Myśliwy: Różnice pomiędzy wersjami
m |
m |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | Zawód '''myśliwego''' jest związany ze [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniem]] [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal|Osadników z Shekhal]], ale jak w przypadku wszystkich [[Zawody|zawodów masowych]] można go trenować również u [[Etaty|trenera etatowego]]. Jest nim Grigorij z [[Kislev]]u, którego odnaleźć można w [[Jaskare]]. | + | Zawód '''myśliwego''' jest związany ze [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniem]] [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal|Osadników z Shekhal]], ale jak w przypadku wszystkich [[Zawody#Zawody_masowe|zawodów masowych]] można go trenować również u [[Etaty|trenera etatowego]]. Jest nim Grigorij z [[Kislev]]u, którego odnaleźć można w [[Jaskare]]. |
| − | == | + | == Umiejętności == |
| − | Myśliwi walczą [[ | + | Myśliwi walczą [[Broń drzewcowa|drzewcami]] i dysponują licznymi [[Umiejętności|zdolnościami]] przydatnymi w polowaniu. Są wyjątkowo spostrzegawczy i jak nikt umieją tropić. Potrafią też skradać się i ukrywać, a z ukrycia zadać mocniejszy od normalnego [[zaskoczenie|atak z zaskoczenia]]. Ponadto dzięki łowiectwu myśliwi to najwięksi specjaliści w postępowaniu ze skórami zwierząt i bestii. |
Ponieważ myśliwi obcują z naturą, zdolności łowieckie uzupełnia zielarstwo oraz przydatne w poruszaniu się po dzikich terenach: wyczucie kierunku, wykrywanie pułapek, wspinaczka i pływanie. | Ponieważ myśliwi obcują z naturą, zdolności łowieckie uzupełnia zielarstwo oraz przydatne w poruszaniu się po dzikich terenach: wyczucie kierunku, wykrywanie pułapek, wspinaczka i pływanie. | ||
| + | '''Umiejętności dostępne w zawodzie:''' | ||
| + | * bronie drzewcowe, | ||
| + | * spostrzegawczość, | ||
| + | * tropienie, | ||
| + | * wyczucie kierunku, | ||
| + | * skradanie się, | ||
| + | * ukrywanie się, | ||
| + | * pływanie, | ||
| + | * wspinaczka, | ||
| + | * łowiectwo, | ||
| + | * opieka nad zwierzętami, | ||
| + | * wykrywanie pułapek, | ||
| + | * zielarstwo. | ||
| − | ''' | + | == Umiejętności specjalne == |
| − | + | *'''Atak z zaskoczenia''' to jedyny [[Umiejętności specjalne|cios specjalny]], jakim dysponuje myśliwy. Jest to jednak prawdopodobnie najsilniejszy z tego typu ciosów. Niestety w otwartej walce myśliwy ma jednak niewielką przewagę nad postacią z [[Zawody#Zawody_autojoinowe|zawodem autojoinowym]]. | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
== Uwagi == | == Uwagi == | ||
| Linia 25: | Linia 27: | ||
Chociaż zawód myśliwego trudno uznać za bojowy, to może on być bardzo przydatny również w wojnach pomiędzy graczami do namierzania oponentów, a to dzięki najlepszym z dostępnych: tropieniu i spostrzegawczości. | Chociaż zawód myśliwego trudno uznać za bojowy, to może on być bardzo przydatny również w wojnach pomiędzy graczami do namierzania oponentów, a to dzięki najlepszym z dostępnych: tropieniu i spostrzegawczości. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | <!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --> | ||
{{Zawody}} | {{Zawody}} | ||
| − | |||
[[Kategoria:Zawody]] | [[Kategoria:Zawody]] | ||
Wersja z 07:16, 30 mar 2011
Zawód myśliwego jest związany ze stowarzyszeniem Osadników z Shekhal, ale jak w przypadku wszystkich zawodów masowych można go trenować również u trenera etatowego. Jest nim Grigorij z Kislevu, którego odnaleźć można w Jaskare.
Umiejętności
Myśliwi walczą drzewcami i dysponują licznymi zdolnościami przydatnymi w polowaniu. Są wyjątkowo spostrzegawczy i jak nikt umieją tropić. Potrafią też skradać się i ukrywać, a z ukrycia zadać mocniejszy od normalnego atak z zaskoczenia. Ponadto dzięki łowiectwu myśliwi to najwięksi specjaliści w postępowaniu ze skórami zwierząt i bestii.
Ponieważ myśliwi obcują z naturą, zdolności łowieckie uzupełnia zielarstwo oraz przydatne w poruszaniu się po dzikich terenach: wyczucie kierunku, wykrywanie pułapek, wspinaczka i pływanie.
Umiejętności dostępne w zawodzie:
- bronie drzewcowe,
- spostrzegawczość,
- tropienie,
- wyczucie kierunku,
- skradanie się,
- ukrywanie się,
- pływanie,
- wspinaczka,
- łowiectwo,
- opieka nad zwierzętami,
- wykrywanie pułapek,
- zielarstwo.
Umiejętności specjalne
- Atak z zaskoczenia to jedyny cios specjalny, jakim dysponuje myśliwy. Jest to jednak prawdopodobnie najsilniejszy z tego typu ciosów. Niestety w otwartej walce myśliwy ma jednak niewielką przewagę nad postacią z zawodem autojoinowym.
Uwagi
Myśliwi są cenieni przede wszystkim za możliwość wyprawiania skór, których nikt inny nie potrafi wycinać, a należących do rzadkich zwierząt i rozmaitych potworów. Skóry takie bywają bardzo cenne. Podobnie przydatne bywa również zielarstwo.
Chociaż zawód myśliwego trudno uznać za bojowy, to może on być bardzo przydatny również w wojnach pomiędzy graczami do namierzania oponentów, a to dzięki najlepszym z dostępnych: tropieniu i spostrzegawczości.
| Zawody na Arkadii: | |
|---|---|
|
Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik |