Gnom: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(TABELKA :))
(Za zgodą usunąłem wklejony z arkadyjskiej książki opis gnomich rodów i rozpocząłem tworzenie nowego artykułu.)
Linia 1: Linia 1:
 +
{{edycja|To tylko początek artykułu.
 +
Zapraszam wszystkich chętnych grających gnomami do uzupełniania i poprawek.}}
 +
 +
'''Gnomy''' to niewysokie humanoidy, które natura obdarzyła nieproporcjonalnie dużym nosem i niesłychaną ciekawością oraz pomysłowością, które to cechy kierują życiem gnoma od samych jego narodzin.
 
[[Grafika:Gnom.jpg|thumb|right|Gnomi Wynalazca]]
 
[[Grafika:Gnom.jpg|thumb|right|Gnomi Wynalazca]]
{{edycja|Ten artykuł powinien zostać wkrótce zmieniony. Możliwe, że obecnie poprawianie w nim czegokolwiek mija się z celem, bo cały ulegnie reedycji. Patrz dyskusja.}}
+
 
Gnomy to niewysokie (1-1,5m) humanoidy, które natura obdarzyła długim nosem i niesłychaną ciekawością oraz pomysłowością, które kierują życiem gnoma od samych jego narodzin. W świecie Arkadii głowną siedzibą gnomów jest [[Twierdza Carbon]] [[Masyw Mahakam|Masywie Mahakam]], gdzie znajduje się [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazcow]]. W [[Imperium]] gnomy można spotkać w tileańskim mieście [[Toscania]]. Oto co możemy o nich przeczytać w bibliotece w [[Nuln]]:
+
== Fizyczność gnomów ==
  __________________________________________________________________________
+
 
  /                                                                          \
+
Wzrostem gnomy plasują się pomiędzy [[krasnolud|krasnoludami]] i [[halfling|halflingami]] (czy też [[niziołek|niziolkami]]), ale są od nich dużo smuklejsi. Przeciętny wzrost gnoma wynosi więc okolo 120 cm.  
  |                        GNOMIE RODY                                      |
+
 
  |                                                                          |
+
Zarówno kolor włosów jak i skóry wykazuje u gnomów dużą różnorodność: włosy od płowych po kruczoczarne, skóra od bladej po ciemnoszarą. Jednakże gnomy dosyć szybko siwieją, a ich skora pokrywa się zmarszczkami, przez co bardzo trudno osobnikom innych ras określić faktyczny wiek gnoma. Gnomi mężczyźni często zapuszczają gęste brody, które jednak nie dorównują tym noszonym przez [[krasnolud|krasnoludy]], ale dla niewprawnego obserwatora może ich do nich upodabniać. Wtedy w bezbłędnej identyfikacji pomocny może być wystający znad wąsów nieproporcjonalnie duży nos. Gnomie kobiety nie posiadają nawet najmniejszego zarostu, a zwykły nosić długie włosy.
  \__________________________________________________________________________/
+
 
  /                                                                          \
+
Gnomy są dosyć długowieczne, ale sporadycznie dożywają wieku 200 lat.
  |  Wiele podrozowalem, niewiele miejsc na swiecie stanowi dla mnie        |
+
 
  | tajemnice. Przemierzalem lesne gestwiny Imperium i Ksiestw Granicznych  |
+
== Psychologia gnomów ==
  | bezkresne laki Bretonii, sloneczna Tilee i Estalie, pustynna Arabie,    |
+
 
  | rzadzony twarda reka Nilfgaard, zwasnione Krolestwa Polnocne i wiele,    |
+
=== Cechy psychiczne ===
  | wiele innych miejsc. Teraz, gdy osiadlem na dobre w jednym miejscu,      |
+
 
  | gdy nieznane nie kusi tak jak dawniej postanowilem spisac to co spisane  |
+
=== Charakter i usposobienie ===
  | jeszcze nie zostalo.                                                    |
+
 
  |                                                                          |
+
== Życie gnomów ==
  \__________________________________________________________________________/
+
 
