Zgromadzenie Halflingów

Z ArkadiaWiki
(Przekierowano z Halflińskie Zgromadzenie)
Jump to navigation Jump to search

Zgromadzenie Halflingów (właściwie Halflińskie Zgromadzenie, ale ten termin używany jest znacznie rzadziej) jest jednym ze stowarzyszeń MUD-a Arkadia, mieszczącym się w Starym Świecie, w Krainie Zgromadzenia. Jego siedziba znajduje się w północno-zachodniej części Krainy, w jednym ze smajali, położonym przy niewielkim strumyku, niedaleko Traktu Imperialnego.

Założenia i zasady

Celem stowarzyszenia jest zrzeszać halflingi z całego świata, pragnące zamieszkać w Krainie Zgromadzenia, lubiące dobrze zjeść, wygodnie się wyspać i – od czasu do czasu – przeżyć jakąś przygodę.

Zasady Halflińskiego Zgromadzenia, widoczne są na tabliczce przy wejściu do siedziby gildii:

  1. Halfling ze Zgromadzenia zawsze winien być dumny ze swojego pochodzenia i znać swoje korzenie. Powinien on również dbać o żołądek swój i swoich druhów, aby nigdy nie musieli cierpieć głodu i niewygody.
  2. Halfling ze Zgromadzenia winien zawsze wspierac interesy Zgromadzenia, Krainy i Imperium, oraz niezrzeszonych kuzynów, czy to halflingi, czy niziołki.
  3. Członek Zgromadzenia, jako obywatel i mieszkaniec Imperium, powinien przestrzegać praw w nim panujących.

Zgromadzenie w swoich działaniach uprawia politykę nieagresywną i możliwie neutralną – unika konfliktów zbrojnych i wszelkie sprawy, mogące narazić bezpieczeństwo przeciętnego mieszkańca smajala, są rozwiązywane możliwie pokojowo.

Władza

Władzę w Zgromadzeniu sprawuje rada, składająca się z trzech osób, zwanych Wielce Niesytymi. Aktualnie funkcje te sprawują:

Ponieważ jednak Zgromadzenie jest przede wszystkim miejscem, gdzie mieszkają halflingi, Niesyci zazwyczaj podejmują wszelkie decyzje w porozumieniu z resztą członków, a przy wyjątkowo ważnych sprawach organizowane są spotkania wszystkich mieszkańców smajala.

Rekrutacja

Do Zgromadzenia Halflingów może przystąpić każdy, pragnący tego halfling. Istnieje również możliwość aplikowania dla niziołków, ale te, chcące przystapić do stowarzyszenia, powinny – prędzej czy później – zmienić pochodzenie na takie, które na powrót uczyni je halflingami.

Proces rekrutacji składa się z dwóch etapów.

Podanie

Podanie można złożyć przy pomocy komendy zloz podanie przy wejściu do smajala, w którym mieści się siedziba Zgromadzenia Halflingów (w tym samym miejscu stoi Friederich Furryfoot, Uznany Smakosz i Strażnik Zgromadzenia).

Nie powinno być ono zbyt krótkie, ale nie należy również przesadzać z długością. Powinno zawierać historię życia postaci, jej motywację, oraz niewielką genealogię własnego rodu. Mile widziane są także załączniki, jak np. ciekawe przepisy na smaczne potrawy, itp.

Po złożeniu podania u Friedericha należy odczekać pewien okres czasu na odpowiedź od Niesytych, którzy owo podanie zaakceptują lub nie.

Poparcia

Po zaakceptowaniu podania przez Wielce Niesytych, należy zdobyć dwa poparcia u dowolnie przez siebie wybranych pozostałych członków Zgromadzenia. Takie poparcie zazwyczaj obejmuje wykonywanie określonych zadań dla danej osoby i przebywanie z nią przez jakiś czas, by mogła ona poznać i ocenić wartość danego kandydata. Kandydaci mogą też się zwrócić o pomoc do Rentona Boite, Nauczyciela Dziatwy Halflińskiej.

Uzyskane poparcia są świadectwem, że kandydat jest wartościowym nabytkiem dla Zgromadzenia Halflingów i że poradzi sobie z przestrzeganiem zasad stowarzyszenia.

Znak rozpoznawczy

Każdy członek Zgromadzenia przy przyjęciu zostaje "wyposażony" w rosnący z czasem brzuszek, który to jest aktualnie głównym świadectwem przynależności do Zgromadzenia.


Stowarzyszenia na Arkadii:

Działające: Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł' | Krasnoludy z Gór Krańca Świata | Krasnoludy z Mahakamu | Elfy z Lasu Loren | Elfy z Gór Sinych | Zgromadzenie Halflingów | VII Brygada Armii Lyrii | Cech Kupców Novigradu | Szkoła Walki Domu von Raugen | Komando Scoia'tael | Kompania Gryfa | Korsarze ze Skellige | Mutanci Chaosu | Ochotniczy Hufiec Mahakamu | Ogrza Kompania | Osadnicy spod Puszczy Shekhal | Rodzina Alderazzi | Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców |Zakon Sigmara
Zamknięte: Leśniczy | Berserkerzy ze Skellige | Elfy z Lasu Drakwald | Tancerze Wojny | Zabójcy Trolli