Myśliwy: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Dhogrin (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
Zawód '''myśliwego''' jest związany ze [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniem]] [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal|Osadników z Shekhal]], ale jak w przypadku wszystkich [[Zawody|zawodów masowych]] można go trenować również u [[Etaty|trenera etatowego]]. Jest nim Grigorij z [[Kislev]]u, którego odnaleźć można w [[Jaskare]].
Zawód '''myśliwego''' jest związany ze [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniem]] [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal|Osadników z Shekhal]], ale jak w przypadku wszystkich [[Zawody#Zawody_masowe|zawodów masowych]] można go trenować również u [[Etaty|trenera etatowego]]. Jest nim Grigorij z [[Kislev]]u, którego odnaleźć można w [[Jaskare]].


== [[Umiejętności]] ==
== Umiejętności ==
Myśliwi walczą [[Bronie Drzewcowe|drzewcami]] i dysponują licznymi zdolnościami przydatnymi w polowaniu. Są wyjątkowo spostrzegawczy i jak nikt umieją tropić. Potrafią też skradać się i ukrywać, a z ukrycia  zadać specjalny, mocniejszy od normalnego ciosu, atak z zaskoczenia. Ponadto dzięki łowiectwu myśliwi to najwięksi specjaliści w postępowaniu ze skórami zwierząt i bestii.
Myśliwi walczą [[Broń drzewcowa|drzewcami]] i dysponują licznymi [[Umiejętności|zdolnościami]] przydatnymi w polowaniu. Są wyjątkowo spostrzegawczy i jak nikt umieją tropić. Potrafią też skradać się i ukrywać, a z ukrycia  zadać mocniejszy od normalnego [[zaskoczenie|atak z zaskoczenia]]. Ponadto dzięki łowiectwu myśliwi to najwięksi specjaliści w postępowaniu ze skórami zwierząt i bestii.


Ponieważ myśliwi obcują z naturą, zdolności łowieckie uzupełnia zielarstwo oraz przydatne w poruszaniu się po dzikich terenach: wyczucie kierunku, wykrywanie pułapek, wspinaczka i pływanie.
Ponieważ myśliwi obcują z naturą, zdolności łowieckie uzupełnia zielarstwo oraz przydatne w poruszaniu się po dzikich terenach: wyczucie kierunku, wykrywanie pułapek, wspinaczka i pływanie.


'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''
* bronie drzewcowe,
* spostrzegawczość,
* tropienie,
* wyczucie kierunku,
* skradanie się,
* ukrywanie się,
* pływanie,
* wspinaczka,
* łowiectwo,
* opieka nad zwierzętami,
* wykrywanie pułapek,
* zielarstwo.


'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''
== Umiejętności specjalne ==
*bronie drzewcowe
*'''Atak z zaskoczenia''' to jedyny [[Umiejętności specjalne|cios specjalny]], jakim dysponuje myśliwy. Jest to jednak prawdopodobnie najsilniejszy z tego typu ciosów. Niestety w otwartej walce myśliwy ma jednak niewielką przewagę nad postacią z [[Zawody#Zawody_autojoinowe|zawodem autojoinowym]].
* spostrzegawczość
* tropienie
* wyczucie kierunku
* skradanie się
* ukrywanie się
* pływanie
* wspinaczka
* łowiectwo
* opieka nad zwierzętami
* wykrywanie pułapek
* zielarstwo


== Uwagi ==
== Uwagi ==
Linia 25: Linia 27:


Chociaż zawód myśliwego trudno uznać za bojowy, to może on być bardzo przydatny również w wojnach pomiędzy graczami do namierzania oponentów, a to dzięki najlepszym z dostępnych: tropieniu i spostrzegawczości.
Chociaż zawód myśliwego trudno uznać za bojowy, to może on być bardzo przydatny również w wojnach pomiędzy graczami do namierzania oponentów, a to dzięki najlepszym z dostępnych: tropieniu i spostrzegawczości.
<!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. -->
{{Zawody}}
{{Zawody}}
<!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. -->
[[Kategoria:Zawody]]
[[Kategoria:Zawody]]

Wersja z 06:16, 30 mar 2011

Zawód myśliwego jest związany ze stowarzyszeniem Osadników z Shekhal, ale jak w przypadku wszystkich zawodów masowych można go trenować również u trenera etatowego. Jest nim Grigorij z Kislevu, którego odnaleźć można w Jaskare.

Umiejętności

Myśliwi walczą drzewcami i dysponują licznymi zdolnościami przydatnymi w polowaniu. Są wyjątkowo spostrzegawczy i jak nikt umieją tropić. Potrafią też skradać się i ukrywać, a z ukrycia zadać mocniejszy od normalnego atak z zaskoczenia. Ponadto dzięki łowiectwu myśliwi to najwięksi specjaliści w postępowaniu ze skórami zwierząt i bestii.

Ponieważ myśliwi obcują z naturą, zdolności łowieckie uzupełnia zielarstwo oraz przydatne w poruszaniu się po dzikich terenach: wyczucie kierunku, wykrywanie pułapek, wspinaczka i pływanie.

Umiejętności dostępne w zawodzie:

  • bronie drzewcowe,
  • spostrzegawczość,
  • tropienie,
  • wyczucie kierunku,
  • skradanie się,
  • ukrywanie się,
  • pływanie,
  • wspinaczka,
  • łowiectwo,
  • opieka nad zwierzętami,
  • wykrywanie pułapek,
  • zielarstwo.

Umiejętności specjalne

  • Atak z zaskoczenia to jedyny cios specjalny, jakim dysponuje myśliwy. Jest to jednak prawdopodobnie najsilniejszy z tego typu ciosów. Niestety w otwartej walce myśliwy ma jednak niewielką przewagę nad postacią z zawodem autojoinowym.

Uwagi

Myśliwi są cenieni przede wszystkim za możliwość wyprawiania skór, których nikt inny nie potrafi wycinać, a należących do rzadkich zwierząt i rozmaitych potworów. Skóry takie bywają bardzo cenne. Podobnie przydatne bywa również zielarstwo.

Chociaż zawód myśliwego trudno uznać za bojowy, to może on być bardzo przydatny również w wojnach pomiędzy graczami do namierzania oponentów, a to dzięki najlepszym z dostępnych: tropieniu i spostrzegawczości.



Zawody na Arkadii:

Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik
Niebojowe: Kupiec | Myśliwy | Odkrywca