  /                                                                          \
+
=== Gnomy w [[Imperium|Starym Świecie]] ===
  |  Gnomy. Rasa, ktorej poczatki gina w mroku dziejow. Rasa, ktora nigdy  |
+
 
  | zdawala sie nie wdawac w wojny i potyczki. Rasa, ktora nie chciala      |
+
=== Gnomy w [[Ishtar]] ===
  | wladac swiatem, tworzyc krolestw, panst i imperiow. Rasa, ktora          |
+
W świecie Sapkowskiego gnomy są najstarsza z ras jakie pojewiły się na kontynencie. Rdzennie zamieszkują wespół z krasnoludami twierdze [[Mahakam|Masywu Mahakamskiego]], a także góry Tir Tochair.  
  | przynosi swiatu rozwoj. Mozna rzec wyslannicy bogow, stworzenia          |
+
 
  | idealne. Jakze bledne jest to stwierdzenie.                              |
+
W grze można je najłatwiej spotkać w Gnomim Mieście pod górą Carbon. Znajduje się tam zresztą siedziba [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców|Stowarzyszenia Gnomich Wynalazców]]. Prócz tego gnomy są rozsiane po całej domenie, najczęściej jako jubilerzy, sklepikarze.
  |                                                                          |
+
 
  |  Gnomy. Rasa, ktorej poczatki lacza sie z poczatkami ich kuzynow,      |
+
=== Społeczność ===
  | krasnoludow. Wraz z nimi zyly i pracowaly. Czy to w Gorach Kranca        |
+
 
  | Swiata, Mahakamie czy Gorach Ognistych. Mijaly wieki, pojawialy sie      |
+
=== Główne zajęcia ===
  | kolejne rasy: elfy, ludzie, halflingi, ogry, goblinoidy.                 |
+
 
  |  W przeciwienstwie do krasnoludow, gnomy nie izolowaly sie, coraz      |
+
== Stowarzyszenia ==
  | wiecej osobnikow opuszcalo swych kuzynow aby zaczac koegzystowac z      |
+
 
  | innymi rasami. Gnomie rody rozprzestrzenily sie po calym swiecie,        |
+
Arkadyjskie gnomy typowo mogą przystępować do:
  | zyjac wsrod innych, uznajac ich ojczyzne za swoja... i wraz z nimi      |
+
* [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców|Stowarzyszenia Gnomich Wynalazców]]
  | walczac. Jedyna cecha, wspolna wszystkim gnoma jest ich bystry umysl.    |
+
* [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu|Ochotniczego Hufcu Mahakamu]]
  | Tak jak wsrod innych ras zdarzaja sie tam osoby odwazne, strachliwie,    |
+
* [[Rodzina Alderazzi|Rodziny Alderazzi]]
  | skore do bitki i wypitki. Zdarzaja sie kaplani i skrytobojcy.            |
+
* [[Cech Kupców Novigradu|Cechu Kupców Novigradu]]
  |  Gnomy nigdy nie stworzyly wlasnego panstwa. Rodom nigdy nie udalo sie  |
+
* [[Gladiatorzy|Gladiatorów]]
  | zjednoczyc. Dzieli je zbyt wiele, a spoleczenstwa gnomie w poszczegolnych|
+
* [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]]
  | regionach nigdy nie dalyby rady same uzyskac autonomii, wszelkie        |
+
* [[VII Brygada Armii Lyrii|VII Brygady Armii Lyrii]]
  | proby skonczylyby sie czystka rasowa.                                    |
+
Okazyjnie również do:
  |  Jedynym wyjatkiem (potwierdzajacym niestety regule) jest gnomie        |
+
* [[Komando Scoia'tael|Komanda Scoia'tael]]
  | krolestwo w Krzemiennych Wzgorzach (Mahakam). Dzieki Rodowi Kwartz      |
+
* [[Korsarze|Korsarzy]]
  | udalosie wynegocjowac od krasnoludow autonomie.                          |
+
I jak każda z ras mogą zostać:
  |  Gnomy rodza sie i gina. Jak wszyscy. Jednak wielu jest gnomich          |
+
* [[Mutanci Chaosu|Mutantem Chaosu]]
  | inzynierow, ktorym pomiedzy tymi dwoma stanami udalo sie rozwinac        |
 
