Bractwo Rycerzy: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(Utworzono nową stronę "'''Bractwo Rycerzy''' to nieliczna organizacja klubowa podległa Zakonowi Sigmara mającego siedzibę w Averlandzie i funkcję Rady Herald...")
 
Linia 1: Linia 1:
'''Bractwo Rycerzy''' to nieliczna organizacja klubowa podległa [[Zakon Sigmara|Zakonowi Sigmara]] mającego siedzibę w [[Averland|Averlandzie]] i funkcję Rady Heraldycznej tworzą członkowie Kapituły tegoż stowarzyszenia. Klub zrzesza postacie pasowane na rycerzy [[Imperium (kraina)|Imperium]], którymi mogą zostać nawet te nie należące do Zakonu. Nowo pasowany rycerz zobowiązany jest do wyboru swojego herbu, który będzie mógł nosić na tarczy wykonanej w zamkowej kuźni. Pasowana postać należy już do stanu rycerskiego dożywotnio, jednakże dopuszczając się haniebnych występków może przylgnąć do niej piętno zdrajcy. Pasowanie na rycerza tradycyjnie odbywa się w kaplicy zamkowej.
+
'''Bractwo Rycerzy''' to nieliczna organizacja klubowa podległa [[Zakon Sigmara|Zakonowi Sigmara]] mającego siedzibę w [[Averland|Averlandzie]], której funkcję Rady Heraldycznej tworzą członkowie Kapituły tegoż stowarzyszenia. Klub zrzesza postacie pasowane na rycerzy [[Imperium (kraina)|Imperium]], którymi mogą zostać nawet te nie należące do Zakonu. Nowo pasowany rycerz zobowiązany jest do wyboru swojego herbu, który będzie mógł nosić na tarczy wykonanej w zamkowej kuźni. Pasowana postać należy już do stanu rycerskiego dożywotnio, jednakże dopuszczając się haniebnych występków może przylgnąć do niej piętno zdrajcy. Pasowanie na rycerza tradycyjnie odbywa się w kaplicy zamkowej.
  
 
Po dołączeniu do klubu postać zyskuje dostęp do kilkunastu nowych emocji klubowych i tytułu, którymi może się przedstawiać
 
Po dołączeniu do klubu postać zyskuje dostęp do kilkunastu nowych emocji klubowych i tytułu, którymi może się przedstawiać

Wersja z 17:43, 21 gru 2021

Bractwo Rycerzy to nieliczna organizacja klubowa podległa Zakonowi Sigmara mającego siedzibę w Averlandzie, której funkcję Rady Heraldycznej tworzą członkowie Kapituły tegoż stowarzyszenia. Klub zrzesza postacie pasowane na rycerzy Imperium, którymi mogą zostać nawet te nie należące do Zakonu. Nowo pasowany rycerz zobowiązany jest do wyboru swojego herbu, który będzie mógł nosić na tarczy wykonanej w zamkowej kuźni. Pasowana postać należy już do stanu rycerskiego dożywotnio, jednakże dopuszczając się haniebnych występków może przylgnąć do niej piętno zdrajcy. Pasowanie na rycerza tradycyjnie odbywa się w kaplicy zamkowej.

Po dołączeniu do klubu postać zyskuje dostęp do kilkunastu nowych emocji klubowych i tytułu, którymi może się przedstawiać



Kluby na Arkadii:

Wyznaniowe:
Wyznawcy bogów Chaosu | Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium | Wyznawcy Farnaga | Wyznawcy Karnosa i Ishy | Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a | Wyznawcy Kultu Przodków | Wyznawcy Freyji
Wyznawcy Mananna | Wyznawcy Melitele | Wyznawcy Morra | Wyznawcy Panteonu Halflińskiego | Wyznawcy Ranalda | Wyznawcy Sigmara | Wyznawcy Świętych Smoków
Wyznawcy Ulryka | Wyznawcy Wiecznego Ognia | Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Inne kluby Arkadii (autojoin):
Górnicy | Obieżyświaci | Pijacy | Pocztylioni | Smakosze | Żebracy

Kluby zarządzane przez graczy:
Bractwo Rycerzy | Hanza Zbójeckich Szczurów | Leśny Krąg | Redakcja Periodicusa | Przyjaciele Brokilonu | Straż Krain | Truwerzy | Żagiew