Stowarzyszenia
Stowarzyszenia (lub gildie) są organizacjami, których celem istnienia jest jednoczenie grup graczy mających podobne priorytety. To właśnie stowarzyszenia są na Arkadii źródłem większości decyzji politycznych - prowadzone są między nimi wojny i zawierane pokoje.
Gracz będący w takiej organizacji zyskuje, charakterystyczne dla danego stowarzyszenia:
- tytuł gildiowy
- dodatkowe emocje
- przedmiot gildiowy
- dostęp do lokacji stowarzyszenia
Czasem są to również dodatkowe linijki w opisie postaci. Ponadto zyskuje również niezastąpione wsparcie społeczności, której staje się członkiem.
Gracz nie może należeć do więcej niż jednego stowarzyszenia w tym samym momencie. Może zmienić stowarzyszenie na inne, ale zmiana ta będzie się wiązała z porzuceniem poprzedniej gildii (co pociąga za sobą utratę tytułu, emocji i przedmiotu, charakterystycznych dla danej organizacji).
Wszystkie stowarzyszenia charakteryzują się pewną hierarchią władzy - są rządzone przez graczy i to również gracze decydują, kogo przyjąć do swojej grupy. Zazwyczaj aby dostać się do stowarzyszenia, należy napisać podanie i złożyć je w odpowiednim miejscu w świecie Arkadii, lub skontaktować się z przedstawicielem danej gildii.
Stowarzyszenia pozwalają także zdobywać zawody. Do niektórych wystarczy dołączyć, aby uzyskać zawód, inne umożliwiają zdobywanie go poprzez mechanizm udostępniania etatów swoim zasłużonym członkom.
Stowarzyszenia w Arkadii
Stowarzyszenia nie dające zawodu
- Stowarzyszenie Półelfów
- Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców
- Krasnoludy z Gór Krańca Świata
- Krasnoludy z Mahakamu
- Elfy z Drakwaldu
- Elfy z Lasu Loren
- Elfy z Gór Sinych
- Zgromadzenie Halflingów
Stowarzyszenia dające zawód
- VII Brygada Armii Lyrii
- Cech Kupców Novigradu
- Gladiatorzy
- Komando Scoia'tael
- Kompania Gryfa
- Korsarze
- Mutanci Chaosu
- Ochotniczy Hufiec Mahakamu
- Ogrza Kompania
- Osadnicy spod Puszczy Shekhal
- Rodzina Alderazzi
- Tancerze Wojny
- Zabójcy Trolli
- Zakon Sigmara