Człowiek
Ogólna charakterystyka
Ludzie osiągają przeciętny wzrost w granicach 160cm do ponad 200cm, przy czym różnice zależą od płci, wieku i pochodzenia. Mało który człowiek dożywa wieku stu lat, ale są znane przypadki ludzi liczących sobie nawet i ponad sto wiosen (choć są to przypadki wybitnie rzadkie).
Ludzie miewają różne kolory skóry (od białego poprzez żólty, czerwony, na brązowym lub czarnym kończąc), mogą posiadać różne kolory włosów, także wąsy i brody - a ponadto są zazwyczaj umiarkowanie owłosieni. Generalnie, ludzie świata Arkadii są bardzo podobni do ludzi z rzeczywistości.
W obu światach będących pierwowzorami domen człowiek jest najliczniejszą i najdynamiczniej rozwijającą się z wszystkich ras. Zwyczajowo w grach RPG obrazuje się ten fakt szerokim wachlarzem możliwych rozwinięć postaci, ale także pewną dowolnością w kwestii doboru jej osobowości (w przeciwieństwie do innych ras).
W opisanym przez Andrzeja Sapkowskiego "wiedźminlandzie", konflikt spowodowany dominacją ludzkiej rasy jest jednym z głównych czynników mających wpływ na kształt świata. Ma więc to swoje odzwierciedlenie w wyglądzie domeny Ishtar.
Gra człowiekiem
Zasadniczo wybór postaci człowieka poleca się wszystkim początkującym graczom ze względu na łatwość wczucia się w odgrywanie postaci. Oznacza to łatwiejszą adaptację w realia gry, gdyż od ludzi w świecie Arkadii nie oczekuje się żadnych specyficznych dla ich rasy cech psychiki. Mają więc pewną dowolność w kreowaniu postaci, podczas gdy - przykładowo - krasnolud miłujący gobliny jest typem postaci zazwyczaj niepożądanym wśród graczy (takiego gracza uznaje sie zazwyczaj jako nieumiejętnie odgrywającego swoją postać). Osoba grająca człowiekiem zawsze ma dużą gamę możliwości, jeśli chodzi o kreowanie charakteru swojej postaci.
Ta podstawowa zaleta jest jednak często niedostrzegana wśród graczy Arkadii, którzy preferują postacie nieludzi (żartobliwie wspomina się - choć jest w tym i ziarno prawdy - że szczególnie elfki i krasnoludy), dlatego podobnych nam na Arkadii zdaje się nie być zbyt wielu, wbrew wcześniejszym stwierdzeniom, jakoby byli najliczniejszą rasą obydwu światów na których wzorowane są domeny.
Stowarzyszenia
Ludzie mogą dołączyć do następujących stowarzyszeń:
- Osadnicy spod Puszczy Shekhal
- VII Brygada Armii Lyrii
- Cech Kupców Novigradu
- Gladiatorzy
- Kompania Gryfa
- Korsarze
- Mutanci Chaosu
- Rodzina Alderazzi
- Zakon Sigmara
Napięcia rasowe
Ta sekcja jest jedynie zalążkiem. Jeśli potrafisz, rozbuduj ją.
(Nie zapomnij zajrzeć wcześniej na stronę dyskusji).
Człowiek jako istota ekspansywna jest najliczniejszą postacią spotykaną w Ishtar i Imperium. Jednak to w Nowym Świecie - Ishtar jest ten fakt problemem. Pojawiła się bojówka do której zaciągają się nawet półelfy, jednak wyklucza członkostwo rasie mutantów (która to cechuję się indywidualnym rodzajem rozwoju). Komando Scoia'tael wyznaczyła sobie za wroga rasę ludzką, buntując się przeciwko ich postępowaniu i despotycznemu oddziałowaniu na świat.