  | technike, rozslawiajac tym samym gnomia rase. Nikt nie zapamieta        |
 
  | gnomich wojownikow ginacych w roznych wojnach, magow wladajacych        |
 
  | niewyobrazalna moca, kaplanow przynoszacych zycie cierpiacym i          |
 
  | skrytobojcow przynoszacych smierc zdrowym. Wszystkie gnomy to wynalazcy, |
 
  | tak uwazaja niedouczeni i do tego nalezy sie przyzwyczaic.              |
 
  |                                                                          |
 
  |**************************************************************************|
 
  |**************************************************************************|
 
  |                                                                          |
 
  |  Na poczatku istnialy cztery najwieksze skupiska gnomiej spolecznosci:  |
 
  | Mahakam, Tir Tochair, Gory Kranca Swiata i Gory Przeskoku. Powstaly      |
 
  | cztery wielkie rody (odpowiednio): Kwartz, Deymo, Staregal i Cappalo.    |
 
  |  Rod Kwartz, najznamienitszy ze wszystkich. Dzieki niemu udalo sie      |
 
  | uzyskac autonomie w Mahakamie. Zyje w przyjazni z krasnoludami, wraz    |
 
  | z nimi pracuje i walczy. Rod utrzymuje jednosc, czasami tylko ktorys z  |
 
  | gnomich klanow postanowi opuscic Masyw i osiedlic sie w nowym miejscu.  |
 
  |  Rod Deymo, powstaly w Tir Tochair upadl jako ostatni z Czworki.        |
 
  | Nie zniszczyly go najazdy goblinoidow czy hord chaosu. Zniszczyla        |
 
  | go zdrada i chciwosc. Gdy Cesarstwo Nilfgaardzie stawalo sie coraz      |
 
  | silniejsze i rozszerzalo swoje wplywy przyszedl czas i na Tir Tochair.  |
 
  | Krasnoludy nie chcialy ulec, nie godzily sie na poddanstwo, jednak      |
 
  | posrod gnomow pojawil sie rozlam. Czesc chciala walczyc, nawet jesli    |
 
  | sprawa bylaby przegrana... czesc jednak widzala korzysci jakie moze      |
 
  | przyniesc dolaczenie sie do Cesarstwa. Rozgorzaly spory. Rod rozlamal    |
 
  | sie na dwie frakcje, ktore nie mogly dojsc do porozumienia... jednak    |
 
  | gnomy nigdy nie wypowiedza wojny swoim ziomkom... otwarcie. Nastal okres |
 
  | gdy sztylet i trucizna stal sie rownie powszechny co chleb i woda.      |
 
  | Nilfgaard, ktory dostrzegl rozlam nie czekal. Zaatakowal. Po raz pierwszy|
 
  | i (oby) jedyny w histrii gnom otwarcie zabijal gnoma. Krasnoludy i      |
 
  | gnomy-lojalisci w pierwszej kolejnosci zajeli sie tymi, ktorzy byli      |
 
  | przychylni Cesarzowi. Gnomia rasa w Tir Tochair odniosla wtedy wielka    |
 
  | strate, w ciagu kilku dni zginely setki gnomow zabitych przez wlasnych  |
 
  | wspolbraci i kuzynow. Ci ktorzy przezyli rzez uciekli do Nilfgaardu.    |
 
  | Tir Tochair obronilo sie militarnie, jednak w ciagu kilkunastu kolejnych |
 
  | lat musialo ulec ekonomicznie i Nilfgaardczycy bez przeszkod wprowadzili |
 
  | wlasne wojska na teren masywu. O dziwo przynioslo to wiecej korzysci    |
 
  | niz przeszkod, wyroby z Tir Tochair docieraly do calego swiata, jednak  |
 
  | ci ktorym wciaz marzy sie wolnosc i suwerennosc wciaz walcza w odzialach |
 
  | partyzanckich. Nilfgaardczycy jednak sa madrzy. Nie odgrywaja sie na    |
 
  | ludnosci cywilnej. Wiedza, ze jakikolwiek akt agresji na cywilach        |
 
  | spowoduje bunt i znow zostana wypchnieci z masywu i pozbawieni          |
 
  | znamienitej stali. Nawet jesli krasnoludy i gnomy mialby umrzec z glodu  |
 
  | w swoich gorskich twierdzach.                                            |
 
  |  Rod Staregal z Gor Kranca Swiata zniknal jako pierwszy. Gdy hordy      |
 
  | chaosu, skaveni, nieumarli i goblinoidy nekaly Gory, a kolejne twierdze  |
 
  | krasnoludzkie padaly zaczal sie eksodus gnomow do Imperium i dalej.      |
 
  | Kazde ugrupowanie poszlo w swoja strone. W Gorach Kranca Swiata zostal  |
 
  | tylko jeden Rod, rownie zaciety i nieustepliwy co krasnoludy, ktory      |
 
  | wraz z nimi broni twierdz i odbija te zdobyte. Rod Yrthan nigdy nie      |
 
  | opusci terenu, ktory uznal za ojczyzne. Wyzwoli go lub zginie probujac.  |
 
  |  Rod Cappalo, ktory istnial dluzej niz Staregal rozpadl sie z          |
 
  | najbardziej banalnej przyczyny: czlonkowie Rodu od dawien, dawna        |
 
