Geografia Ishtar
Geografia Ishtar
Zarys ogólny
Obecnie spośród licznych krain opisanych przez Andrzeja Sapkowskiego dla graczy dostępne są następujące:
- Aedirn
- Archipelag Skellige
- Brokilon
- Brugge
- Góry Sine
- Kaedwen
- Lyria
- Mahakam
- Nilfgaard
- Redania
- Temeria
- Verden
- Zerrikania
Niektóre z tych obszarów są wciąż niekompletne i nie jest powiedziane, że zakodowane zostaną np. wszystkie wymienione w Sadze miasta na tych obszarach, pozostawiając niektóre sprawy w sferze domysłów. Jest to częściowo związane z mniejszą niż przed laty liczbą graczy dla których nie trzeba już powiększać zbytnio świata oraz z liczbą aktywnych czarodziei.
Jeśli chodzi o braki w wymienionych krainach to sprawa głównie dotyczy stolic Lyrii, Rivii, Kaedwen, Brugge i Redanii, których bramy zamknięte są na głucho, jedynie w Redanii można odwiedzić dość rozbudowane podgrodzie Tretogoru. Z poważniejszych braków to nieobecność okupowanej przez Nilfgaard Cintry na południe od Jarugi która obecnie wyznacza południowa granice domeny. Trudno powiedzieć, czy Nieśmiertelni zdecydują się kiedykolwiek na rozbudowę domeny w tamtym kierunku i czy gracze zawitają w granice księstwa Toussaint lub staną na wzgórzach Sodden. Podobnie ma się sprawa na północ od obecnych granic domeny jeśli chodzi o królestwa północy Kovir i Povis. Co do Nilfgaardu, który obecnie reprezentują wyspy Baccala i Mekan sprawa jest przesądzona i żadne inne terytoria związane z tym królestwem nie powstaną.
W czasie wędrówek po zboczeniu z traktu można przemierzać duże kompleksy leśne jak Puszcza Shekhal czy góry w masywie Mahakamu. Podobnych terenów jest całkiem sporo, a uważny podróżny znajdzie w nich sporo ciekawych rzeczy do zobaczenia, a nawet znajdzie nowe szlaki. Cały kontynent Ishtar przepleciony jest mniejszymi lub większymi terenami lasów, bagien czy łąk, na których częstokroć można natknąć się stare ruiny, warownie, obozowiska (niektóre są powiązane z Sagą inne czystym tworem wyobraźni czarodziei).
Komunikacja
Obecnie wszystkie królestwa są ze sobą skomunikowane w taki sposób, że stosunkowo szybko w ciągu najwyżej kilkunastu minut można przemieścić się z jednego krańca domeny na drugi przy pomocy traktów, dyliżansów lub transportu wodnego. Jedynie daleka Zerrikania wciąż może stanowić poważniejsze wyzwanie dla mniej doświadczonych podróżników.
Mapa
Mapą, która dobrze oddaje geografię zarówno oryginalnego świata Andrzeja Sapkowskiego, jak i tego z Arkadii, jest ta z gry Wiedźmin. Stworzył ją Karol Kowalczyk, o pseudonimie Leim (Leimgraill) - niegdyś czarodziej na Arkadii. Dostępna jest ona tu: Mapa świata Wiedźmina. Mapa ta oparta została na dostępnych w tym czasie mapach świata Wiedźmina oraz na własnych wnioskach grupy czarodziejów Ishtar.
Andrzej Sapkowski pisząc cykl książek o wiedźminie nigdy nie stworzył mapy ilustrującej świat, w którym toczy się akcja. Na oficjalnej stronie jest umieszczona mapa stworzona przez fanów serii. Istnieje też inna wersja stworzona przez czeskich czytelników. Władze domeny uznały jednak, że obie wersje zawierają pewne błędy, więc wykonali na swój użytek własną mapę, na podstawie której rozmieszczane są poszczególne krainy i miasta. Mapa ta nigdy nie była oficjalnie przedstawiona światu.
Gracze na własną rękę od początku Arkadii odtwarzali mapę Arkadii na poziomie konkretnych lokacji. Najbardziej rozbudowaną mapą tego typu jest mapa Wakahiko.