy Hufiec Mahakamu
- Ogrza Kompania
- Osadnicy spod Puszczy Shekhal
- Rodzina Alderazzi
- Tancerze Wojny
- Zabójcy Trolli
- Zakon Sigmara
Byłe stowarzyszenia
Dawny system gildiowy
- Na razie tu jest bałagan, wrzucam tylko znalezione dane. Temat do opracowania, przez kogokolwiek.
Obecnemu systemowi stowarzyszeń przyświeca założenie „zawód i pochodzenie dla każdego”. Dawniej...
Gildie rasowe i zawodowe.
Gracze traktowali oba rodzaje bardzo poważnie, jako pełnoprawne „stowarszyszenia”. Czarodzieje natomiast z biegiem czasu zaczęli patrzeć na gildie rasowe z duchem nieprzeprowadzonej jeszcze reformy – jak na mało zobowiązujące pochodzeniówki. Ta głęboka niezgodność spojrzeń wywołała sporo frustracji u graczy i kilka głośnych sporów. Przykładem może być gildia rasowa Osadników, której szefostwo (bardzo zaangażowane w grę postacie – Peewe, Layamon, Solveig) odeszło po tym, gdy czarodzieje zabronili im wyrzucić paru osób [1]. Osoby te ze swoją gildią zawodową współpracowały ze Scoia'tael, odwiecznym wrogiem osady. Mithandir interweniował na ich korzyść, pisząc:
Z przykroscia stwierdzam, ze znaczna czesc osadnikow nie rozumie podstawowej roli osady, jaka jest, jak w kazdej gildii rasowej, dawanie pochodzenia postaci. Kazdy osadnik, czlonek gildii rasowej, ma prawo wedle wlasnego wyboru, w zgodzie z podstawowymi zalozeniami Osady, wybierac zawody ktorym sie chce poswieci i miejsca w ktorych sie chce, po emigracji z Osady, osiedlic - nie ma to, dopoki nie zaprzeczy swoimi czynami przynaleznosci do osady, nic wspolnego z jego pochodzeniem z tego miejsca. Bledem Rady bylo, ze nie rozumiala tej prostej zasady i od czlonkow Gildii wymagala przedkladania jej zarzadzen i decyzji nad przynaleznosc do innych bratcw i zawodow. Samo to nie jest przestepstwem ani powazna sprawa - jednak odmowa uznania tej zasady i podporzadkowania sie jej dowodzi, ze dane osoby na wladze gildii rasowej sie nie nadaja.
Nota bene, koniec końców Osadnicy z Puszczy Shekhal stali się zarówno pochodzeniówką, jak i stowarzyszeniem dającym zawód. Podobne niepokoje co do traktowania gildii miały miejsce w Mahakamie, u elfów z Loren i w innych gildiach rasowych.
Chronologia powstawania.
Temat Nowa koncepcja gildii na Arkadii, wyjasnienia dotyczace ogolnych zalozen na forum Wieści z Arkadii, założony przez Silvy'ego.
„ |
MITHANDIR: Rasowka nie moze i nie powinna liczyc wlasciwie na nic. Szukaj kodera ktory zakoduje fajna zawodowke. Rasowka nie jest do tego zeby sie w niej realizowac i nadawac grze smak, a jedynie by dodawac delikatny posmak. |
” |
„ |
> Rasowki do kasacji! Psu na bude one sa obecnie, ot co. Tragiczna zaszlosc z minionych lat, dinozaury dawej ery. Wybic je! A serio. Mithandirze taka wypowiedz jasno daje nowemu graczowi znac: "Rasowka.. nie rozsmieszaj mnie prosze." > Wolalbym juz prosto w twarz. Mamy za malo koderow, zeby sie zajmowac rasowkami, nie bawi nas to. Wolimy kodowac nowe tereny, npc'e, sprzet. Wasze pomysly nas tylko mecza, wyluzujcie. Macie skrzynie, gdzie sie schowac, jest dobrze. Nie rozumiesz Peewe. Wszyscy chcemy tego samego i w zasadzie mowimy to samo, tylko gracze uzywaja niewlasciwego slownictwa. Sproboje posluzyc sie obrazowym przykladem: |
” |