  | zajmowali sie gornictwem i metarulgia. Jednak nadszedl czas gdy na      |
 
  | na terenach zajmowanych wyczerpaly sie mineraly. Nastapil drugi          |
 
  | w dziejach rasy gnomiej eksodus, na polnoc, do Bretonii, na poludnie    |
 
  | do Tilei i Estalii oraz na wschod, w gory Appucini. Tu konczy sie        |
 
  | historia Rodu Cappalo.                                                  |
 
  |                                                                          |
 
  |                                                                          |
 
  |  Podczas jednej z moich podrozy na wschod, do Arabii natrafilem        |
 
  | na wzmianke o kilku gnomich rodach wywodzacych sie gdzies z gor na      |
 
  | dalekim wschodzie. Mozliwe wiec, ze istnial tam Piaty Rod... lecz        |
 
  | jest to tylko przypuszczenie. Jak dotad korzenie spotkanych gnomow      |
 
  | siegaly ktoregos z Czterech Rodow.                                      |
 
  |                                                                          |
 
  |**************************************************************************|
 
  |**************************************************************************|
 
  |                                                                          |
 
  |  Niezaleznie od pochodzenia w gnomiej spolecznosci wyksztalcil sie      |
 
  | podzial na rody, mozliwe wiec jest, iz na poczatku, w czasach o ktorych  |
 
  | nie wiemy praktycznie nic istnialo tylko jedna gnomia spolecznosc. Sa    |
 
  | to jednak tylko przypuszczenia i nie mozna tego przyjmowac za pewnik.    |
 
  |                                                                          |
 
  |  Rod jest podzielony na rodziny, na czele rodu stoja przedstawiciele    |
 
  | pieciu najstarszych rodzin w danej spolecznosci zwani dalej rada, w      |
 
  | ktorej najwazniejszy jest gnom reprezentujacy rodzine rodowa, czyli      |
 
  | taka, od ktorej nazwiska nazwano rod.                                    |
 
  |  W wiekszosci rodow ujednolicil sie rowniez system nadawania nazwisk    |
 
  | mlodnym gnomkom i gnomom, wyglada on nastepujaco:                        |
 
  |                                                                          |
 
  |                  imie rodzina-rod                                      |
 
  |                                                                          |
 
  |  Tak wiec nasz przykladowy gnom, Reas, ktory urodzil sie w Nilfgaardzie  |
 
  | w rodzinie Teas nalezacej do rodu Aerach podpisuje sie:                  |
 
  |                                                                          |
 
  |                    Reas Teas-Aerach                                      |
 
  |                                                                          |
 
  |  Czesto gnomki, ktore wyszly za maz zmieniaja nazwisko wlasnej rodziny  |
 
  | na nazwisko swojego wybranka, nie jest to jednak konieczne. Przykladowo  |
 
  | malzonka naszego Reasa - Dora Rand-Aerach postanowila to zrobic:        |
 
  |                                                                          |
 
  |                    Dora Teas-Aerach, z domu Rand                        |
 
  |                                                                          |
 
  |  Gnomki i gnomy, ktore wywodza sie z rodzin rodowych posiadaja tylko    |
 
  | jednoczlonowe nazwisko. Tak jak ja.                                      |
 
  |                                                                          |
 
  |  Przypadki zmiany rodu mozna policzyc na palcach obu rak, Rod jest      |
 
  | czyms co gnom uwaza za swoje korzenie, za spoleczniosc, do ktorej,      |
 
  | niezaleznie gdzie teraz sie znajduje nalezy, z ktora sie identyfikuje.   |
 
  |  Kazdy z rodow ma swoje zasady. Nie jest to jednak opasla ksiega        |
 
  | zakazow i nakazow. Rada daje bardzo duza swobode gnomom nalezacym do    |
 
  | rodu, nie narzuca swojej woli poszczegolnym rodzinom czy jednostkom.    |
 
  | Podobnie sprawa przedstawia sie na stopniu rodziny, glowa sluzy tylko i  |
 
  | wylacznie rada.                                                          |
 
