Daevon: Różnice pomiędzy wersjami
(+mały herb kaedwen) |
|||
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 5 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Grafika:COA_Kaedwen.PNG|26px|left]] | [[Grafika:COA_Kaedwen.PNG|26px|left]] | ||
− | '''Daevon''', miasto na zachodzie [[Kaedwen]], niedaleko granicy z [[Redania|Redanią]]. Leży nad rzeką [[Nimnar]], ma połączenia drogą wodną z [[Novigrad]]em i [[ | + | '''Daevon''', miasto na zachodzie [[Kaedwen]], niedaleko granicy z [[Redania|Redanią]]. Leży nad rzeką [[Nimnar]], ma połączenia drogą wodną z [[Novigrad]]em i [[Blaviken]] w Redanii. Traktem połączone z [[Ard Carraigh]] na wschodzie i dalej z resztą Kaedwen, a na zachodzie z [[Gelibol]]em i resztą [[Redania|Redanii]]. Blisko południowych murów tuż za traktem stoja juz pierwsze drzewa niesławnej [[Puszcza Kaedwenska|Puszczy Kaedwenskiej]] |
− | W Daevon znajduje się parę składów, m.in. jubilera, zbrojmistrza i miecznika, | + | W Daevon znajduje się parę składów, m.in. jubilera, zbrojmistrza i miecznika, dodatkowo kuźnia, filia poczty i banku. Swój magazyn ma tu [[Cech Kupców Novigradu]]. W innych kręgach w mieście znaleźć można szemrany klub [[Żebracy|Żebraków]]. W mieście można zajrzeć również do karczmy. |
Miasto jest ufortyfikowane i jest się w nim spory garnizon wojskowy, mimo to jednak czasem dochodzi tu do zamachów i potyczek z terroryzującymi okolicę bojownikami [[Komando Scoia'tael|Komanda Scoia'tael]]. [[Człowiek|Ludzie]] przebywający w Daevon, a szczególnie poza jego murami, nie powinni ignorować zagrożenia z tej strony i traktować wszystkie niepokojące sygnały lub ostrzeżenia bardzo poważnie. Nieludziom również należy pamiętać o napięciach rasowych w tym rejonie i zachować czujność. | Miasto jest ufortyfikowane i jest się w nim spory garnizon wojskowy, mimo to jednak czasem dochodzi tu do zamachów i potyczek z terroryzującymi okolicę bojownikami [[Komando Scoia'tael|Komanda Scoia'tael]]. [[Człowiek|Ludzie]] przebywający w Daevon, a szczególnie poza jego murami, nie powinni ignorować zagrożenia z tej strony i traktować wszystkie niepokojące sygnały lub ostrzeżenia bardzo poważnie. Nieludziom również należy pamiętać o napięciach rasowych w tym rejonie i zachować czujność. | ||
− | Na północnym podgrodziu miasta | + | Na północnym podgrodziu miasta na drugim brzegu rzeki, leży rybacka osada [[Rybitwy]]. |
+ | == Cytaty z literatury == | ||
+ | {{Tło książkowe}} | ||
+ | {{cytat|Krew elfów|112|- Mus mi we dwa dni w Daevon być! - rozdarł się włodarz, podsuwając pod oczy rycerza krótki nakarbowany kij z wypalonym znakiem.}} | ||
+ | |||
+ | {{cytat|Krew elfów|116|- Rozumiem. Odjadę natychmiast. Nie mam wyboru, muszę zawrócić w stronę Daevon lub Ard Carraigh. }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Kategoria:Kaedwen]] | ||
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]] | [[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]] |
Aktualna wersja na dzień 02:50, 28 gru 2018
Daevon, miasto na zachodzie Kaedwen, niedaleko granicy z Redanią. Leży nad rzeką Nimnar, ma połączenia drogą wodną z Novigradem i Blaviken w Redanii. Traktem połączone z Ard Carraigh na wschodzie i dalej z resztą Kaedwen, a na zachodzie z Gelibolem i resztą Redanii. Blisko południowych murów tuż za traktem stoja juz pierwsze drzewa niesławnej Puszczy Kaedwenskiej
W Daevon znajduje się parę składów, m.in. jubilera, zbrojmistrza i miecznika, dodatkowo kuźnia, filia poczty i banku. Swój magazyn ma tu Cech Kupców Novigradu. W innych kręgach w mieście znaleźć można szemrany klub Żebraków. W mieście można zajrzeć również do karczmy.
Miasto jest ufortyfikowane i jest się w nim spory garnizon wojskowy, mimo to jednak czasem dochodzi tu do zamachów i potyczek z terroryzującymi okolicę bojownikami Komanda Scoia'tael. Ludzie przebywający w Daevon, a szczególnie poza jego murami, nie powinni ignorować zagrożenia z tej strony i traktować wszystkie niepokojące sygnały lub ostrzeżenia bardzo poważnie. Nieludziom również należy pamiętać o napięciach rasowych w tym rejonie i zachować czujność.
Na północnym podgrodziu miasta na drugim brzegu rzeki, leży rybacka osada Rybitwy.
Cytaty z literatury
Oznacza to, że podane tu informacje mogą nie mieć przełożenia na kod Arkadii, lub nawet w szczegółach mijać się z nim, służą za to lepszej orientacji w atmosferze świata gry i odgrywaniu postaci.
„ |
- Mus mi we dwa dni w Daevon być! - rozdarł się włodarz, podsuwając pod oczy rycerza krótki nakarbowany kij z wypalonym znakiem. • Krew elfów, str. 112
|
” |
„ |
- Rozumiem. Odjadę natychmiast. Nie mam wyboru, muszę zawrócić w stronę Daevon lub Ard Carraigh. • Krew elfów, str. 116
|
” |