Żebracy: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (Wzmianka o Radgascie i Sesill)
m
Linia 1: Linia 1:
Do klubu '''żebraków''' można dołączyć po odnalezieniu odpowiedniej osoby w mieście [[Daevon]] leżącym w [[Kaedwen]]. Klub ten, podobnie jak [[górnicy]] i [[pocztylioni]] udziela podłoża do odgrywania postaci. Klub nie posiada ani hierarchii, ani struktury wewnętrznej. Trudno jest znaleźć w świecie Arkadii wielu ujawnionych przedstawicieli tego zawodu - choć niewątpliwie świat arkadii usłyszał o Królu tej profesji, [[Radgast|Radgaście]] czy jego podopiecznej [[Sesill]] zwanej "Ptaszyną".
+
Do klubu '''żebraków''' można dołączyć po odnalezieniu odpowiedniej osoby w mieście [[Daevon]] leżącym w [[Kaedwen]]. Klub ten, podobnie jak [[górnicy]] i [[pocztylioni]] udziela podłoża do odgrywania postaci. Klub nie posiada ani hierarchii, ani struktury wewnętrznej. Trudno jest znaleźć w świecie Arkadii wielu ujawnionych przedstawicieli tego zawodu - choć niewątpliwie wielu graczy słyszało o Królu tej profesji, [[Radgast|Radgaście]] czy jego podopiecznej [[Sesill]] zwanej "Ptaszyną", lub miało okazję spotkać ich na mudzie.
  
 
Przedmiotem klubowym jest typowa '''drewniana miseczka''' żebracza. Klub nie oferuje żadnych umiejętności, atutem jednak jest możliwość zarobku poprzez żebranie, które jest ułatwione licznym okazywaniem odpowiednich emocji.
 
Przedmiotem klubowym jest typowa '''drewniana miseczka''' żebracza. Klub nie oferuje żadnych umiejętności, atutem jednak jest możliwość zarobku poprzez żebranie, które jest ułatwione licznym okazywaniem odpowiednich emocji.
 
{{Kluby}}
 
{{Kluby}}
 
[[Kategoria:Kluby]]
 
[[Kategoria:Kluby]]

Wersja z 18:38, 16 mar 2019

Do klubu żebraków można dołączyć po odnalezieniu odpowiedniej osoby w mieście Daevon leżącym w Kaedwen. Klub ten, podobnie jak górnicy i pocztylioni udziela podłoża do odgrywania postaci. Klub nie posiada ani hierarchii, ani struktury wewnętrznej. Trudno jest znaleźć w świecie Arkadii wielu ujawnionych przedstawicieli tego zawodu - choć niewątpliwie wielu graczy słyszało o Królu tej profesji, Radgaście czy jego podopiecznej Sesill zwanej "Ptaszyną", lub miało okazję spotkać ich na mudzie.

Przedmiotem klubowym jest typowa drewniana miseczka żebracza. Klub nie oferuje żadnych umiejętności, atutem jednak jest możliwość zarobku poprzez żebranie, które jest ułatwione licznym okazywaniem odpowiednich emocji.

Kluby na Arkadii:

Wyznaniowe:
Wyznawcy bogów Chaosu | Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium | Wyznawcy Farnaga | Wyznawcy Karnosa i Ishy | Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a | Wyznawcy Kultu Przodków | Wyznawcy Freyji
Wyznawcy Mananna | Wyznawcy Melitele | Wyznawcy Morra | Wyznawcy Panteonu Halflińskiego | Wyznawcy Ranalda | Wyznawcy Sigmara | Wyznawcy Świętych Smoków
Wyznawcy Ulryka | Wyznawcy Wiecznego Ognia | Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Inne kluby Arkadii (autojoin):
Górnicy | Obieżyświaci | Pijacy | Pocztylioni | Smakosze | Żebracy

Kluby zarządzane przez graczy:
Bractwo Rycerzy | Hanza Zbójeckich Szczurów | Leśny Krąg | Redakcja Periodicusa | Przyjaciele Brokilonu | Straż Krain | Truwerzy | Żagiew