  |                                                                          |
 
  |  Rada Rodu ustala stosunek rodu do aktualnych wydarzen, ustala ceny    |
 
  | dobr stworzonych przez rod, ktore sa wysylane poza spolecznosc. Sluzy    |
 
  | rada tym, ktorzy o nia poprosza oraz osadza tych, ktorzy zlamali        |
 
  | ustalone zasady.                                                        |
 
  |                                                                          |
 
  |**************************************************************************|
 
  |**************************************************************************|
 
  |                                                                          |
 
  |  Przez te wszystkie lata moich podrozy spotkalem setki przedstawicieli  |
 
  | gnomiej rasy. Wiekszosc nalezala do ktoregos z istniejacych obecnie      |
 
  | rodow, ktore to zamierzam teraz pokrotce opisac, o zasady w rodach      |
 
  | panujace bedziecie musieli zapytac juz sami gdy spotkacie                |
 
  | przedstawiciela, ktoregos z nizej wymienionych rodow.                    |
 
  |                                                                          |
 
  |                                                                          |
 
  \__________________________________________________________________________/
 
  /                                                                          \
 
  | ROD KWARTZ                                                              |
 
  |                                                                          |
 
  |  Jedyny z Czterech Rodow, ktory przetrwal do dnia dzisiejszego. Jego    |
 
  | siedziba znajduje sie w Krzemiennych Wzgorzach w jednej z gnomich        |
 
  | twierdz. Rodziny tego rodu zajmuja sie glownie gornictwem i metarulgia.  |
 
  | Najwybitniejsze jednostki stanowia swoista arystokracje posrod gnomow,  |
 
  | dzieki ich wysilkom udalo sie stworzyc autonomiczne krolestwo, uniknac  |
 
  | podzialow wewnatrz Rodu i spiec z krasnoludami. Wszystkie gnomy z tej    |
 
  | spolecznosci cechuje jedno: duma.                                        |
 
  \__________________________________________________________________________/
 
  /                                                                          \
 
  | ROD VON HABENIX                                                          |
 
  |                                                                          |
 
  |  Najmlodszy z rodow. Kilkadziesiat lat temu spora grupa gnomich        |
 
  | inzynierow postanowila opuscic Krzemienne Wzgorza i tym samym rod Kwartz.|
 
  | Podzial oddbyl sie w pokojowej atmosferze, po kilku dniach negocjacji    |
 
  | okolo setki gnomow ruszylo na polnoc aby osiedlic sie w Wolnym Miescie  |
 
  | Novigrad i tam rozprzestrzeniac gnomia mysl techniczna posrod innych    |
 
  | ras.                                                                    |
 
  \__________________________________________________________________________/
 
  /                                                                          \
 
  | ROD NAAI                                                                |
 
  |                                                                          |
 
  |  Najmniejszy z rodow, liczacy sobie dwie setki lat. Ta grupa wywodzi sie |
 
  | rowniez z rodu Kwartz. Gnomy z rodziny Naai byly (i sa) nadwyraz        |
 
  | uzdolnione artystycznie. Poeci, muzycy, malarze i aktorzy. Dwie setki    |
 
  | lat temu rodzina ta stwierdzila, iz w Krzemiennych Wzgorzach, krainie    |
 
  | gornictwa i metarulgii nie ma dla nich miejsca. Rada Rodu Kwartz        |
 
  | zezwolila na przeksztalcenie rodziny w rod. Nowopowstala spolecznosc    |
 
  | ruszyla na polnoc by osiedlic sie w Oxenfurcie. W ten sposob rod Kwartz  |
 
  | pozbyl sie najwiekszych egocentrykow w spolecznosci. Wiadomo jak to jest |
 
  | z artystami.                                                            |
 
  \__________________________________________________________________________/
 
  /                                                                          \
 
  | ROD KERD                                                                |
 
  |                                                                          |
 
  |  Wywodzacy sie z Rodu Kwartz, sa to gnomy ktore postanowily pozostac    |
 
  | pod gora Carbon, w Mons Arx i Craag Ros. Tak jak i w rodzie Kwartz sa to |
 
  | glownie gornicy, kowale i alchemicy. Jednak posrod tego rodu, w          |
 
  | przeciwienstwie do Kwartz gnomy przejawiaja o wiele wieksza chec do      |
 
  | wojaczki. Musza taka przejawiac. Ciagle najazdy goblinoidow nie          |
 
  | pozwalaja na brak czujnosci. Gnomy z tego rodu stanowia gwardie w        |
 
  | krasnoludzkich twierdzach. To wlasnie dziesiatki gnomow z rodu Kerd      |
 
  | zginely w bitwie pod Craag Ros.                                          |
 
  \__________________________________________________________________________/
 
  /                                                                          \
 
  | ROD NOISEHAMMER                                                          |
 
  |                                                                          |
 
  |  Rod rownie mlody co rod von Habenix, wyruszyl do Novigradu wraz z      |
 
  | nim. Jednak nie aby szerzyc nauke lecz w pogoni za zlotem. Gnomy z tego  |
 
  | rodu to najznamienitsi kupcy, handlarze... i zlodzieje posrod gnomow.    |
 
  \__________________________________________________________________________/
 
  /                                                                          \
 
  | ROD ERPP                                                                |
 
  |                                                                          |
 
  |  Jeden z czterech rodow, na ktore rozpadl sie rod Deymo. Opowiedzial sie|
 
  | przeciwko Nilfgaardowi i rodowi Aerach, ktory to zostal przez nich niemal|
 
  | wybity. Jako jedyny rod ma na rekach krew swoich wspolbraci. Gnomy      |
 
  | wywodzace sie z tej spolecznosci nie stronia od rozwiazywania problemow  |
 
  | sila i sa bardzo wrazliwi na wlasnym punkcie. Obrazenie ktoregos z nich  |
 
  | moze skonczyc sie szybkim pchnieciem sztyletu. Po przejeciu Tir Tochair  |
 
  | przez Nilfgaardczykow czlonkowie tego rodu albo rozeszli sie po swiecie  |
 
  | albo walcza w oddzialach partyzanckich w Tir Tochair.                    |
 
  \__________________________________________________________________________/
 
  /                                                                          \
 
  | ROD THRAAD                                                              |
 
  |                                                                          |
 
  |  Drugi rod wywodzacy sie z rodu Deymo o nastawieniu anty-nilfgaardzkim. |
 
  | Po masakrze w Tir Tochair (w ktorym czlonkowie tego rodu rowniez brali  |
 
  | aktywny udzial) Rada Rodu postanowila opuscic masyw. Przedstawiciele    |
 
  | rodu rozeszli sie po Temerii, Redanii i Mahakamie.                      |
 
  \__________________________________________________________________________/
 
  /                                                                          \
 
  | ROD AERACH                                                              |
 
  |                                                                          |
 
  |  Trzeci z rodow, na ktore rozpadl sie rod Deymo. Opowiedziali sie za    |
 
  | przymierzem z Nilfgaardem. Zaplacili za to najwyzsza cene. Trzy-czwarte  |
 
  | gnomow z tego rodu zostalo zabite podczas masakry jaka zgotowali im      |
 
  | ich wspolbracia z rodu Erpp i krasnoludy. Ci ktorym udalo sie przezyc    |
 
  | uciekli do Nilfgaardu. Ich siedziba znajduje sie w stolicy Nilfgaardu w  |
 
  | malowniczej dolinie rzeki Alba.                                          |
 
  \__________________________________________________________________________/
 
  /                                                                          \
 
  | ROD INDAGATRIX                                                          |
 
  |                                                                          |
 
  |  Ostatni z Tir Tochair, podczas wojny nie opowiedzial sie po zadnej ze  |
 
  | stron co mialy mu za zle oba stronnictwa, jednak dzieki neutralnosci    |
 
  | udalo sie uratowac jego czlonkow. Po masakrze Rada Rodu postanowila      |
 
  | aby kazda z rodzin wybrala wlasna droge. Czesc wyruszyla do Nilfgaardu  |
 
  | wraz z rodem Aerach, czesc udala sie na polnoc, a kilkanascie rodzin    |
 
  | za ocean. Czlonkow rodu Indagatrix zawsze charakteryzowal spryt i        |
 
  | ciekawosc... jednak zawsze dbali tylko o wlasne interesy. Po opuszczeniu |
 
  | Tir Tochair wielu stalo sie podroznikami i najemnikami, ktorzy dla      |
 
  | zapewniania sobie godnej przyszlosci zdoli sa zrobic naprawde wiele.    |
 
  \__________________________________________________________________________/
 
  /                                                                          \
 
  | ROD DE REYER                                                            |
 
  |                                                                          |
 
  |  Jeden z rodow, ktory powstal po rozpadzie rodu Cappalo. Kilkanascie    |
 
  | gnomich rodzin ruszylo pod przywodztwem Targila de Reyer na polnoc aby  |
 
  | w koncu osiedlic sie w miescie Gyen w poblizu masywu Orcal i lasu Chalon |
 
  | Z rodu de Reyer pochodza najlepsi zielarze, alchemicy i medycy posrod    |
 
  | gnomiej spolecznosci, wielu jest rowniez posrod tego rodu zolnierzy,    |
 
  | ktorzy bronia wspolbraci przed goblinoidami zamieszkujacymim masyw Orcal.|
 
  \__________________________________________________________________________/
 
  /                                                                          \
 
  | ROD MORBIDSEN                                                            |
 
  |                                                                          |
 
  |  Rod powstal po podziale rodu Cappalo. Gnomy z tego rodu zupelnie      |
 
  | odciely sie od gorskich korzeni. Jego siedziba znajduje sie na polnocy  |
 
  | Bretonii, gleboko w jednej z puszcz. Z tego rodu pochodza najwybitniejsi |
 
  | lowcy i tropiciele. Wielu z nich zaciaga sie do wojsk, ktoregos z        |
 
  | krolestw aby tam dosluzyc sie honorow jako zwiadowcy lub wybieraja      |
 
  | profesje o wiele ryzykowniejsza i spedzaja wiekszosc zycia w mroku, a    |
 
  | sztylet i noz do rzucania staja sie ich najlepszym przyjaciolmi. Przed  |
 
  | bystrym wzrokiem i wyostrzonym sluchem gnomow z rodu Morbidsen nic sie  |
 
  | nie ukryje (chyba, ze inny gnom z tegoz klanu).                          |
 
  \__________________________________________________________________________/
 
  /                                                                          \
 
  | ROD TOSCANELLI                                                          |
 
  |                                                                          |
 
  |  Ci z rodu Cappalo, ktorzy postanowili pozostac w gorach przeksztalcili |
 
  | sie w rod Toscanelli, ktorego to siedziba znajduje sie tileanskim miescie|
 
  | Toscania. Gnomy te to glownie gornicy, kowale, alchemicy i wynalazcy.    |
 
  \__________________________________________________________________________/
 
  /                                                                          \
 
  | ROD CORTICELLI                                                          |
 
  |                                                                          |
 
  |  Ostatni z rodow powstalych po rozpadzie rodu Cappalo. Okolo czterech  |
 
  | setek gnomow wyruszylo z Gor Przeskoku daleko na poludnie Tilei.        |
 
  | Wiekszosc osiedlila sie w miescie Remas i tam tez znajduje sie siedziba  |
 
  | rodu. Wiekszosc gnomow z tego rodu zajmuje sie handlem i rzemioslem.    |
 
  | Wielu rowniez zostalo marynarzami i wraz ze statkami handlowymi          |
 
  | przemierzaja oceany.                                                    |
 
  \__________________________________________________________________________/
 
  /                                                                          \
 
  | ROD MEISTERSTUCK                                                        |
 
  |                                                                          |
 
  |  Najbardziej tajemniczy z rodow. Wywodzi sie z rodu Staregal. Czlonkowie|
 
  | tego rodu zawsze posiadali mistyczne moce, dostepne jedynie nielicznym.  |
 
  | Po eksodusie z Gor Kranca Swiata gnomy te udaly sie w daleka podroz na  |
 
  | wysle Albion, domu Wysokich Elfow. Elfy pozwolily gnomim magom pozostac  |
 
  | na wyspie by mogli zglebiac tajniki mocy. Niewielu z nich opuszcza wyspe |
 
  | by podrozowac po swiecie lecz gdy juz sie ich spotka nie mozna ich      |
 
  | pomylic z zadnym z innych rodow. Dumni i dostojni. Gotowi niesc pomoc    |
 
  | potrzebujacym i smierc tym, ktorzy osmielili sie im przeciwstawic.      |
 
  \__________________________________________________________________________/
 
  /                                                                          \
 
  | ROD VAN SCHEER                                                          |
 
  |                                                                          |
 
  |  Drugi pod wzgledem liczebnosci z rodow (przewyzsza go tylko rod        |
 
  | Kwartz). Rod powstal po eksodusie z Gor Kranca Swiata, jego siedziba    |
 
  | znajduje sie w Nuln, jednak gnomy z tego rodu rozsiane sa po calym      |
 
  | Imperium, Kislevie i Ksiestwach Granicznych. Gnomy te zajmuja sie        |
 
  | wszelkimi mozliwymi zawodami, od prowadzenia sklepu po skrytobojstwa.    |
 
  \__________________________________________________________________________/
 
  /                                                                          \
 
  | ROD YRTHAN                                                              |
 
  |                                                                          |
 
  |  Najbardziej wojowniczy z rodow, pozostal w Gorach Kranca Swiata by wraz |
 
  | z krasnoludami walczyc z hordami chaosu, skavenami i goblinoidami. Maja  |
 
  | najwiecej cech wspolnych z krasnoludami, wojowniczy, uparci, butni,      |
 
  | dumni i skorzy do poswiecen. Beda walczyc do ostatniej kropli krwi.      |
 
  | Gnomy z rody Yrthan uwazaja swoich wspolbraci, ktorzy opuscili Gory      |
 
  | Kranca Swiata za tchorzy i miernoty.                                    |
 
  \__________________________________________________________________________/
 

Wersja z 20:48, 13 cze 2007

Gnome-devel.svg.png
Ten artykuł wymaga edycji.
To tylko początek artykułu. Zapraszam wszystkich chętnych grających gnomami do uzupełniania i poprawek.
Zajrzyj na stronę dyskusji i pomóż w redagowaniu go.


Gnomy to niewysokie humanoidy, które natura obdarzyła nieproporcjonalnie dużym nosem i niesłychaną ciekawością oraz pomysłowością, które to cechy kierują życiem gnoma od samych jego narodzin.

Gnomi Wynalazca

Fizyczność gnomów

Wzrostem gnomy plasują się pomiędzy krasnoludami i halflingami (czy też niziolkami), ale są od nich dużo smuklejsi. Przeciętny wzrost gnoma wynosi więc okolo 120 cm.

Zarówno kolor włosów jak i skóry wykazuje u gnomów dużą różnorodność: włosy od płowych po kruczoczarne, skóra od bladej po ciemnoszarą. Jednakże gnomy dosyć szybko siwieją, a ich skora pokrywa się zmarszczkami, przez co bardzo trudno osobnikom innych ras określić faktyczny wiek gnoma. Gnomi mężczyźni często zapuszczają gęste brody, które jednak nie dorównują tym noszonym przez krasnoludy, ale dla niewprawnego obserwatora może ich do nich upodabniać. Wtedy w bezbłędnej identyfikacji pomocny może być wystający znad wąsów nieproporcjonalnie duży nos. Gnomie kobiety nie posiadają nawet najmniejszego zarostu, a zwykły nosić długie włosy.

Gnomy są dosyć długowieczne, ale sporadycznie dożywają wieku 200 lat.

Psychologia gnomów

Cechy psychiczne

Charakter i usposobienie

Życie gnomów

Gnomy w Starym Świecie

Gnomy w Ishtar

W świecie Sapkowskiego gnomy są najstarsza z ras jakie pojewiły się na kontynencie. Rdzennie zamieszkują wespół z krasnoludami twierdze Masywu Mahakamskiego, a także góry Tir Tochair.

W grze można je najłatwiej spotkać w Gnomim Mieście pod górą Carbon. Znajduje się tam zresztą siedziba Stowarzyszenia Gnomich Wynalazców. Prócz tego gnomy są rozsiane po całej domenie, najczęściej jako jubilerzy, sklepikarze.

Społeczność

Główne zajęcia

Stowarzyszenia

Arkadyjskie gnomy typowo mogą przystępować do:

Okazyjnie również do:

I jak każda z ras mogą zostać: